Qt基礎(chǔ)開發(fā)之Qt多線程類QThread與Qt定時器類QTimer的詳細方法與實例
Qt多線程
我們之前的程序都是單線程運行,接下來我們開始引入多線程。就相當(dāng)于以前的一個人在工作,現(xiàn)在多個人一起工作。
Qt中非常有必要使用多線程,這是因為,Qt應(yīng)用是事件驅(qū)動型的,一旦某個事件處理函數(shù)處理時間過久,就會造成其它的事件得不到及時處理。
Qt中使用QThread來管理線程,一個QThread對象,就是一個線程。QThread對象也有消息循序exec()函數(shù),用來處理自己這個線程的事件。
Qt實現(xiàn)多線程有兩種方式
1、Qt第一種創(chuàng)建線程方式
首先要繼承QThread
重寫虛函數(shù)QThread::run
[virtual protected] void QThread::run() /* * 基類QThread的run函數(shù)只是簡單啟動exec()消息循環(huán) */
例如:
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{
public:
void run()
{
qDebug() << "QThread begin" << endl;
qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "QThread end" << endl;
exec();
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
MyThread thread;
thread.start();
qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
thread.quit();
qDebug() << "main thread thread.quit()" << endl;
tread.wait();
qDebug() << "main thread thread.wait()" << endl;
return app.exec();
}
使用QThread的quit可以退出線程的消息循環(huán),有時候不是馬上退出,需要等到cpu的控制權(quán)交還給線程的exec()。
一般在子線程退出的時候需要主線程去回收資源,可以調(diào)用QThread的wait,等待子線程的退出,然后回收資源.
2、Qt第二種創(chuàng)建線程方式
繼承 QObject
實例化一個QThread對象
實現(xiàn)槽函數(shù).
QObject子類對象通過moveToThread將自己放到線程QThread對象中.
調(diào)用QThread對象的start函數(shù)啟動線程
必須通過發(fā)射信號來讓槽函數(shù)在線程中執(zhí)行,發(fā)射的信號存放在線程exec()消息隊列中。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void workSlot()
{
qDebug() << "QThread begin" << endl;
qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "QThread end" << endl;
}
};
#endif // MYWORK_H
widget.cpp
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include "mywork.h"
int main(int argc, char** argv)
{
qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QApplication app(argc, argv);
QThread thread;
MyWork work;
work.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &work, SLOT(workSlot()));
thread.start();
QThread::sleep(6);
qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl;
thread.quit(); //調(diào)用quit讓線程退出消息循環(huán),否則線程一直在exec循環(huán)中
thread.wait(); //調(diào)用完quit后緊接著要調(diào)用wait來回收線程資源
qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl;
return app.exec();
}
需要特別注意的是:
- 線槽函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行完進入線程exec()中,可以通過發(fā)射信號重新讓槽函數(shù)在線程中執(zhí)行。也可以通過quit()退出線程exec()。
- QObject派生類對象,將要調(diào)用moveToThread,不能指定一個主線程父對象托管內(nèi)存。
- QWidget的對象及派生類對象都只能在GUI主線程運行,不能使用moveToThread移到子線程中,即使沒有指定父對象。
多線程對象內(nèi)存釋放
既然QObject對象無法托管內(nèi)存對象,那么到底是先釋放線程對象,還是先釋放這個QObject對象?
