JavaScript實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇效果
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
上代碼之前,先給大家看一下效果:
是不是想說(shuō):我能這樣玩一天…
話不多說(shuō),代碼如下:
<script> class Map{ constructor(){ // 提前設(shè)定將來(lái)的地圖的樣式數(shù)據(jù) this.w = 450; this.h = 250; this.c = "#DDD"; // 執(zhí)行創(chuàng)建地圖方法 this.createEle(); } createEle(){ this.mapEle = document.createElement("div"); this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:100px auto;position:relative;border:solid 10px #AAA;`; document.body.appendChild(this.mapEle); } } class Food{ constructor(){ // 提前設(shè)定將來(lái)的食物的樣式數(shù)據(jù) this.w = 10; this.h = 10; this.c = "red"; this.x = 0; this.y = 0; // 執(zhí)行創(chuàng)建食物方法 this.createEle(); } createEle(){ this.foodEle = document.createElement("div"); this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;border-radius:10px`; m.mapEle.appendChild(this.foodEle); } randomPos(){ // 隨機(jī)位置,隨機(jī)產(chǎn)生的是格子的位置,不是真正的像素 this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w); this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h); // 設(shè)置位置時(shí),要換算成像素,然后再生效 this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px"; this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px"; } } class Snake{ constructor(){ // 提前設(shè)定將來(lái)的蛇節(jié)的樣式數(shù)據(jù) this.w = 10; this.h = 10; // 因?yàn)樯哂啥鄠€(gè)設(shè)計(jì)組成,每個(gè)蛇節(jié)都有自己的獨(dú)立信息,所以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)成如下格式 this.body = [{ ele:null, x:4, y:3, c:randomColor() },{ ele:null, x:3, y:3, c:randomColor() },{ ele:null, x:2, y:3, c:randomColor() }]; // 提前設(shè)置默認(rèn)方向 this.d = "right"; // 開(kāi)始創(chuàng)建蛇節(jié)元素,設(shè)置樣式 this.createEle(); } createEle(){ // 使用循環(huán)多次創(chuàng)建,因?yàn)橛卸鄠€(gè)蛇節(jié) for(var i=0;i<this.body.length;i++){ // 創(chuàng)建之前,需要判斷元素是否已經(jīng)存在,如果已經(jīng)存在,不需要?jiǎng)?chuàng)建 if(!this.body[i].ele){ this.body[i].ele = document.createElement("div"); m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele); } this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;border-radius: 10px`; } // 延遲之后,開(kāi)始移動(dòng) setTimeout(()=>{ this.move(); },200); } move(){ // 從最后一個(gè)元素向前找前一個(gè)元素的坐標(biāo),直到第一個(gè) for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){ this.body[i].x = this.body[i-1].x; this.body[i].y = this.body[i-1].y; } // 第一個(gè)元素根據(jù)默認(rèn)方向,決定想哪走 switch(this.d){ case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "right": this.body[0].x += 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } // 移動(dòng)過(guò)程中,判斷是否撞到邊界,任意一個(gè)邊界都不行 if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){ alert("撞墻了"); return; } // 移動(dòng)過(guò)程中,判斷是否與食物的坐標(biāo)重復(fù),如果重復(fù) if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){ // 給蛇增加一個(gè)蛇節(jié) this.body.push({ ele:null, x:this.body[this.body.length-1].x, y:this.body[this.body.length-1].y, c:randomColor() }) // 刷新食物的坐標(biāo) f.randomPos(); } // 移動(dòng)過(guò)程中,判斷蛇頭的坐標(biāo)是否與某個(gè)任意一個(gè)蛇節(jié)的坐標(biāo)重復(fù) for(var i=1;i<this.body.length;i++){ if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){ // 如果重復(fù),撞到自己,結(jié)束程序 alert("撞到自己了"); return; } } this.createEle(); } direct(type){ switch(type){ case 37: if(this.d === "right") break; this.d = "left"; break; case 38: if(this.d === "bottom") break; this.d = "top"; break; case 39: if(this.d === "left") break; this.d = "right"; break; case 40: if(this.d === "top") break; this.d = "bottom"; break; } } } function random(a,b){ return Math.round(Math.random()*(a-b)+b) } function randomColor(){ return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})` } var m = new Map(); var f = new Food(); f.randomPos(); var s = new Snake(); // 當(dāng)按下鍵盤(pán)時(shí),將按下的鍵盤(pán)的code值,傳給蛇的專(zhuān)屬處理方法 document.onkeydown = function(eve){ var e = eve || window.event; var code = e.keyCode || e.which; s.direct(code); } </script>
小編還為大家準(zhǔn)備了精彩的專(zhuān)題:javascript經(jīng)典小游戲匯總
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
JavaScript中調(diào)用函數(shù)的4種方式代碼實(shí)例
這篇文章主要介紹了JavaScript中調(diào)用函數(shù)的4種方式代碼實(shí)例,本文分別給出方法調(diào)用模式、函數(shù)調(diào)用模式、構(gòu)造器調(diào)用模式、apply調(diào)用模式4種方式的代碼實(shí)例,需要的朋友可以參考下2015-07-07javascript 文章截取部分無(wú)損html顯示實(shí)現(xiàn)代碼
近在做一些內(nèi)容搜索的工作,搜索出來(lái)的內(nèi)容為html格式,列表部分需要顯示每項(xiàng)內(nèi)容的一部分。2010-05-05javascript性能優(yōu)化之DOM交互操作實(shí)例分析
這篇文章主要介紹了javascript性能優(yōu)化之DOM交互操作技巧,結(jié)合實(shí)例形式總結(jié)分析了JavaScript針對(duì)DOM操作過(guò)程中的各種常見(jiàn)優(yōu)化操作技巧,需要的朋友可以參考下2015-12-12三種動(dòng)態(tài)加載js的jquery實(shí)例代碼另附去除js方法
這篇文章主要介紹了三種動(dòng)態(tài)加載js的jquery實(shí)例代碼另附去除js方法,需要的朋友可以參考下2014-04-04微信小程序?qū)崿F(xiàn)Session功能及無(wú)法獲取session問(wèn)題的解決方法
這篇文章主要介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)Session功能及無(wú)法獲取session問(wèn)題的解決方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-05-05微信小程序開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程之手勢(shì)解鎖
這篇文章主要介紹了微信小程序開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程之手勢(shì)解鎖的相關(guān)資料,本文分步驟給大家介紹的非常詳細(xì),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2016-11-11用js格式化金額可設(shè)置保留的小數(shù)位數(shù)
這篇文章主要介紹了如何用js格式化金額并設(shè)置保留的小數(shù)位數(shù),需要的朋友可以參考下2014-05-05JavaScript實(shí)現(xiàn)找質(zhì)數(shù)代碼分享
這篇文章主要介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)找質(zhì)數(shù)代碼分享,本文直接給出實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2015-03-03