C++實(shí)現(xiàn)掃雷游戲(控制臺(tái)不閃屏版)
之前寫了一個(gè)C++ 的控制臺(tái)掃雷小游戲,但由于過度使用system("cls")刷屏,導(dǎo)致閃屏,因此重寫了一個(gè)改善的不閃屏版本,并把邏輯重新捋了一遍。
map.h
#ifndef MAP_H_
#define MAP_H_
#define MAX_WID 18
#define MAX_LEN 32
#define UP_EDGE 1 //上邊界
#define LEFT_EDGE 1 //左邊界
#define RIGHT_EDGE _len //右邊界
#define DOWN_EDGE _wid //下邊界
struct Position { //用于表示位置
short x;
short y;
};
struct MapInfo { //表示掃雷圖的信息
int n; //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷數(shù)
bool flag; //是否已經(jīng)被打開
};
void gotoxy(short, short); //光標(biāo)移動(dòng)函數(shù)
class Map {
private:
int _len, _wid; //圖的長寬
int _mines, _blanks; //雷數(shù)和空格數(shù)
Position pos; //光標(biāo)位置
MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地圖
public:
void ChooseMode(); //選擇游戲模式,初級,中級,高級
void Draw(); //畫出地圖
void InitMap(); //初始化地圖信息
void SetMine(); //設(shè)置地雷
void SetNum(); //根據(jù)周圍地雷數(shù)計(jì)算數(shù)字
void Move(); //負(fù)責(zé)移動(dòng)
void OpenBlock(); //打開方塊
void OpenAll(); //如果觸雷則全部打開
void Play(); //提供游戲操作接口
bool IfWin(); //判斷輸贏
bool IfLose();
// void show();
};
#endifmap類的實(shí)現(xiàn)
map.cpp
#include "map.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib> //提供隨機(jī)函數(shù),rand(), srand()
#include <ctime> //提供time()函數(shù)
#include <conio.h> //提供不回顯的輸入函數(shù)getch()
#include <windows.h> //提供system()內(nèi)命令
#define GOTOXY( pos ) gotoxy( 2 * (pos).x - 1, (pos).y - 1 )
#define POSITION_POS _wid+1 //游戲信息的位置,這里是位置信息
#define POSITION_BLANKS _wid+2 //空格數(shù)位置
#define POSITION_TIMES _wid+3 //時(shí)間顯示位置
#define POSITION_SITUATION _wid+4 //輸贏狀態(tài)位置
using std::cin;
using std::cout;
void gotoxy(short x, short y) { //自行百度
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void Map::ChooseMode() {
system("cls"); //清屏
cout << "Please choose the mode\n";
cout << "1 : Beginner\n";
cout << "2 : Intermediate\n";
cout << "3 : Expert\nYour mode: ";
char mode;
cin >> mode;
while (mode != '1' && mode != '2' && mode != '3') { //只接受 1, 2, 3
cout <<"\nWrong mode, please input 1, 2, or 3\nYour mode: ";
cin >> mode;
}
switch (mode) { //根據(jù)模式改變地圖信息
case '1': _len = _wid = 8; _mines = 10; break;
case '2': _len = _wid = 16; _mines = 40; break;
default : _len = 30; _wid = 16; _mines = 99;
}
_blanks = _len * _wid - _mines; //更新空格數(shù)
}
void Map::Draw() { //畫出地圖
system("cls");
SetConsoleOutputCP(437); //自行百度,否則無法顯現(xiàn)方塊而是顯現(xiàn)?
for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
printf("|");
for (int j = 1; j <= _len; j++)
printf("%c", 219); //219是方塊
printf("|\n");
}
gotoxy(0, POSITION_POS);
printf("Position: ( %2d, %2d )\n", pos.x, pos.y);
printf("Blanks: %2d", _blanks);
GOTOXY(pos); //查看 map.h 內(nèi)說明
}
void Map::InitMap() {
for (int i = 0; i <= _wid+1; i++) //從0 ~ _wid+1 是因?yàn)榭梢约僭O(shè)地圖邊界的空格存在,且為0,后面計(jì)算
for (int j = 0; j <= _len+1; j++) {
data[i][j].flag = false; //設(shè)置為沒有被打開
data[i][j].n = 0; //全部設(shè)為空格
}
pos.x = pos.y = 1;
}
void Map::SetMine() {
int mines = _mines;
int x, y;
Move(); //先執(zhí)行move(),避免第一個(gè)空就觸雷
srand(time(NULL));
while (mines) {
x = rand() % _wid + 1;
y = rand() % _len + 1;
if (0 == data[x][y].n && (x != pos.x && y != pos.y)) { //后面的條件可以避免第一個(gè)打開的空被設(shè)置為地雷,避免第一步就觸雷
data[x][y].n = -1; //雷 設(shè)為 -1
data[x][y].flag = true; //設(shè)為雷的格子 flag 置為 true
mines--;
}
}
}
void Map::SetNum() {
for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
for (int j = 1; j <= _len; j++) { //逐個(gè)計(jì)算格子周圍的 8 個(gè)格子的雷數(shù)
if (-1 == data[ i ][ j ].n) continue;
if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i-1][ j ].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[ i ][j-1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[ i ][j+1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i+1][ j ].n) data[i][j].n++;
