C# Socket編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的局域網(wǎng)聊天器的示例代碼
前言
最近在學(xué)習(xí)C# Socket相關(guān)的知識(shí),學(xué)習(xí)之余,動(dòng)手做了一個(gè)簡(jiǎn)單的局域網(wǎng)聊天器。有萌生做這個(gè)的想法,主要是由于之前家里兩臺(tái)電腦之間想要傳輸文件十分麻煩,需要借助QQ,微信或者其他第三方應(yīng)用,基本都要登錄,而且可能傳輸?shù)奈募€有大小限制,壓縮問題。所以本聊天器的首要目標(biāo)就是解決這兩個(gè)問題,做到使用方便(雙擊啟動(dòng)即用),傳文件無限制。
廢話不多說,先上圖。S-Chat是服務(wù)端,C-Chat是客戶端,兩者除了客戶端首次啟動(dòng)后需要設(shè)置一下連接的IP地址外,無其他區(qū)別。操作與界面都完全相同,對(duì)于用戶來說,基本不用在意誰是服務(wù)端誰是客戶端。
編碼
服務(wù)端監(jiān)聽接口
服務(wù)端主要負(fù)責(zé)開啟監(jiān)聽線程,等待客戶端接入
public void StartListen() { // 創(chuàng)建Socket對(duì)象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) Socket socket = GetSocket(); // 將套接字與IPEndPoint綁定 socket.Bind(this.GetIPEndPoint()); // 開啟監(jiān)聽 僅支持一個(gè)連接 socket.Listen(1); // 開啟線程等待客戶端接入,避免堵塞 Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept)); acceptThread.IsBackground = true; acceptThread.Start(); } public void TryAccept() { Socket socket = GetSocket(); while (true) { try { Socket connectedSocket = socket.Accept() this.ConnectedSocket = connectedSocket; OnConnect(); // 連接成功回調(diào) this.StartReceive(); // 開始接收線程 break; } catch (Exception e) { } } }
客戶端連接接口
客戶端主要負(fù)責(zé)開啟連接線程,每隔2秒,自動(dòng)嘗試連接服務(wù)端
public void StartConnect() { Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect)); connectThread.IsBackground = true; connectThread.Start(); } public void TryConnect() { Socket socket = GetSocket(); while (true) { try { socket.Connect(this.GetIPEndPoint()); this.ConnectedSocket = socket; OnConnect(); // 連接成功回調(diào) this.StartReceive(); break; } catch (Exception e) { Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定間隔后重新嘗試連接 } } }
文字發(fā)送,文件發(fā)送,接收文字,接收文件等通用接口主要實(shí)現(xiàn)在 ChatBase
類中,是服務(wù)端與客戶端的共同父類。
文字發(fā)送接口
發(fā)送數(shù)據(jù)的第一位表示發(fā)送信息的類型,0表示字符串文字,1表示文件
然后獲取待發(fā)送字符串的長(zhǎng)度,使用long類型表示,占用8個(gè)字節(jié)
共發(fā)送的字節(jié)數(shù)據(jù)可以表示為頭部(類型 + 字符串字節(jié)長(zhǎng)度,共9個(gè)字節(jié))+ 實(shí)際字符串字節(jié)數(shù)據(jù)
public bool Send(string msg) { if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected) { byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg); byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length); byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length]; content[0] = (byte)ChatType.Str; // 發(fā)送信息類型,字符串 Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字符串字節(jié)長(zhǎng)度 Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 實(shí)際字符串字節(jié)數(shù)據(jù) try { ConnectedSocket.Send(content); return true; } catch (Exception e) { } } return false; }
文件發(fā)送接口
與字符串發(fā)送相同的頭部可以表示為(類型 + 文件長(zhǎng)度,共9個(gè)字節(jié))
還需要再加上待發(fā)送的文件名的長(zhǎng)度,與文件名字節(jié)數(shù)據(jù)
共發(fā)送的字節(jié)數(shù)據(jù)可以表示為頭部(類型 + 文件長(zhǎng)度,共9個(gè)字節(jié))+ 文件名頭部(文件名長(zhǎng)度 + 文件名字節(jié)數(shù)據(jù))+ 實(shí)際文件數(shù)據(jù)
public bool SendFile(string path) { if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected) { try { FileInfo fi = new FileInfo(path); byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length); byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name); byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length); byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length]; head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息發(fā)送類型 Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件長(zhǎng)度 Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名長(zhǎng)度 Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名字節(jié)數(shù)據(jù) ConnectedSocket.SendFile( path, head, null, TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread ); return true; } catch(Exception e) { } } return false; }
信息接收接口(文字與文件)
主要是解析接收到的字節(jié)數(shù)據(jù),根據(jù)字符串或文件的類型進(jìn)行處理
public void Receive() { if (ConnectedSocket != null) { while (true) { try { // 讀取公共頭部 byte[] head = new byte[9]; ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None); int len = BitConverter.ToInt32(head, 1); if (head[0] == (byte) ChatType.Str) { // 接收字符串 byte[] buffer = new byte[len]; ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None); OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer)); } else if(head[0] == (byte)ChatType.File) { // 接收文件 if (!Directory.Exists(dirName)) { Directory.CreateDirectory(dirName); } // 讀取文件名信息 byte[] nameLen = new byte[4]; ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None); byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)]; ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None); string fileName = UTF8.GetString(name); // 讀取文件內(nèi)容并寫入 int readByte = 0; int count = 0; byte[] buffer = new byte[1024 * 8]; string filePath = Path.Combine(dirName, fileName); if (File.Exists(filePath)) { File.Delete(filePath); } using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write)) { while (count != len) { int readLength = buffer.Length; if(len - count < readLength) { readLength = len - count; } readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None); fs.Write(buffer, 0, readByte); count += readByte; } } OnReceive(ChatType.File, fileName); } else { // 未知類型 } } catch (Exception e) { } } } }
使用
第一次使用,客戶端需要設(shè)置待連接的IP地址。之后再啟動(dòng)會(huì)自動(dòng)連接
雙擊服務(wù)端exe啟動(dòng),點(diǎn)擊 設(shè)置
,查看IP地址項(xiàng)
雙擊客戶端exe啟動(dòng),點(diǎn)擊 設(shè)置
,在 IP地址
項(xiàng),輸入服務(wù)端查看到的IP地址
- 設(shè)置成功后,等待大約一兩秒,應(yīng)用cion變成綠色,即表示連接成功,可以正常發(fā)送文字和文件了
- 可以點(diǎn)擊選擇文件(支持選擇多個(gè)文件),發(fā)送文件
- 支持直接拖拽文件到輸入框,發(fā)送文件
- 支持Ctrl+Enter快捷鍵發(fā)送
- 接收到的文件自動(dòng)存放在exe所在目錄的ChatFiles文件夾下
注意事項(xiàng)
客戶端服務(wù)端需要在同一個(gè)局域網(wǎng)下才能實(shí)現(xiàn)連接
服務(wù)端IP地址是不支持修改的,自動(dòng)讀取本機(jī)的IP地址
源碼
完整代碼放在GitHub上,點(diǎn)擊查看
預(yù)編譯好的可運(yùn)行exe程序,在倉(cāng)庫(kù)的Release目錄,也可以直接本地下載:下載地址
到此這篇關(guān)于C# Socket編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的局域網(wǎng)聊天器的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# Socket 局域網(wǎng)聊天器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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