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C++隨機(jī)生成迷宮算法

 更新時(shí)間:2020年03月20日 06:03:35   作者:weixin_33895604  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++隨機(jī)生成迷宮算法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C++隨機(jī)生成迷宮的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

我們今天來(lái)做一個(gè)迷宮游戲。在其中有幾個(gè)要領(lǐng):

1.方向的控制

我們建立的迷宮是以坐標(biāo)的形式出現(xiàn)的,越往上x(chóng)坐標(biāo)越小,越往左y坐標(biāo)越小,這雨平面直角坐標(biāo)系不同,要注意!

2.隨機(jī)生成算法:

void init_maze(void); //初始化迷宮
void gotoxy(int x, int y); //移動(dòng)光標(biāo)
void path_up(int *x, int *y); //上構(gòu)路徑
void path_down(int *x, int *y); //下構(gòu)路徑
void path_left(int *x, int *y); //左構(gòu)路徑
void path_right(int *x, int *y); //右構(gòu)路徑
void setxy(int x, int y); //指定位打通路徑
void path_local(int x, int y); //本置路徑

這是我們需要的函數(shù),主要功能呢在代碼中有講到。如果大家自己在編程時(shí)需要自己生成迷宮,可以借鑒一下。

3.代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
 
#define M 40 //迷宮長(zhǎng)度
#define N 82 //迷宮寬度
 
char maze[M/2][N/2]; //定義迷宮數(shù)組
char path[M-1][N-1]; //定義路徑數(shù)組
 
void setview(void); //設(shè)置控制臺(tái)窗口信息
int menu_maze(void); //主目錄
void startgame(void); //開(kāi)始游戲
void init_maze(void); //初始化迷宮
void gotoxy(int x, int y); //移動(dòng)光標(biāo)
void path_up(int *x, int *y); //上構(gòu)路徑
void path_down(int *x, int *y); //下構(gòu)路徑
void path_left(int *x, int *y); //左構(gòu)路徑
void path_right(int *x, int *y); //右構(gòu)路徑
void setxy(int x, int y); //指定位打通路徑
void path_local(int x, int y); //本置路徑
void go_up(int *x,int *y); //向上移動(dòng)
void go_down(int *x,int *y); //向下移動(dòng)
void go_left(int *x,int *y); //向左移動(dòng)
void go_right(int *x,int *y); //向右移動(dòng)
void HideCursor(void); //隱藏光標(biāo)
void win(void);
 
int T;
int F;
int m;
int n;
int x;
int target;
int flag;
int local_x;
int local_y;
 
int main()
{
 setview();
 while(1)
 {
 switch(menu_maze())
 {
 case 49:
 system("cls");
 startgame();
 continue;
 case 50:exit(0);
 }
 }
}
 
void setview()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備句柄
 COORD size = {N*2+167, M*2+43};
 SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //設(shè)置控制臺(tái)窗口緩沖區(qū)大小 
 SMALL_RECT rc = {0,0,167,43};
 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); //設(shè)置窗口位置和大小
 
 SetConsoleTitle("迷宮"); //設(shè)置窗口標(biāo)題
 
 HideCursor(); //隱藏光標(biāo)
}
 
int menu_maze(void)
{
 char c;
 while(!(c>48&&c<51))
 {
 system("cls");
 printf("\n\n\n\n\n\n\n\n");
 printf(" ………………^歡迎使用DOS迷宮游戲^……………\n");
 printf(" *******************************************\n");
 printf(" **************** 1.開(kāi)始游戲****************\n");
 printf(" **************** 2.退出游戲****************\n");
 printf(" *******************************************\n");
 c=getch();
 }
 return c; 
}
 
void startgame() 
{ 
 char key;
 local_x=0;
 local_y=0;
 system("cls");
 init_maze();
 gotoxy(2,2);
 printf("");
 while(path[M-2][N-2]!='o')
 {
 key=getch();
 if(key==-32)
 {
 key=getch();
 switch(key)
 {
 case UP:
 if(path[local_x-1][local_y]!='t'&&path[local_x-1][local_y]!='o'||local_x-1<0) break; //路徑不通或越界
 go_up(&local_x,&local_y);
 break;
 case DOWN:
 if(path[local_x+1][local_y]!='t'&&path[local_x+1][local_y]!='o'||local_x+1>M-2) break;
 go_down(&local_x,&local_y);
 break;
 case LEFT:
 if(path[local_x][local_y-1]!='t'&&path[local_x][local_y-1]!='o'||local_y-1<0) break;
 go_left(&local_x,&local_y);
 break;
 case RIGHT:
 if(path[local_x][local_y+1]!='t'&&path[local_x][local_y+1]!='o'||local_y+1>N-2) break;
 go_right(&local_x,&local_y);
 break;
 }
 }
 }
 system("cls");
 win();
}
 
void init_maze()
{
 int i,j;
 
