php設(shè)計(jì)模式之原型模式分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之原型模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
我們一般用new來新增對(duì)象,不過很多時(shí)候新增一個(gè)對(duì)象需要一些工作。而星際里面往往會(huì)新增某些類的大量的對(duì)象,比如新增很多機(jī)槍兵和龍騎。
待解決的問題:我們能否減少new的使用,同時(shí)避免需要新增對(duì)象的時(shí)候,了解對(duì)象的類名。
思路:php5提供了克隆方法,我們可以新增一個(gè)對(duì)象,然后每次需要新增和她同類的對(duì)象,克隆他就可以了。
原型(Prototype)模式示例:
<?php //機(jī)槍兵類 class Marine { //所屬的用戶ID public $playerID //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為用戶的id public function __construct($id) { $this->playerID = $id; } } //兵種的管理類 class TroopManager { //數(shù)組,用于存放多個(gè)兵種的原型 public $troopPrototype = array(); //增加原型,第一個(gè)參數(shù)為原型的名字,第二個(gè)參數(shù)為原型對(duì)象 public function addPrototype($name, $prototype) { $this->troopPrototype[$name] = $prototype; } //獲取原型的克隆,也就是替代new的方法,參數(shù)為原型的名字 public function getPrototype($name) { return clone $this->troopPrototype[$name]; } } //初始化兵種的管理類 $manager = new TroopManager(); //初始化兩個(gè)屬于不同玩家的機(jī)槍兵的原型 $m1 = new Marine(1); $m2 = new Marine(2); //增加原型,同時(shí)用比較容易記憶的名字來命名原型 $manager->addPrototype('Marine of 1', $m1); $manager->addPrototype('Marine of 2', $m2); //當(dāng)需要新增對(duì)象的時(shí)候,我們可以不必知道對(duì)象的類名和初始化的工作 $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1'); ?>
用途總結(jié):原型模式可以將新增對(duì)象的工作細(xì)節(jié)封裝。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)原型管理類,實(shí)現(xiàn)增加和獲取克隆原型的方法。注意這里由于為了簡(jiǎn)明,省略了一些東西,實(shí)際上我們可以在克隆方法上做一些改動(dòng),也可以用接口規(guī)范每個(gè)原型類。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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