JavaScript實現(xiàn)多個物體同時運動
更新時間:2020年03月12日 13:18:50 作者:Bwz_Learning
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript實現(xiàn)多個物體同時運動,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)多個物體同時運動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、多個物體同時運動
---例子:多個Div,鼠標移入變寬
單定時器,存在問題
每個Div一個定時器
2、多物體運動框架
定時器作為物體的屬性
參數(shù)的傳遞:物體、目標值
---例子:多個Div淡入淡出
所有東西都不能公用
屬性與運動對象綁定:速度、其他屬性值(如透明度等)
3、多個Div,鼠標移入變寬的例子
3.1 代碼
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>多物體運動框架</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: red; margin-top: 50px; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { //獲取元素 var aDiv = document.getElementsByTagName("div"); for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) { aDiv[i].onmousemove = function() { startMove(this, 300); } aDiv[i].onmouseout = function() { startMove(this, 100); } } } //運動函數(shù) function startMove(obj, iTarget) { //清楚定時器函數(shù) //由于是是適應(yīng)于多個對象的變化,所以每個DIV有一個定時器 clearInterval(obj.timer); //定時器函數(shù) //每一個對象,有一個定時器 obj.timer = setInterval(function() { //記錄速度 var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 5; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //運動和停止的判斷條件 if (obj.offsetWidth == iTarget) { //清楚定時器函數(shù) clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + 'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>
3.2 多個DIV淡入淡出的例子
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>多物體運動框架</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: red; margin-top: 50px; filter: alpha(opacity: 30); opacity: 0.3; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { //獲取元素 var aDiv = document.getElementsByTagName("div"); for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) { //將alpha作為,物體的一個屬性 aDiv[i].alpha = 30; aDiv[i].onmousemove = function() { startMove(this, 100); } aDiv[i].onmouseout = function() { startMove(this, 30); } } } //運動函數(shù) function startMove(obj, iTarget) { //清楚定時器函數(shù) clearInterval(obj.timer); //定時器函數(shù) obj.timer = setInterval(function() { //記錄速度 var iSpeed = (iTarget - obj.alpha) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //運動和停止的判斷條件 if (obj.alpha == iTarget) { //清楚定時器函數(shù) clearInterval(obj.timer); } else { obj.alpha += iSpeed; obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + obj.alpha + ')'; obj.style.opacity = obj.alpha / 100; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </body>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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