if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++;
}
}
OpenBlock(); //與SetMine()配套,這時(shí)才正好打開用戶要打開的第一個(gè)空,避免第一步就觸雷
}
void Map::Move() {
char mv;
while (1) {
mv = getch();
if (mv == ' ') break; //如果是 ‘ '(空格),那么就結(jié)束移動(dòng),打開方塊
if (mv != 'w' && mv != 'a' && mv != 's' && mv != 'd') continue; //移動(dòng)只接受 w a s d 四個(gè)鍵
switch (mv) {
case 'w':
if (pos.y != UP_EDGE) pos.y--;
break;
case 's':
if (pos.y != DOWN_EDGE) pos.y++;
break;
case 'a':
if (pos.x != LEFT_EDGE) pos.x--;
break;
default :
if (pos.x != RIGHT_EDGE) pos.x++;
}
gotoxy(12, POSITION_POS); //12,可以不用重新輸入覆蓋已經(jīng)存在的 "Position: ",而是接著輸入
printf("%2d, %2d", pos.x, pos.y);
GOTOXY(pos); //回到用戶所指的位置
}
}
#define IF_IN_EDGE(p) ((p.x >= LEFT_EDGE && p.x <= RIGHT_EDGE) && (p.y >= UP_EDGE && p.y <= DOWN_EDGE)) //判斷是否越界
#define IF_PUSHIN_STACK(p) (data[p.y][p.x].flag == false && IF_IN_EDGE(p)) //判斷是否入棧,條件是:不越界且格子未被打開
#define PUSHIN_STACK(p) { stack[++top] = p; data[p.y][p.x].flag = true; _blanks--; } //入棧,并設(shè)置為已打開,并減少空格數(shù),用于定是否獲勝
void Map::OpenBlock() {
if (data[pos.y][pos.x].flag == true) return ; //如果格子打開過,就跳出函數(shù)
int num, top = 0;
Position stack[_len * _wid << 1]; //棧,用于存位置
Position temp;
stack[top] = pos;
data[pos.y][pos.x].flag = true; //要打開的第一個(gè)格子設(shè)置為打開
_blanks--;
while (top != -1) {
temp = stack[top--];
GOTOXY(temp);
num = data[temp.y][temp.x].n;
if (0 == num) {
printf(" "); //如果是0,那么輸出空格,并且判斷一下周圍8個(gè)是否要打開,如果不是地雷就打開
temp.y--; temp.x--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) //格子周圍8個(gè)都要判斷
temp.x++; //因?yàn)榭崭裰車亩家蜷_
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.x++;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.y++;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.y++;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.x--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.x--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
temp.y--;
if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp)
}
else {
printf("%d ", num); //不是0,也即不是空格,不存在連開
}
}
gotoxy(8, POSITION_BLANKS); //更新空格數(shù)
printf("%2d", _blanks);
GOTOXY(pos); //回到用戶所指的位置
}
void Map::OpenAll() {
SetConsoleOutputCP(437);
gotoxy(0,0);
for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
printf("|");
for (int j = 1; j <= _len; j++) {
switch (data[i][j].n) {
case 0 : printf("%c", 219); break;
case -1: printf("* "); break;
default: printf("%d ", data[i][j].n);
}
} printf("|\n");
}
GOTOXY(pos);
printf("X");
}
void Map::Play() {
char op;
float end, start;
start = clock(); //計(jì)時(shí)用
while (!IfWin()) { //如果還未獲勝
Move(); //當(dāng) Move() 跳出即代表用戶輸入空格
if (IfLose()) { OpenAll(); break; } //如果觸雷則跳出,并打開全圖
OpenBlock(); //開格子
}
end = clock(); //計(jì)時(shí)用
gotoxy(0, POSITION_TIMES);
printf("Times: %.2f s\n\n", (end-start)/CLK_TCK);
}
bool Map::IfWin() {
return _blanks == 0;
}
bool Map::IfLose() {
return -1 == data[pos.y][pos.x].n;
}主函數(shù)
mineweeper.cpp
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include "map.h"
int main() {
Map game;
char ch;
while (1) {
game.ChooseMode(); //模式選擇
game.InitMap(); //初始化
game.Draw(); //畫出地圖
game.SetMine(); //布置地雷
game.SetNum(); //計(jì)算數(shù)字
game.Play(); //掃雷
if (game.IfWin()) //判定輸贏
printf("You Win\n");
else
printf("You Lose\n");
printf("\nInput q to quit or c to continue : "); //是否繼續(xù)
ch = getch();
while (ch != 'q' && ch != 'c') {
ch = getch();
}
if (ch == 'q') break;
}
system("cls");
printf("~Bye~\n\n");
system("pause");
return 0;游戲截圖

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