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C++可視化角色按鍵移動控制的實現(xiàn)

 更新時間:2020年03月09日 10:17:27   作者:大力橙  
這篇文章主要介紹了C++可視化角色按鍵移動控制的實現(xiàn),小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

1.新建項目

新建一個空項目,并添加一個源文件(.cpp)



記住.cpp文件所在的位置

2.新建一個窗口,并添加背景圖片

將要使用的圖片,拷貝到項目所在文件夾
與.cpp文件處于同一文件夾

#include<stdio.h>			//用于標準輸入輸出
#include<graphics.h>		//用于圖形的函數(shù)庫

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//創(chuàng)建一個窗口,大小設定為背景大小,以免圖片拉伸變形
	IMAGE background;		//創(chuàng)建一個圖像,命名為background
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加載背景圖片
	putimage(0, 0, &background);
							//輸出到窗口,背景圖片從0,0,為原點
	getchar();				//暫停,等待輸入任意字符
	closegraph();			//關閉窗口
	return 0;

3.加入一個角色

在main()函數(shù)中插入角色

	IMAGE role, roleY;
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );

第4行
putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
100,500表示角色在窗口中的坐標,位置大約在左下角
93,100 表示角色圖片的大小
&roleY插入的圖片對象
0,200從該圖片的0,200像素開始取值
SRCAND 使用AND的方式加載
第4、5行,使用三元光柵操作實現(xiàn)透明貼圖
背景圖:


掩碼圖:


4.接收用戶輸入的按鍵,并判斷輸入的是什么

#include<conio.h>			//控制臺輸入輸出

void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		break;
	}
}

需要添加一個頭文件,并接收用戶輸入的按鍵
接收 上下左右 四個方向鍵
使用switch()循環(huán),判斷用戶輸入

5.當用戶按鍵后,執(zhí)行相應功能

1.首先將main()函數(shù)中定義的一些變量提出來,作為全局變量
不然只有main()函數(shù)可以使用,別的函數(shù)使用不了
IMAGE background,role, roleY;

2.putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
putimage()函數(shù)中的,表示角色在窗口位置的參數(shù),
會隨著用戶操作方向鍵改變因此不能再使用100,500
應該使用變量代替,如:int x;int y;

case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;

以按下向上箭頭為例:

  • 首先重新載入背景 putimage(0, 0, &background);
  • 其次將圖片顯示為角色像上
  • 用 imageNum記錄按下照片的次數(shù)
  • 由于每走一步角色會稍有變化,向上走的圖片共有四張,
  • 用每個角色的寬度X按下的次數(shù)
  • 使用if語句,當照片到第四張的時候,回到第一張
  • 將y軸減小5個像素,是人物向上移動

6.添加個背景音樂BGM

將要使用的音樂,拷貝到項目所在文件夾
與.cpp文件處于同一文件夾

#include<mmsystem.h> ////包含多媒體接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒體控制接口函數(shù)
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
}

7.完整代碼

#include<stdio.h>			//用于標準輸入輸出
#include<graphics.h>		//用于圖形的函數(shù)庫
#include<conio.h>			//控制臺輸入輸出
#include<mmsystem.h>		//包含多媒體接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

IMAGE background,role, roleY;
int x=100;
int y=500;
int imageNum = 0;			//為照片計數(shù),從0開始
void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 0, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 0, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 100, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 100, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 200, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 200, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	}
}

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//創(chuàng)建一個窗口,大小設定為背景大小,以免圖片拉伸變形
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加載背景圖片
	putimage(0, 0, &background);
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(x, y, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(x, y, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒體控制接口函數(shù)
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
	while (true)
	{
		keyDonw();
	}

	getchar();				//暫停,等待輸入任意字符
	closegraph();
	return 0;
}

8.遇到的一些問題

VS中可能找不到頭文件<graphics.h>
安裝EasyX,素材中有

loadimage()函數(shù),沒有與參數(shù)列表匹配的重載函數(shù)
右擊項目名稱,選擇“屬性”,點左側(cè)的“配置屬性”,在右側(cè)的設置中找到“字符集”,修改默認的“使用 Unicode 字符集”為“使用多字節(jié)字符集(即MBCS)”即可。

涉及的素材下載鏈接:Csucai_jb51.rar

到此這篇關于C++可視化角色按鍵移動控制的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關C++ 按鍵移動控制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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