Android自定義跑馬燈文字效果
更新時間:2020年03月11日 10:27:12 作者:廣靚
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android自定義跑馬燈文字效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Android自定義跑馬燈文字的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
Android 跑馬燈效果文字:
效果圖(真實動畫很流暢,這個轉(zhuǎn)gif有問題,感覺有點卡):

代碼:
/**
* Created by wuguangliang on 2018/12/21
*
* 跑馬燈效果文字
*/
public class MarqueeHorizontalTextView extends AppCompatTextView {
private float textLength = 0f;
private float drawTextX = 0f;// 文本的橫坐標
public boolean isStarting = false;// 是否開始滾動
private Paint paint = null;
private String text = "";
private long waitTime = 1000; //開始時等待的時間
private int scrollTile = 2; //文字的滾動速度
private int baseline;
public MarqueeHorizontalTextView(Context context) {
super(context);
initView(context);
}
public MarqueeHorizontalTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView(context);
}
public MarqueeHorizontalTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView(context);
}
private void initView(Context context) {
setMaxWidth(context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 2); //因為需求需要所以設置了最大寬度,如果不需要此功能可以刪除掉
paint = getPaint();
paint.setColor(getTextColors().getColorForState(getDrawableState(), 0));
text = getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(text)) {
return;
}
textLength = paint.measureText(text);
isStarting = true;
}
@Override
public void setTextColor(int color) {
super.setTextColor(color);
paint.setColor(color);
start();
}
@Override
public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
super.setText(text, type);
this.text = text.toString();
this.textLength = getPaint().measureText(text.toString());
drawTextX = 0;
start();
}
public void start() {
isStarting = true;
invalidate();
}
public void stop() {
isStarting = false;
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
final Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
baseline = (canvas.getHeight() - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
if (textLength <= canvas.getWidth()) {
canvas.drawText(text, 0, baseline, paint);
return;
}
canvas.drawText(text, -drawTextX, baseline, paint);
if (!isStarting) {
return;
}
if (drawTextX == 0) {
postDelayed(() -> {
drawTextX = 1;
isStarting = true;
invalidate();
}, waitTime);
isStarting = false;
return;
}
drawTextX += scrollTile;
//判斷是否滾動結(jié)束
if (drawTextX > textLength) {
drawTextX = -canvas.getWidth();
}
invalidate();
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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