Qt基礎(chǔ)開發(fā)之Qt多線程類QThread與Qt定時(shí)器類QTimer的詳細(xì)方法與實(shí)例
Qt多線程
我們之前的程序都是單線程運(yùn)行,接下來我們開始引入多線程。就相當(dāng)于以前的一個(gè)人在工作,現(xiàn)在多個(gè)人一起工作。
Qt中非常有必要使用多線程,這是因?yàn)?,Qt應(yīng)用是事件驅(qū)動(dòng)型的,一旦某個(gè)事件處理函數(shù)處理時(shí)間過久,就會(huì)造成其它的事件得不到及時(shí)處理。
Qt中使用QThread來管理線程,一個(gè)QThread對(duì)象,就是一個(gè)線程。QThread對(duì)象也有消息循序exec()函數(shù),用來處理自己這個(gè)線程的事件。
Qt實(shí)現(xiàn)多線程有兩種方式
1、Qt第一種創(chuàng)建線程方式
首先要繼承QThread
重寫虛函數(shù)QThread::run
[virtual protected] void QThread::run() /* * 基類QThread的run函數(shù)只是簡(jiǎn)單啟動(dòng)exec()消息循環(huán) */
例如:
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{
public:
void run()
{
qDebug() << "QThread begin" << endl;
qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "QThread end" << endl;
exec();
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
MyThread thread;
thread.start();
qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
thread.quit();
qDebug() << "main thread thread.quit()" << endl;
tread.wait();
qDebug() << "main thread thread.wait()" << endl;
return app.exec();
}
使用QThread的quit可以退出線程的消息循環(huán),有時(shí)候不是馬上退出,需要等到cpu的控制權(quán)交還給線程的exec()。
一般在子線程退出的時(shí)候需要主線程去回收資源,可以調(diào)用QThread的wait,等待子線程的退出,然后回收資源.
2、Qt第二種創(chuàng)建線程方式
繼承 QObject
實(shí)例化一個(gè)QThread對(duì)象
實(shí)現(xiàn)槽函數(shù).
QObject子類對(duì)象通過moveToThread將自己放到線程QThread對(duì)象中.
調(diào)用QThread對(duì)象的start函數(shù)啟動(dòng)線程
必須通過發(fā)射信號(hào)來讓槽函數(shù)在線程中執(zhí)行,發(fā)射的信號(hào)存放在線程exec()消息隊(duì)列中。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void workSlot()
{
qDebug() << "QThread begin" << endl;
qDebug() << "child thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "QThread end" << endl;
}
};
#endif // MYWORK_H
widget.cpp
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include "mywork.h"
int main(int argc, char** argv)
{
qDebug() << "main thread" << QThread::currentThreadId() << endl;
QApplication app(argc, argv);
QThread thread;
MyWork work;
work.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &work, SLOT(workSlot()));
thread.start();
QThread::sleep(6);
qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl;
thread.quit(); //調(diào)用quit讓線程退出消息循環(huán),否則線程一直在exec循環(huán)中
thread.wait(); //調(diào)用完quit后緊接著要調(diào)用wait來回收線程資源
qDebug() << "thread is runing" << thread.isRunning() << endl;
return app.exec();
}
需要特別注意的是:
- 線槽函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行完進(jìn)入線程exec()中,可以通過發(fā)射信號(hào)重新讓槽函數(shù)在線程中執(zhí)行。也可以通過quit()退出線程exec()。
- QObject派生類對(duì)象,將要調(diào)用moveToThread,不能指定一個(gè)主線程父對(duì)象托管內(nèi)存。
- QWidget的對(duì)象及派生類對(duì)象都只能在GUI主線程運(yùn)行,不能使用moveToThread移到子線程中,即使沒有指定父對(duì)象。
多線程對(duì)象內(nèi)存釋放
既然QObject對(duì)象無法托管內(nèi)存對(duì)象,那么到底是先釋放線程對(duì)象,還是先釋放這個(gè)QObject對(duì)象?
