欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語言實現(xiàn)反彈球游戲

 更新時間:2020年03月19日 15:12:15   作者:冰炭不投day  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)反彈球游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

C語言小游戲——反彈球(簡單的圖形化界面),供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.環(huán)境準備和安裝

  • 安裝Visual C++ 6.0。
  • 去Easy X官網(wǎng)下載Easy X安裝包。

2.Eaxy X功能的簡單介紹

  • Easy X類似于一個庫函數(shù),其中帶有許多很有用的函數(shù)。
  • Easy x首先創(chuàng)建一個新的窗口進行繪圖。
  • 可以畫常見點 線 多邊形 可以調(diào)節(jié)顏色。
  • 可以插入圖片,音樂。
  • 可以獲取鼠標信息。
  • 其中函數(shù)的具體使用可以看安裝包中帶有的幫助文件

3.反彈球游戲主函數(shù)框架

int main (void)
{
 starup();//數(shù)據(jù)初始化
 while(1)
 {
  show();//畫面初始化
  updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新
  updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 
 } 

}
  • 與上篇貪吃蛇的框架類似
  • starup();對全局變量初始化
  • show();畫具體的圖像(球 目標 木板)
  • updateWithoutInput(); 碰壁反彈 碰到木板反彈
  • updateWithInput();控制長方形的移動

4.頭文件的加載和全局變量的設定

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全局變量
int high,width;//游戲尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目標
int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一個函數(shù)starup() 全局變量的初始化

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戲尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐標

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目標第一個點的坐標 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);
}
  • 所有圖像都是以像素為單位,所以設定的很大
  • 木板為長方形 目標為正方形
  • initgraph(width,high);建立一個寬為width,高為high的窗口

6.第二個函數(shù)show() 打印畫面

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);


}
  • setbkcolor(RGB(255,255,255));設置當前繪圖背景色(白)
  • cleardevice();清屏(使用當前背景色覆蓋)
  • setfillcolor(RGB(0,0,255));設置當前的填充顏色(藍)
  • fillcircle(x,y,r);畫一個圓心為(x,y)半徑為r有顏色填充的圓
  • fillrectangle(x1,y1,x2,y2);畫一個左上座標為(x1,y1)右下為(x2,y2)有顏色填充的矩形

7.第三個函數(shù)updateWithoutInput();與輸入無關的更新

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反彈 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
  velocity_y=-velocity_y;
 if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
  velocity_y=-velocity_y;

 if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球擊中目標
 {
  srand((unsigned)time(NULL));/*做隨機數(shù)產(chǎn)生種子*/
  gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
  gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
 }

}

功能:

* 碰壁反彈
* 碰木板反彈
* 如果球碰到目標,目標重新刷新

8.第四個函數(shù) updateWithInput();與用戶輸入有關的更新

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
   board_y+=10;
  if(input=='a'&&board_x>1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
   board_x+=10;
 } 
}

因為是以像素為單位繪畫,所以每次移動10個單位

完整代碼

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全局變量
int high,width;//游戲尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目標
int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戲尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐標

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目標第一個點的坐標 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);



} 

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反彈 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
  velocity_y=-velocity_y;
 if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈 
  velocity_y=-velocity_y;

 if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球擊中目標
 {
  srand((unsigned)time(NULL));/*做隨機數(shù)產(chǎn)生種子*/
  gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
  gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
 }

}

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
   board_y+=10;
  if(input=='a'&&board_x>1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
   board_x+=10;
 } 
}

int main(void)
{
 startup();
 while(1)
 {
  show();
  updateWithoutInpurt();
  updateWithInpurt();
 } 
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

  • C語言數(shù)據(jù)結(jié)構哈希表詳解

    C語言數(shù)據(jù)結(jié)構哈希表詳解

    哈希表是一種根據(jù)關鍵碼去尋找值的數(shù)據(jù)映射結(jié)構,該結(jié)構通過把關鍵碼映射的位置去尋找存放值的地方,說起來可能感覺有點復雜,我想我舉個例子你就會明白了,最典型的的例子就是字典
    2022-02-02
  • Qt編寫地圖綜合應用之繪制雨量分布

    Qt編寫地圖綜合應用之繪制雨量分布

    雨量分布圖是在區(qū)域地圖基礎上,針對區(qū)域中的每個最小單位區(qū)域比如縣城點位不同顏色顯示。本文將詳細為大家介紹如何通過QT編寫繪制雨量分布,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2021-12-12
  • C++數(shù)據(jù)模型應用在QML委托代理機制中

    C++數(shù)據(jù)模型應用在QML委托代理機制中

    這篇文章主要介紹了在QML委托代理機制中使用C++數(shù)據(jù)模型,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2022-08-08
  • C語言中反斜杠的作用及說明

    C語言中反斜杠的作用及說明

    這篇文章主要介紹了C語言中反斜杠的作用及說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-07-07
  • C語言的getc()函數(shù)和gets()函數(shù)的使用對比

    C語言的getc()函數(shù)和gets()函數(shù)的使用對比

    這篇文章主要介紹了C語言的getc()函數(shù)和gets()函數(shù)的使用對比,從數(shù)據(jù)流中一個是讀取字符一個是讀取字符串,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C語言中字母大小寫轉(zhuǎn)化簡單示例

    C語言中字母大小寫轉(zhuǎn)化簡單示例

    在C語言中,有時候我們遇到這樣的考題,將c語言大寫字母轉(zhuǎn)化為小寫字母,下面這篇文章主要給大家介紹了關于C語言中字母大小寫轉(zhuǎn)化的相關資料,文中介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2022-11-11
  • C++多態(tài)虛析構和純虛析構的實現(xiàn)

    C++多態(tài)虛析構和純虛析構的實現(xiàn)

    本文主要介紹了C++多態(tài)虛析構和純虛析構的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2023-09-09
  • 10行C++代碼實現(xiàn)高性能HTTP服務

    10行C++代碼實現(xiàn)高性能HTTP服務

    這篇文章主要介紹了10行C++代碼如何實現(xiàn)高性能HTTP服務,幫助大家更好的理解和學習使用c++,感興趣的朋友可以了解下
    2021-04-04
  • 淺談單調(diào)隊列、單調(diào)棧

    淺談單調(diào)隊列、單調(diào)棧

    其實,單調(diào)隊列和單調(diào)棧是類似的,在我看來,這兩個東西只是名字不一樣 - - ! 比較容易想的一道題啦! 首先,這題的兩個關鍵點: 1、區(qū)間的和。這個簡單,地球人都知道! 2、區(qū)間的最小值。
    2015-07-07
  • C++開發(fā)之PugiXML庫基礎用法示例詳解

    C++開發(fā)之PugiXML庫基礎用法示例詳解

    PugiXML庫是一個功能強大、簡單易用的C++ XML解析庫,它提供了一組方便的函數(shù)來解析、創(chuàng)建和修改XML文檔,本文介紹了如何使用PugiXML庫來解析、創(chuàng)建和修改XML文檔,以及如何處理錯誤和異常,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2024-03-03

最新評論