C語言實(shí)現(xiàn)簡易掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡易掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
掃雷
楔子:
掃雷游戲是我們小時(shí)候無聊時(shí)消磨時(shí)間的小玩意,雖然更新到Win10系統(tǒng)后經(jīng)典的掃雷游戲不再了,不過它現(xiàn)在仍以一種抓蟲子的游戲形式存在于Windows這個(gè)系統(tǒng)平臺(tái),不禁感慨游戲還是那個(gè)游戲,不過人已經(jīng)不是那些人了啊.
其實(shí)掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)也主要運(yùn)用了數(shù)組和函數(shù)封裝與調(diào)用的知識(shí),具體請(qǐng)看程序.
以下為程序主體:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //定義方格大小 #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 //定義方格雷陣中的地雷數(shù) #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //制作圖形化游戲界面函數(shù)(菜單) int Menu() { printf("=============================\n"); printf("|| <掃雷游戲> ||\n"); printf("|| 1.開始游戲 0.退出游戲 ||\n"); printf("=============================\n"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } return choice; } } //清空方格函數(shù) 這里地雷表示為 * ,安全無地雷表示為 0 void Init(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) { mine_map[row][col] = '0'; } } //能夠隨機(jī)的構(gòu)造出 N 個(gè)數(shù),放在雷陣中 int mine_count = DEFAULT_MINE_COUNT; while (mine_count > 0) { //隨機(jī)布置地雷 int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { continue; } mine_map[row][col] = '1'; --mine_count; } } void DisplayMap(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); //打印坐標(biāo)橫行 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("%d ", row); } printf("\n"); //打印上邊框 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("---"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("%02d|", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; ++col) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); } void UpdateShowMap(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col) { //這個(gè)函數(shù)要根據(jù)mine_map來計(jì)算row,col位置上周圍是有幾個(gè)地雷 //把結(jié)果寫到對(duì)應(yīng)的show_map位置上 //===========此處這8個(gè)位置對(duì)應(yīng)的下標(biāo)不會(huì)越界====== //===========因?yàn)橐肓艘蝗吙?================== //row和col取值是[1,MAX_ROW] //數(shù)組下標(biāo)取值為[0,MAX_ROW + 1] int mine_count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) { mine_count = mine_map[i - 1][j - 1] - '0' + mine_map[i - 1][j] - '0' + mine_map[i - 1][j + 1] - '0' + mine_map[i][j - 1] - '0' + mine_map[i][j + 1] - '0' + mine_map[i + 1][j - 1] - '0' + mine_map[i + 1][j] - '0' + mine_map[i + 1][j + 1] - '0'; if (mine_map[i][j] == '1') { show_map[i][j] = '*'; } else { show_map[i][j] = '0' + mine_count; } } } } //游戲主邏輯,入口 void Game() { //具體的一局掃雷游戲 //兩個(gè)二維數(shù)組來表示地圖 //第一個(gè)數(shù)組表示給玩家展示的地圖 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //此處加上一圈邊框(防止數(shù)組下標(biāo)越界) //對(duì)于show_map:里面元素有2種情況: //1.這個(gè)位置沒有被掀開,用 * 表示 //2.這個(gè)位置已經(jīng)被掀開了,用一個(gè)具體的數(shù)字來表示(例如字符'2'來表示) char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //第二個(gè)數(shù)組表示雷陣 //對(duì)于mine_map,里面的元素以下情況: //1.這個(gè)位置是地雷,使用字符'1'表示 //2.這個(gè)位置不是地雷,使用字符'0'表示 int blank_count = 0;//空格數(shù) 不包含地雷,被掀開的格子數(shù) //1.對(duì)這兩個(gè)數(shù)組進(jìn)行初始化 //2.打印初始地圖 Init(show_map, mine_map); DisplayMap(show_map); while (1) { //3.讓玩家輸入坐標(biāo),判定是否合法 int row, col; printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row <= 0 || row > MAX_ROW || col <= 0 || col > MAX_COL) { printf("您的輸入不合法,重新輸入!\n"); continue; } //4.判斷玩家是否踩雷,如果是,游戲結(jié)束 if (mine_map[row][col] == '1') { printf("游戲結(jié)束!\n"); printf("掃雷失敗!\n"); DisplayMap(mine_map); break; } //5,如果沒踩雷,判定是否掀開了全部格子(玩家勝利) //6.就統(tǒng)計(jì)該位置周圍有幾個(gè)雷,并把這個(gè)數(shù)字更新到地圖上 UpdateShowMap(show_map, mine_map, row, col); DisplayMap(show_map); int blank_cnt = 0; for (row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { for (col = 1; col <= MAX_COL; ++col) { if (show_map[row][col] != '*') { ++blank_cnt; if (blank_cnt == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) { DisplayMap(mine_map); printf("掃雷成功,游戲結(jié)束\n"); break; } } } } printf("\n"); } } void Start() { //這是游戲入口函數(shù),游戲菜單 while (1) { int choice = Menu(); if (choice == 0) { break; } Game(); } } //主函數(shù) int main() { Start();//由開始函數(shù)引導(dǎo)游戲開始 system("pause"); return 0; }
需要注意的是:
1.大佬可以通過更改程序首部的宏定義來改變方格大小,擴(kuò)充界面大小以提高難度.
2.整個(gè)游戲邏輯必須明晰:
打印方格
隨機(jī)布置雷陣
玩家輸入掀開方格坐標(biāo)
判斷是否踩雷(若是,游戲結(jié)束.否則顯示出周圍八個(gè)數(shù)的地雷數(shù))
若未踩雷判斷是否除了地雷外掀開了所有方格(若是,掃雷成功.否則繼續(xù)游戲)
更新表示地圖
循環(huán)步驟,返回至用戶輸入環(huán)節(jié),繼續(xù)游戲,直至游戲截止.
總結(jié):
程序內(nèi)部需要有許多的注意點(diǎn),比如引入一圈邊框,他的作用就是為了確保更新地圖時(shí)數(shù)組下標(biāo)不會(huì)越界,是一種保護(hù)機(jī)制,但是這種機(jī)制的構(gòu)建可能會(huì)在程序其他地方的完善工作帶來不小的工程量,但是有這么一道設(shè)定,總比程序直接報(bào)錯(cuò)或者運(yùn)行一段時(shí)間由玩家反饋這個(gè)bug來的劃算/值得一些,所以盡可能在開發(fā)環(huán)節(jié)做到極致,以免折騰后面修改代碼缺陷的自己.
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(7.翻轉(zhuǎn)整數(shù))
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(7.翻轉(zhuǎn)整數(shù)),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07