先把QObject在線程循環(huán)中釋放(使用QObject::deleteLater函數(shù)),然后QThread::quit,然后QThread::wait。
例如:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
~MyWork() { qDebug() << __FUNCTION__ << endl; }
public slots:
void workSlot()
{
while(1)
{
qDebug() << "Work begin" << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "work end" << endl;
}
}
void otherWorkSlot()
{
qDebug() << "otherWork begin" << endl;
QThread::sleep(5);
qDebug() << "otherWork end" << endl;
}
};
#endif // MYWORK_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "mywork.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
QThread *_thread;
MyWork * _myWork;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QPushButton>
#include "mywork.h"
#include <QThread>
#include <QHBoxLayout>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
_myWork = new MyWork;
_thread = new QThread(this);
_myWork->moveToThread(_thread);
_thread->start();
QPushButton *pb0 = new QPushButton("work", this);
QPushButton *pb1 = new QPushButton("pb", this);
QHBoxLayout *hBox = new QHBoxLayout(this);
hBox->addWidget(pb0);
hBox->addWidget(pb1);
this->setLayout(hBox);
/*發(fā)射信號(hào)給在另外一個(gè)線程的對(duì)象的隊(duì)列中*/
connect(pb0, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(workSlot()));
connect(pb1, SIGNAL(clicked()), _myWork, SLOT(otherWorkSlot()));
/*推薦用法釋放內(nèi)存*/
//connect(_thread, SIGNAL(finished()), _myWork, SLOT(deleteLater()));
}
Widget::~Widget()
{
_myWork->deleteLater(); //一定要在QThread線程退出之前
_thread->quit();
_thread->wait();
}
3、Qt線程的同步
多線程在訪問同時(shí)一個(gè)資源,(例如:多個(gè)線程可操作的變量、函數(shù)等),到底誰來使用這個(gè)資源是一個(gè)問題,就像一大群人去搶同一塊蛋糕,可能其中一個(gè)人搶到,更有可能蛋糕被搶個(gè)稀爛。在多線程中,這個(gè)叫作競(jìng)爭(zhēng)冒險(xiǎn)。那么我們需要定一個(gè)規(guī)則來約束每一個(gè)人,比如:每個(gè)人排隊(duì)來領(lǐng)蛋糕,這個(gè)在多線程中叫作同步方法。
需要注意的是,同步不是同時(shí),而是有序進(jìn)行。
3.1、互斥鎖
Qt中的互斥鎖是QMutex,不繼承任何Qt基類,使用QMutex來鎖共享資源,哪個(gè)線程搶到鑰匙,哪個(gè)線程就有這個(gè)資源的使用權(quán),其它線程等待這個(gè)線程使用完資源并歸還鑰匙,然后它們?cè)偃岃€匙。
例如:
QMutex mutex; //這對(duì)象一般定義在多個(gè)線程能訪問的地方 mutex.lock(); //多個(gè)線程調(diào)用這個(gè)函數(shù)去獲取鎖,沒有獲取到的線程,將阻塞等待在這個(gè)函數(shù)上。 mutex.unlock(); //釋放鎖
QMutex::lock函數(shù)會(huì)讓線程等待獲取鎖,如果不想等待,可以使用一下函數(shù)替換:
bool QMutex::tryLock(int timeout = 0) /* *參數(shù) int timeout:等到timeout毫秒,不管有沒獲取到鎖都返回,timeout為0時(shí),直接返回。 *返回值 true代表獲取到鎖,false沒有獲取到 */
有時(shí)候我們會(huì)忘記釋放鎖,Qt還為我們提供了管理鎖的類QMutexLocker
QMutex mutex;
void func()
{
QMutexLocker locker(_mutex); //QMutexLocker最好實(shí)例化成棧對(duì)象,釋放之前將QMutex解鎖。
}
以上例子,一旦func()執(zhí)行完成locker自動(dòng)釋放,釋放之前先解鎖。
3.2、信號(hào)量
互斥鎖保護(hù)的資源同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程能夠獲取使用權(quán),有些資源是可以限定多個(gè)線程同時(shí)訪問,那么這個(gè)時(shí)候可以使用信號(hào)量。在Qt中信號(hào)量為QSemaphore。
QSemaphore sem(2) //初始化信號(hào)量為2 sem.acquire(); //信號(hào)量部位0的時(shí)候,調(diào)用這個(gè)函數(shù)會(huì)讓信號(hào)量-1,一旦信號(hào)量為零,阻塞等待 semaphore.release(); //使信號(hào)量+1
4、Qt定時(shí)器QTimer
定時(shí)器可以隔一段時(shí)間發(fā)出信號(hào),通過接收這個(gè)信號(hào)來處理一些定時(shí)任務(wù),需要注意的是,定時(shí)器并沒有開啟一個(gè)新線程。Qt中的定時(shí)器是QTimer繼承自QObject。
通過QTimer::start()來啟動(dòng)定時(shí)器
void start(int msec) /* *定時(shí)msec毫秒后,發(fā)射timeout()信號(hào) */
通過鏈接信號(hào)timeout()來處理一些定時(shí)任務(wù),例如:
#include "dialog.h"
#include <QTimer>
#include <qdebug.h>
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doSomeThing()));
timer->start(3000);
}
void Dialog::doSomeThing()
{
qDebug() << __FUNCTION__ << endl;
}
Dialog::~Dialog()
{
}
本文主要介紹了Qt多線程類QThread與Qt定時(shí)器類QTimer的詳細(xì)方法與實(shí)例,更多關(guān)于Qt開發(fā)知識(shí)請(qǐng)查看下面的相關(guān)鏈接