 T=1;
 F=1;
 m=0;
 n=0;
 x=0;
 flag=0;
 
 srand((unsigned)time(NULL));
 
 for(i=0;i<M/2;i++) //初始化迷宮數(shù)組
 {
 for(j=0;j<N/2;j++)
 maze[i][j]='f';
 }
 
 for(i=0;i<M-1;i++) //初始化路徑數(shù)組
 {
 for(j=0;j<N-1;j++)
 path[i][j]='f';
 }
 path[0][0]='t';
 
 for(i=0;i<N+1;i++) //邊框
 cout<<"**";
 cout<<endl;
 for(i=0;i<M+1;i++)
 {
 for(j=0;j<N+1;j++)
 {
 cout<<"■";
 }
 cout<<endl;
 
 }
 for(i=0;i<N+1;i++)
 cout<<"**";
 cout<<endl;
 
 while(F)//構(gòu)建迷宮
 {
 if(T==0)
 {
 for(j=0;j<N/2;j++)
 {
 for(i=0;i<M/2;i++)
 {
 if(maze[i][j]=='f')
 {
 m=i;
 n=j;
 maze[m][n]='t';
 path_local(m,n);
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路徑
 {
 path_up(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路徑
 {
 path_down(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路徑
 {
 path_left(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路徑
 {
 path_right(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 }
 }
 if(m==i&&n==j)
 break;
 }
 }
 T=1;
 while(T)
 {
 x++;
 if(m==0&&n==0)//光標(biāo)在起始位置
 {
 maze[m][n]='t';
 path_local(m,n);
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向下
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 1://向右
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m==M/2-1&&n==0)//光標(biāo)在左下角
 {
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; //已打通路徑
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m==0&&n==N/2-1)//光標(biāo)在右上角
 {
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 }
 }
 if(m==M/2-1&&n==N/2-1)//光標(biāo)在右下角
 {
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 }
 }
 if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1)//光標(biāo)在第一行
 {
 switch(rand()%3)
 {
 case 0://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 case 2://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0)//光標(biāo)在第一列
 {
 switch(rand()%3)
 {
 
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 2://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光標(biāo)在最后一行
 {
 switch(rand()%3)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 case 2://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1)//光標(biāo)在最后一列
 {
 switch(rand()%3)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 2://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 }
 }
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光標(biāo)在中間部分
 {
 switch(rand()%4)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 2://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 case 3://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(x>M*N/4)
 {
 x=0;
 if(m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//初始位置死路
 if(m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//右上角死路
 if(m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//左下角死路
 if(m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//終點(diǎn)死路
 if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一行死路
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一列死路
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//最后一列死路
 if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//最后一行死路
 if(m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//中間部分死路
 }
 }
 if(flag==M*N/4)
 F=0;
 }
/* i=M+3;
 gotoxy(0,i);
 for(i=0;i<M-1;i++)
 {
 for(j=0;j<N-1;j++)
 {
 if(path[i][j]=='f')
 printf("1");
 if(path[i][j]=='t')
 printf("0");
 }
 printf("\n");
 }
 getch();*/
}
 
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
 
void path_up(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[--(*x)][*y]=maze[0][0];
 path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y)+2;
 j=2*(*x)+3;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void path_down(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[++(*x)][*y]=maze[0][0];
 path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y)+2;
 j=2*(*x)+1;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void path_left(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[*x][--(*y)]=maze[0][0];
 path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y)+4;
 j=2*(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void path_right(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[*x][++(*y)]=maze[0][0];
 path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y);
 j=2*(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void setxy(int x, int y)
{
 gotoxy(x,y);
 printf(" ");
}
 
void path_local(int x, int y)
{
 int i,j;
 i=4*y+2;
 j=2*x+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 path[2*x][2*y]=path[0][0];
 flag++;
}
 
void go_up(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 j-=1;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*x)--;
 path[*x][*y]='o';
}
 
void go_down(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 j+=1;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*x)++;
 path[*x][*y]='o';
}
void go_left(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 i-=2;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*y)--;
 path[*x][*y]='o';
}
 
void go_right(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 i+=2;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*y)++;
 path[*x][*y]='o';
}
 
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void win()
{
 printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"
 "   恭喜你,成功了!");
 getch();
}

怎么樣,還是蠻簡(jiǎn)單的吧?

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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