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php設(shè)計(jì)模式之中介者模式分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】

 更新時(shí)間:2020年03月23日 08:38:20   作者:DavidHHuan  
這篇文章主要介紹了php設(shè)計(jì)模式之中介者模式,結(jié)合具體案例形式分析了星際爭(zhēng)霸游戲中使用PHP中介者模式的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之中介者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的升級(jí)系統(tǒng)做得比較平衡,不過(guò)由于不少兵種和建筑的制造都需要有相關(guān)的科技建筑,所以關(guān)系比較復(fù)雜。
比如一個(gè)科學(xué)站造出來(lái)后,所有的飛機(jī)場(chǎng)都可以建造科技球了,但是一旦一個(gè)科學(xué)站被摧毀,就要看是否還有科學(xué)站,否則就得讓所有的飛機(jī)場(chǎng)都不能造科技球。
我們可以用上次說(shuō)的觀察者模式解決問(wèn)題,不過(guò)由于星際里面的升級(jí)相關(guān)比較多,似乎比較麻煩。
其實(shí)從實(shí)質(zhì)來(lái)講,任何升級(jí)一般只要知道某種建筑是否存在就行了,因此我們不必讓他們多對(duì)多聯(lián)系,設(shè)置一個(gè)中介者就行了。
這就好像我們不管買什么東西,到超市就可以了,而廠家也只要和超市聯(lián)系,不必和我們每個(gè)消費(fèi)者直接接觸。

待解決的問(wèn)題:不要讓各個(gè)建筑互相聯(lián)系,減少?gòu)?fù)雜程度。

思路:設(shè)置中介者,每次遇到制造科技相關(guān)的東西,詢問(wèn)中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

<?php
  //中介者
  class Mediator
  {
    //存放科技建筑的數(shù)量,為了簡(jiǎn)單說(shuō)明,用靜態(tài)屬性,其實(shí)也可以讓各個(gè)對(duì)象來(lái)處理
    public static $techBuilding;
    //根據(jù)參數(shù)$techBuildingName代表的建筑名稱,返回是否存在相應(yīng)的科技建筑,為了簡(jiǎn)單說(shuō)明,用靜態(tài)屬性
    public static function isTechAllow ($techBuildingName)
    {
      //如果科技建筑數(shù)量大于零,就返回true,否則返回false
      return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
    }
    //一旦科技建筑造好了或者被摧毀,調(diào)用這個(gè)方法,參數(shù)$techBuildingName代表建筑名稱,$add為布爾值,true表示增加(建造),false代表減少(摧毀)
    public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
    {
      //建造
      if ($add)
      {
        //增加數(shù)量
        self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
      }
      else
      {
        //減少數(shù)量
        self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
      }
    }
  }
  //科技站類
  class ScienceFacility
  {
    //構(gòu)造方法
    public function __construct()
    {
      Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
    }
    //析構(gòu)方法
    public function __destruct()
    {
      Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
    }
  }
  //飛機(jī)場(chǎng)類
  class Starport
  {
    //制造科技球的方法
    public function createScienceVessel ()
    {
      //詢問(wèn)中介者,決定是否能制造科技球
      echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
    }
  }
  //造一個(gè)科技站
  $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
  //再造一個(gè)科技站
  $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
  //造一個(gè)飛機(jī)場(chǎng)
  $starport = new Starport();
  //建造科技球,結(jié)果是能夠
  $starport->createScienceVessel();
  echo "<br/>";
  //一個(gè)科技站被摧毀
  unset($scienceFacility1);
  //這時(shí)建造科技球,結(jié)果是能夠,因?yàn)檫€有一個(gè)科技站
  $starport->createScienceVessel();
  echo "<br/>";
  //另一個(gè)科技站被摧毀
  unset($scienceFacility2);
  //這時(shí)建造科技球,結(jié)果是不行
  $starport->createScienceVessel();
?>

運(yùn)行結(jié)果:

可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球

用途總結(jié):中介者模式可以減少各個(gè)對(duì)象的通訊,避免代碼相互關(guān)聯(lián)。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):中介者模式比較靈活,一般只要有中介者類和需要被協(xié)調(diào)的類,具體設(shè)計(jì)看遇到的問(wèn)題。

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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