C++迷宮的實(shí)現(xiàn)代碼
更新時間:2020年03月20日 06:43:36 作者:JPDAYSUNDAY
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)迷宮游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C++實(shí)現(xiàn)迷宮游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
//文件的輸入,有墻
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<fstream>
using namespace std;
const int max1=100*100; //加入墻
const int max2=102;
bool value[max2][max2]; //記錄是否被訪問過
int maze[max2][max2]; //迷宮的大小
int n,m; //輸入迷宮的長和寬
ofstream outfile("path.txt"); //文件保存迷宮及輸出的路徑
struct Point //棧中的數(shù)據(jù)
{
int x;
int y;
};
struct Stack
{
int top;
Point path[max1]; //存坐標(biāo)點(diǎn)的數(shù)組棧
stack()
{
top=-1; //棧中從0開始存數(shù)據(jù)
}
bool Empty() //檢驗是否為空
{
if(top==-1)return true;
else
return false;
}
void Clear() //清空棧
{
top=-1;
}
void Push(Point p) //進(jìn)棧
{
top++;
path[top]=p;
}
Point Pop() //返回棧頂元素
{
return path[top];
}
void Delete_Pop() //刪除頂棧元素
{
top--;
}
int Y_N_Push()
{
int x=path[top].x;
int y=path[top].y;
if(x<1||y<1||x>n||y>m||!value[x][y]||maze[x][y]) //不符合要求
{
value[x][y]=false; //標(biāo)記這個點(diǎn)被訪問過(不能任意做標(biāo)記)
return 1;
}
else
if((x==n)&&(y==m)) //已經(jīng)找到出口,不要標(biāo)記,后面直接跳出
return 2;
else
{
value[x][y]=false; //標(biāo)記這個點(diǎn)被訪問過
return 3; //可以進(jìn)棧
}
}
void Output() //輸出棧中的路徑
{
int i;
for(i=0;i<top;i++)
{
cout<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<"--->";
}
cout<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<endl;
outfile<<"該迷宮的路徑為:"<<endl; //文件的輸出
for(i=0;i<top;i++)
{
outfile<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<"--->";
}
outfile<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<endl;
}
};
Stack stack; //不可以放在棧的定義前面
bool Test_value() //檢驗每個節(jié)點(diǎn)是否是否被訪問過,全訪問過了則為true,false為沒有全部訪問過
{
int i,j;
bool t=true;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
if(value[i][j]!=false)
{
t=false;
break;
}
return t;
}
int Judge()
{
Point t;
int frage=0; //先規(guī)定先向右
while(frage==0)
{
t=stack.Pop(); //返回棧頂元素
t.y=t.y+1; //向右
stack.Push(t);
if(stack.Y_N_Push()==1) //不符合要求的節(jié)點(diǎn)
{
stack.Delete_Pop();
t=stack.Pop();
t.x=t.x+1; //向下
stack.Push(t);
if(stack.Y_N_Push()==1)
{
stack.Delete_Pop();
t=stack.Pop();
t.y=t.y-1; //向左
stack.Push(t);
if(stack.Y_N_Push()==1)
{
stack.Delete_Pop();
t=stack.Pop();
t.x=t.x-1; //向上
stack.Push(t);
if(stack.Y_N_Push()==1)
{
frage=4; //這個點(diǎn)4個方向都不成立
stack.Delete_Pop();
}
}
}
}
if(stack.Y_N_Push()==2)
{
frage=5; //找到了出口并跳出
break;
}
}
return frage;
}
void Search()
{
stack.Clear();
Point u;
u.x=1;
u.y=1;
stack.Push(u);
value[1][1]=false;
while(true)
{
int t=Judge();
if(t==5) //找到了路
{
cout<<"找到了能通的路,路徑為(用那個點(diǎn)的坐標(biāo)表示):"<<endl;
stack.Output();
break;
}
if(t==4)stack.Delete_Pop(); //退回一個點(diǎn)繼續(xù)找
if((Test_value()==true)||(stack.top==-1)) //很重要的條件,stack.top==-1,否則的話當(dāng)有個點(diǎn)四周都不能通過的話,而且前面的點(diǎn)也不能通的話,就沒有通路
{
cout<<"沒有通路!"<<endl;
outfile<<"沒有通路!"<<endl;
break;
}
}
}
int main()
{
int i,j;
cout<<"請輸入迷宮的長和寬:"; //二維數(shù)組從maze[0][0]開始
cin>>n>>m;
for(i=0;i<=(m+1);i++)
maze[0][i]=maze[n+1][i]=1;
for(i=1;i<=(n+1);i++)
maze[i][0]=maze[i][m+1]=1;
cout<<"輸入迷宮,1為墻,0為可通路(規(guī)定左上角為入口,右下角為出口):"<<endl;
srand(unsigned(time(NULL)));
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
maze[i][j]=(rand()%2);
maze[1][1]=maze[n][m]=0;
cout<<"輸入的迷宮(帶有墻)是:"<<endl;
for(i=0;i<=(n+1);i++)
{
for(j=0;j<=(m+1);j++)
cout<<maze[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
if(!outfile)
{
cerr<<"open error!"<<endl;
exit(1);
}
outfile<<"生成"<<n<<"行"<<m<<"列"<<"的迷宮為:"<<endl;
for(i=0;i<=(n+1);i++)
{
for(j=0;j<=(m+1);j++)
outfile<<maze[i][j]<<" ";
outfile<<endl;
}
for(i=1;i<=n;i++) //記錄從value[0][0]開始
for(j=1;j<=m;j++)
value[i][j]=true;
Search();
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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