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JavaScript實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇效果

 更新時(shí)間:2020年03月09日 15:05:16   作者:huangfuyk.  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

上代碼之前,先給大家看一下效果:

是不是想說(shuō):我能這樣玩一天…

話不多說(shuō),代碼如下:

<script>
 class Map{
 constructor(){
  // 提前設(shè)定將來(lái)的地圖的樣式數(shù)據(jù)
  this.w = 450;
  this.h = 250;
  this.c = "#DDD";
  // 執(zhí)行創(chuàng)建地圖方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.mapEle = document.createElement("div");
  this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:100px auto;position:relative;border:solid 10px #AAA;`;
  document.body.appendChild(this.mapEle);
 }
 }
 class Food{
 constructor(){
  // 提前設(shè)定將來(lái)的食物的樣式數(shù)據(jù)
  this.w = 10;
  this.h = 10;
  this.c = "red";
  this.x = 0;
  this.y = 0;
  // 執(zhí)行創(chuàng)建食物方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.foodEle = document.createElement("div");
  this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;border-radius:10px`;
  m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
 }
 randomPos(){
  // 隨機(jī)位置,隨機(jī)產(chǎn)生的是格子的位置,不是真正的像素
  this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
  this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
  // 設(shè)置位置時(shí),要換算成像素,然后再生效
  this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
  this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
 }
 }
 class Snake{
 constructor(){
  // 提前設(shè)定將來(lái)的蛇節(jié)的樣式數(shù)據(jù)
  this.w = 10;
  this.h = 10;
  // 因?yàn)樯哂啥鄠€(gè)設(shè)計(jì)組成,每個(gè)蛇節(jié)都有自己的獨(dú)立信息,所以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)成如下格式
  this.body = [{
  ele:null,
  x:4,
  y:3,
  c:randomColor()
  },{
  ele:null,
  x:3,
  y:3,
  c:randomColor()
  },{
  ele:null,
  x:2,
  y:3,
  c:randomColor()
  }];
  // 提前設(shè)置默認(rèn)方向
  this.d = "right";

  // 開(kāi)始創(chuàng)建蛇節(jié)元素,設(shè)置樣式
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  // 使用循環(huán)多次創(chuàng)建,因?yàn)橛卸鄠€(gè)蛇節(jié)
  for(var i=0;i<this.body.length;i++){
  // 創(chuàng)建之前,需要判斷元素是否已經(jīng)存在,如果已經(jīng)存在,不需要?jiǎng)?chuàng)建
  if(!this.body[i].ele){
   this.body[i].ele = document.createElement("div");
   m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
  }
  this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;border-radius: 10px`;
  }

  // 延遲之后,開(kāi)始移動(dòng)
  setTimeout(()=>{
  this.move();
  },200);
 }
 move(){
  // 從最后一個(gè)元素向前找前一個(gè)元素的坐標(biāo),直到第一個(gè)
  for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
  this.body[i].x = this.body[i-1].x;
  this.body[i].y = this.body[i-1].y;
  }
  // 第一個(gè)元素根據(jù)默認(rèn)方向,決定想哪走
  switch(this.d){
  case "left":
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case "right":
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case "top":
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case "bottom":
   this.body[0].y += 1;
   break;
  } 
  // 移動(dòng)過(guò)程中,判斷是否撞到邊界,任意一個(gè)邊界都不行
  if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
  alert("撞墻了");
  return;
  }
  // 移動(dòng)過(guò)程中,判斷是否與食物的坐標(biāo)重復(fù),如果重復(fù)
  if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
  // 給蛇增加一個(gè)蛇節(jié)
  this.body.push({
   ele:null,
   x:this.body[this.body.length-1].x,
   y:this.body[this.body.length-1].y,
   c:randomColor()
  })
  // 刷新食物的坐標(biāo)
  f.randomPos();
  }

  // 移動(dòng)過(guò)程中,判斷蛇頭的坐標(biāo)是否與某個(gè)任意一個(gè)蛇節(jié)的坐標(biāo)重復(fù)
  for(var i=1;i<this.body.length;i++){
  if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
   // 如果重復(fù),撞到自己,結(jié)束程序
   alert("撞到自己了");
   return;
  }
  }
  this.createEle();
 }
 direct(type){
  switch(type){
  case 37:
   if(this.d === "right") break;
   this.d = "left";
   break;
  case 38:
   if(this.d === "bottom") break;
   this.d = "top";
   break;
  case 39:
   if(this.d === "left") break;
   this.d = "right";
   break;
  case 40:
   if(this.d === "top") break;
   this.d = "bottom";
   break;
  }
 }
 }

 function random(a,b){
 return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
 }
 function randomColor(){
 return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`
 }

 var m = new Map();
 
 var f = new Food();
 f.randomPos();
 var s = new Snake();
 // 當(dāng)按下鍵盤(pán)時(shí),將按下的鍵盤(pán)的code值,傳給蛇的專(zhuān)屬處理方法
 document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve || window.event;
 var code = e.keyCode || e.which;
 s.direct(code);
 }
</script>

小編還為大家準(zhǔn)備了精彩的專(zhuān)題:javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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