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C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷游戲

 更新時(shí)間:2020年03月17日 10:22:38   作者:夢(mèng)醒...  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

掃雷是一個(gè)經(jīng)典的電腦小游戲,用C++來(lái)編一下,效果自己試一下

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
 
#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
 
using namespace std;
 
const int STARTX = 30;
const int STARTY = 6;
const int MAXX = 9;//雷區(qū)的寬
const int MAXY = 9;//雷區(qū)的高
const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數(shù)量
 
class Cube{
private:
 bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈
 bool ifOpen;//該方塊有無(wú)被玩家翻開(kāi)
 int nearBombNumber;//該區(qū)塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數(shù)量
public:
 void setOpen() {
 //將Open的值改為true
 ifOpen = true;
 }
 bool getOpen() {
 //獲取ifOpen的值
 return ifOpen;
 }
 void setNearBombNumber(int number) {
 //給nearBombNumber賦值
 nearBombNumber = number;
 }
 void haveBomb() {
 //給方塊放置地雷
 ifHaveBomb = true;
 }
 bool getIfHaveBomb() {
 //獲取ifHaveBomb的值
 return ifHaveBomb;
 }
 int getNearBombNumber() {
 //獲取nearBombNumber的值
 return nearBombNumber;
 }
 void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){
 //初始化成員數(shù)據(jù)
 ifHaveBomb = ifhavebomb;
 ifOpen = ifopen;
 nearBombNumber = nearbombnumber;
 }
};
Cube cube[MAXX][MAXY];
 
void GoTo(int x, int y);//定位光標(biāo)
void setBomb(int bombNumber);//生成bombNumber個(gè)炸彈并且放進(jìn)隨機(jī)的方塊中
void show();//顯示地雷陣
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量
void gameStart();//初始化游戲
void showXY();//顯示雷區(qū)坐標(biāo)
bool player(bool &life);//玩家輸入坐標(biāo)翻開(kāi)方塊
void message(bool life);//玩家游戲結(jié)束后輸出的信息
void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開(kāi)的方塊為不含雷且周圍無(wú)雷的方塊時(shí),自動(dòng)翻開(kāi)周圍無(wú)雷的方塊
bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功
void showBomb();//游戲結(jié)束后顯示地雷位置
 
int main() {
 system("title 李柏衡"); 
 gameStart();
 show();
 bool life = true, win = true;
 while (player(life) && !ifWin()) {
 }
 message(life && ifWin());
 return 0;
}
 
void GoTo(int x, int y) {
 //定位光標(biāo)
 COORD coord = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
 
void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {
 //生成bombNumber個(gè)炸彈并且放進(jìn)隨機(jī)的方塊中
 srand((unsigned)GetCurrentTime());
 while (bombNumber--) {
 int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1;
 while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
  x = rand() % MAXX;
  y = rand() % MAXY;
 }
 cube[x][y].haveBomb();
 }
}
 
void show() {
 //顯示地雷陣
 system("cls");
 showXY();
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 GoTo(STARTX, STARTY + i);
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  if (cube[j][i].getOpen() == true) {
  if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {
   if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開(kāi)無(wú)雷的方塊顯示該方塊周圍多少個(gè)方塊含雷,若為0則顯示空格
   printf(" ");
   } else {
   printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber());
   }
  } else {
   printf("×");//有雷的方塊被挖開(kāi)后顯示×
  }
  } else {
  printf("■");//未翻開(kāi)的方塊用■顯示
  }
 }
 }
}
 
void showXY() {
 //顯示坐標(biāo)軸
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
 GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2);
 printf("Y");
 GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2);
 printf("X");
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 GoTo(STARTX - 1, STARTY + i);
 printf("%d ", i);
 }
 for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {
 GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1);
 printf("%d ", i / 2);
 }
}
 
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) {
 //檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量
 int num = 0;
 
 if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
 //若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個(gè)雷
 return 0;
 } else {
 //用兩個(gè)循環(huán)當(dāng)前方塊周圍8格掃一遍
 for (int i = -1; i <= 1; i++) {
  for (int j = -1; j <= 1; j++) {
  int nx = x + i;
  int ny = y + j;
  if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
   (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {
   if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {
   num++;
   }
  }
  }
 }
 cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設(shè)置該方塊附近的地雷的數(shù)量
 return 0;
 }
}
 
void gameStart() {
 //初始化游戲
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  cube[j][i].resetCube();
 }
 }
 setBomb();
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  checkAndSetNearBombNumber(j, i);
 }
 }
}
 
bool player(bool &life) {
 //玩家輸入坐標(biāo)翻開(kāi)方塊
 int x, y;
 GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1);
 printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(x,y),x和y用空格隔開(kāi)");
 GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {
 //當(dāng)玩家輸入的坐標(biāo)超出范圍時(shí)
 show();
 GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3);
 printf("該坐標(biāo)不存在,請(qǐng)重新輸入坐標(biāo)");
 GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
 } else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
 //當(dāng)玩家翻開(kāi)的方塊有地雷時(shí)
 cube[x][y].setOpen();
 show();
 life = false;
 return false;
 } else if (cube[x][y].getOpen() == false) {
 //當(dāng)玩家翻開(kāi)的方塊無(wú)雷時(shí)
 if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {
  autoOpen(x, y);
  cube[x][y].setOpen();
  show();
 } else {
  cube[x][y].setOpen();
  show();
 }
 } else if (cube[x][y].getOpen() == true) {
 //當(dāng)玩家輸入已翻開(kāi)方塊的坐標(biāo)時(shí)
 show();
 GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3);
 printf("該方塊已被挖開(kāi),請(qǐng)?jiān)俅屋斎胱鴺?biāo)");
 GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
 }
 ifWin();
 return true;
}
 
void message(bool result) {
 if (result == true) {
 //玩家勝利時(shí)輸出的信息
 showBomb();
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
 printf("祝賀你,你勝利了!");
 GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
 } else {
 //玩家失敗時(shí)輸出的信息
 showBomb();
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);
 GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
 printf("××你踩中地雷了××");
 GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
 }
}
 
void autoOpen(int x, int y) {
 //玩家翻開(kāi)的方塊為不含雷且周圍無(wú)雷的方塊時(shí),自動(dòng)翻開(kāi)周圍無(wú)雷的方塊
 for (int i = -1; i <= 1; i++) {
 for (int j = -1; j <= 1; j++) {
  int nx = x + i;
  int ny = y + j;
  if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
  (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {
  if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {
   cube[nx][ny].setOpen();
   autoOpen(nx, ny);
  } else {
   cube[nx][ny].setOpen();
  }
  }
 }
 }
}
 
bool ifWin() {
 //判斷玩家是否掃雷成功達(dá)到游戲結(jié)束條件
 int num = 0;
 for (int i = 0;i < MAXX;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXY;j++) {
  if (cube[j][i].getOpen() == false) {
  num++;
  }
 }
 }
 if (num == BOMBNUMBER) {
 return true;
 } else {
 return false;
 }
}
 
void showBomb() {
 //游戲結(jié)束后顯示地雷位置
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {
  cube[j][i].setOpen();
  }
 }
 }
 show();
}

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