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php設(shè)計(jì)模式之原型模式分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】

 更新時(shí)間:2020年03月23日 09:51:33   作者:DavidHHuan  
這篇文章主要介紹了php設(shè)計(jì)模式之原型模式,結(jié)合星際爭(zhēng)霸游戲案例形式分析了PHP原型模式的原理、使用方法與操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之原型模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

我們一般用new來新增對(duì)象,不過很多時(shí)候新增一個(gè)對(duì)象需要一些工作。而星際里面往往會(huì)新增某些類的大量的對(duì)象,比如新增很多機(jī)槍兵和龍騎。

待解決的問題:我們能否減少new的使用,同時(shí)避免需要新增對(duì)象的時(shí)候,了解對(duì)象的類名。

思路:php5提供了克隆方法,我們可以新增一個(gè)對(duì)象,然后每次需要新增和她同類的對(duì)象,克隆他就可以了。

原型(Prototype)模式示例:

<?php
  //機(jī)槍兵類
  class Marine
  {
    //所屬的用戶ID
    public $playerID

    //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為用戶的id
    public function __construct($id)
    {
      $this->playerID = $id;
    }
  }

  //兵種的管理類
  class TroopManager
  {
    //數(shù)組,用于存放多個(gè)兵種的原型
    public $troopPrototype = array();

    //增加原型,第一個(gè)參數(shù)為原型的名字,第二個(gè)參數(shù)為原型對(duì)象
    public function addPrototype($name, $prototype)
    {
      $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
    }

    //獲取原型的克隆,也就是替代new的方法,參數(shù)為原型的名字
    public function getPrototype($name)
    {
      return clone $this->troopPrototype[$name];
    }
  }

  //初始化兵種的管理類
  $manager = new TroopManager();

  //初始化兩個(gè)屬于不同玩家的機(jī)槍兵的原型
  $m1 = new Marine(1);
  $m2 = new Marine(2);

  //增加原型,同時(shí)用比較容易記憶的名字來命名原型
  $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
  $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);

  //當(dāng)需要新增對(duì)象的時(shí)候,我們可以不必知道對(duì)象的類名和初始化的工作
  $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');
?>

用途總結(jié):原型模式可以將新增對(duì)象的工作細(xì)節(jié)封裝。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)原型管理類,實(shí)現(xiàn)增加和獲取克隆原型的方法。注意這里由于為了簡(jiǎn)明,省略了一些東西,實(shí)際上我們可以在克隆方法上做一些改動(dòng),也可以用接口規(guī)范每個(gè)原型類。

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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