C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
掃雷
楔子:
掃雷游戲是我們小時候無聊時消磨時間的小玩意,雖然更新到Win10系統(tǒng)后經典的掃雷游戲不再了,不過它現(xiàn)在仍以一種抓蟲子的游戲形式存在于Windows這個系統(tǒng)平臺,不禁感慨游戲還是那個游戲,不過人已經不是那些人了啊.
其實掃雷游戲的實現(xiàn)也主要運用了數(shù)組和函數(shù)封裝與調用的知識,具體請看程序.
以下為程序主體:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //定義方格大小 #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 //定義方格雷陣中的地雷數(shù) #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //制作圖形化游戲界面函數(shù)(菜單) int Menu() { printf("=============================\n"); printf("|| <掃雷游戲> ||\n"); printf("|| 1.開始游戲 0.退出游戲 ||\n"); printf("=============================\n"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n"); continue; } return choice; } } //清空方格函數(shù) 這里地雷表示為 * ,安全無地雷表示為 0 void Init(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) { mine_map[row][col] = '0'; } } //能夠隨機的構造出 N 個數(shù),放在雷陣中 int mine_count = DEFAULT_MINE_COUNT; while (mine_count > 0) { //隨機布置地雷 int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { continue; } mine_map[row][col] = '1'; --mine_count; } } void DisplayMap(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); //打印坐標橫行 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("%d ", row); } printf("\n"); //打印上邊框 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("---"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("%02d|", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; ++col) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); } void UpdateShowMap(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col) { //這個函數(shù)要根據(jù)mine_map來計算row,col位置上周圍是有幾個地雷 //把結果寫到對應的show_map位置上 //===========此處這8個位置對應的下標不會越界====== //===========因為引入了一圈邊框=================== //row和col取值是[1,MAX_ROW] //數(shù)組下標取值為[0,MAX_ROW + 1] int mine_count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) { mine_count = mine_map[i - 1][j - 1] - '0' + mine_map[i - 1][j] - '0' + mine_map[i - 1][j + 1] - '0' + mine_map[i][j - 1] - '0' + mine_map[i][j + 1] - '0' + mine_map[i + 1][j - 1] - '0' + mine_map[i + 1][j] - '0' + mine_map[i + 1][j + 1] - '0'; if (mine_map[i][j] == '1') { show_map[i][j] = '*'; } else { show_map[i][j] = '0' + mine_count; } } } } //游戲主邏輯,入口 void Game() { //具體的一局掃雷游戲 //兩個二維數(shù)組來表示地圖 //第一個數(shù)組表示給玩家展示的地圖 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //此處加上一圈邊框(防止數(shù)組下標越界) //對于show_map:里面元素有2種情況: //1.這個位置沒有被掀開,用 * 表示 //2.這個位置已經被掀開了,用一個具體的數(shù)字來表示(例如字符'2'來表示) char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //第二個數(shù)組表示雷陣 //對于mine_map,里面的元素以下情況: //1.這個位置是地雷,使用字符'1'表示 //2.這個位置不是地雷,使用字符'0'表示 int blank_count = 0;//空格數(shù) 不包含地雷,被掀開的格子數(shù) //1.對這兩個數(shù)組進行初始化 //2.打印初始地圖 Init(show_map, mine_map); DisplayMap(show_map); while (1) { //3.讓玩家輸入坐標,判定是否合法 int row, col; printf("請輸入坐標:\n"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row <= 0 || row > MAX_ROW || col <= 0 || col > MAX_COL) { printf("您的輸入不合法,重新輸入!\n"); continue; } //4.判斷玩家是否踩雷,如果是,游戲結束 if (mine_map[row][col] == '1') { printf("游戲結束!\n"); printf("掃雷失敗!\n"); DisplayMap(mine_map); break; } //5,如果沒踩雷,判定是否掀開了全部格子(玩家勝利) //6.就統(tǒng)計該位置周圍有幾個雷,并把這個數(shù)字更新到地圖上 UpdateShowMap(show_map, mine_map, row, col); DisplayMap(show_map); int blank_cnt = 0; for (row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { for (col = 1; col <= MAX_COL; ++col) { if (show_map[row][col] != '*') { ++blank_cnt; if (blank_cnt == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) { DisplayMap(mine_map); printf("掃雷成功,游戲結束\n"); break; } } } } printf("\n"); } } void Start() { //這是游戲入口函數(shù),游戲菜單 while (1) { int choice = Menu(); if (choice == 0) { break; } Game(); } } //主函數(shù) int main() { Start();//由開始函數(shù)引導游戲開始 system("pause"); return 0; }
需要注意的是:
1.大佬可以通過更改程序首部的宏定義來改變方格大小,擴充界面大小以提高難度.
2.整個游戲邏輯必須明晰:
打印方格
隨機布置雷陣
玩家輸入掀開方格坐標
判斷是否踩雷(若是,游戲結束.否則顯示出周圍八個數(shù)的地雷數(shù))
若未踩雷判斷是否除了地雷外掀開了所有方格(若是,掃雷成功.否則繼續(xù)游戲)
更新表示地圖
循環(huán)步驟,返回至用戶輸入環(huán)節(jié),繼續(xù)游戲,直至游戲截止.
總結:
程序內部需要有許多的注意點,比如引入一圈邊框,他的作用就是為了確保更新地圖時數(shù)組下標不會越界,是一種保護機制,但是這種機制的構建可能會在程序其他地方的完善工作帶來不小的工程量,但是有這么一道設定,總比程序直接報錯或者運行一段時間由玩家反饋這個bug來的劃算/值得一些,所以盡可能在開發(fā)環(huán)節(jié)做到極致,以免折騰后面修改代碼缺陷的自己.
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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