先把QObject在線程循環(huán)中釋放(使用QObject::deleteLater函數(shù)),然后QThread::quit,然后QThread::wait。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
~MyWork() { qDebug() << __FUNCTION__ << endl; }
public slots:
void workSlot()
{
while(1)
{
qDebug() << "Work begin" << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "work end" << endl;
}
}
void otherWorkSlot()
{
qDebug() << "otherWork begin" << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "otherWork end" << endl;
}
};
#endif // MYWORK_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "mywork.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
QThread *_thread;
MyWork * _myWork;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QPushButton>
#include "mywork.h"
#include <QThread>
#include <QHBoxLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
_myWork = new MyWork;
_thread = new QThread(this);
_myWork->moveToThread(_thread);
_thread->start();
QPushButton *pb0 = new QPushButton("work", this);
QPushButton *pb1 = new QPushButton("pb", this);
QHBoxLayout *hBox = new QHBoxLayout(this);
hBox->addWidget(pb0);
hBox->addWidget(pb1);
this->setLayout(hBox);
/*發(fā)射信號給在另外一個線程的對象的隊列中*/
connect(pb0, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(workSlot()));
connect(pb1, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(otherWorkSlot()));
/*推薦用法釋放內(nèi)存*/
//connect(_thread, SIGNAL(finished()), _myWork, SLOT(deleteLater()));
}
Widget::~Widget()
{
_myWork->deleteLater(); //一定要在QThread線程退出之前
_thread->quit();
_thread->wait();
}
3、Qt線程的同步
多線程在訪問同時一個資源,(例如:多個線程可操作的變量、函數(shù)等),到底誰來使用這個資源是一個問題,就像一大群人去搶同一塊蛋糕,可能其中一個人搶到,更有可能蛋糕被搶個稀爛。在多線程中,這個叫作競爭冒險。那么我們需要定一個規(guī)則來約束每一個人,比如:每個人排隊來領(lǐng)蛋糕,這個在多線程中叫作同步方法。
需要注意的是,同步不是同時,而是有序進行。
3.1、互斥鎖
Qt中的互斥鎖是QMutex,不繼承任何Qt基類,使用QMutex來鎖共享資源,哪個線程搶到鑰匙,哪個線程就有這個資源的使用權(quán),其它線程等待這個線程使用完資源并歸還鑰匙,然后它們再去搶鑰匙。
例如:
QMutex mutex; //這對象一般定義在多個線程能訪問的地方 mutex.lock(); //多個線程調(diào)用這個函數(shù)去獲取鎖,沒有獲取到的線程,將阻塞等待在這個函數(shù)上。 mutex.unlock(); //釋放鎖
QMutex::lock函數(shù)會讓線程等待獲取鎖,如果不想等待,可以使用一下函數(shù)替換:
bool QMutex::tryLock(int timeout = 0) /* *參數(shù) int timeout:等到timeout毫秒,不管有沒獲取到鎖都返回,timeout為0時,直接返回。 *返回值 true代表獲取到鎖,false沒有獲取到 */
有時候我們會忘記釋放鎖,Qt還為我們提供了管理鎖的類QMutexLocker
QMutex mutex;
void func()
{
QMutexLocker locker(_mutex); //QMutexLocker最好實例化成棧對象,釋放之前將QMutex解鎖。
}
以上例子,一旦func()執(zhí)行完成locker自動釋放,釋放之前先解鎖。
3.2、信號量
互斥鎖保護的資源同一時刻只能有一個線程能夠獲取使用權(quán),有些資源是可以限定多個線程同時訪問,那么這個時候可以使用信號量。在Qt中信號量為QSemaphore。
QSemaphore sem(2) //初始化信號量為2 sem.acquire(); //信號量部位0的時候,調(diào)用這個函數(shù)會讓信號量-1,一旦信號量為零,阻塞等待 semaphore.release(); //使信號量+1
4、Qt定時器QTimer
定時器可以隔一段時間發(fā)出信號,通過接收這個信號來處理一些定時任務(wù),需要注意的是,定時器并沒有開啟一個新線程。Qt中的定時器是QTimer繼承自QObject。
通過QTimer::start()來啟動定時器
void start(int msec) /* *定時msec毫秒后,發(fā)射timeout()信號 */
通過鏈接信號timeout()來處理一些定時任務(wù),例如:
#include "dialog.h"
#include <QTimer>
#include <qdebug.h>
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doSomeThing()));
timer->start(3000);
}
void Dialog::doSomeThing()
{
qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
}
Dialog::~Dialog()
{
}
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