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Android 實(shí)現(xiàn)將Bitmap 保存到本地

 更新時(shí)間:2020年03月20日 15:14:03   作者:GreatCoder726  
這篇文章主要介紹了Android 實(shí)現(xiàn)將Bitmap 保存到本地,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

Overview

圖片是一個(gè)可以使你程序變得比較的美觀,所以我們會(huì)在我們的軟件中使用圖片。但是對于圖片的操作也是比較的復(fù)雜。今天,我們學(xué)習(xí)一下如是將我們的圖片保存到我們的本地。

開發(fā)環(huán)境

Android Studio 3.6

Android 11

Mac OS 10.15

模擬機(jī) Google Pixel3 API R

然后學(xué)習(xí)一下如何來完成我們的功能

按照國際慣例,我們先來看一下我們的代碼:

/**
 * Bitmap 幫助類之一
 */
class BitmapUtils {

  /**
   * Save Bitmap
   *
   * @param name file name
   * @param bm  picture to save
   */
  static void saveBitmap(String name, Bitmap bm, Context mContext) {
    Log.d("Save Bitmap", "Ready to save picture");
    //指定我們想要存儲(chǔ)文件的地址
    String TargetPath = mContext.getFilesDir() + "/images/";
    Log.d("Save Bitmap", "Save Path=" + TargetPath);
    //判斷指定文件夾的路徑是否存在
    if (!FileUtils.fileIsExist(TargetPath)) {
      Log.d("Save Bitmap", "TargetPath isn't exist");
    } else {
      //如果指定文件夾創(chuàng)建成功,那么我們則需要進(jìn)行圖片存儲(chǔ)操作
      File saveFile = new File(TargetPath, name);

      try {
        FileOutputStream saveImgOut = new FileOutputStream(saveFile);
        // compress - 壓縮的意思
        bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, saveImgOut);
        //存儲(chǔ)完成后需要清除相關(guān)的進(jìn)程
        saveImgOut.flush();
        saveImgOut.close();
        Log.d("Save Bitmap", "The picture is save to your phone!");
      } catch (IOException ex) {
        ex.printStackTrace();
      }
    }
  }

}

這樣我們的寫入方法就完成了,比較的簡單的。

首相,我們需要獲取我們的軟件的根目錄。我們可以使用Context.getFilesDir()來獲取到軟件的根目錄,并且我需要保存到我們的images文件下方。

這樣獲取了我么的存儲(chǔ)路徑然后我們的需要判斷是不是首次使用,或者是該目錄是否存在,然后我們看一下如何來判斷我們的文件存在方法。

看一下源代碼:

class FileUtils {
  /**
   * 判斷指定目錄的文件夾是否存在,如果不存在則需要?jiǎng)?chuàng)建新的文件夾
   * @param fileName 指定目錄
   * @return 返回創(chuàng)建結(jié)果 TRUE or FALSE
   */
  static boolean fileIsExist(String fileName)
  {
    //傳入指定的路徑,然后判斷路徑是否存在
    File file=new File(fileName);
    if (file.exists())
      return true;
    else{
      //file.mkdirs() 創(chuàng)建文件夾的意思
      return file.mkdirs();
    }
  }
}

我們在這個(gè)方法中傳入指定的存儲(chǔ)路徑,然后判斷是否存在,如果存在我們需要?jiǎng)?chuàng)建我們的指定目錄,然后返回我們的創(chuàng)建結(jié)果。這樣我們的對目錄的操作就基本完成了。

完成對目錄的操作,我們在看下如何完成我們的存儲(chǔ)過程,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)FileOutputStream 來用于圖片的寫入,并且我們需要對圖片進(jìn)行相對應(yīng)的壓縮操作。

并且我們的在最后需要清除我們相關(guān)的方法,這樣我們的地Bitmap的操作就基本完成了。比較簡單。

以上這篇Android 實(shí)現(xiàn)將Bitmap 保存到本地就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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