php設(shè)計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
本文實例講述了php設(shè)計模式之正面模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面的戰(zhàn)斗都是在地圖上進行的,只要我們可以編輯地圖,就可以創(chuàng)造一些新的戰(zhàn)役??墒?,星際里面的地圖繪制相關(guān)的代碼如果開放出來,估計大多數(shù)萬家都看不懂,更不要說自己編輯地圖了。
待解決的問題:在不了解地圖代碼的結(jié)構(gòu)下,我們要讓玩家自己編輯地圖。
思路:對于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統(tǒng)通過鼠標交互。我們可以設(shè)計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細節(jié)代碼。
(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內(nèi)部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)
正面模式(Facade)示例:
<?php //玩家的鼠標對象,記錄鼠標在編輯其中的狀態(tài) class mouse { //鼠標所處的X軸坐標 public static $X; //鼠標當(dāng)前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等 public static $object; //鼠標所處的Y軸坐標 public static $Y; } //地圖編輯器 class mapEdit { //繪制方法 public static function draw() { //根據(jù)鼠標對象的狀態(tài)在地圖上繪制各種東西 //如果是水晶礦 if(mouse::$object == "ore") { //調(diào)用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細節(jié) ore::draw(); } //如果是河流 elseif(mouse::$object == "river") { //調(diào)用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細節(jié) river::draw(); } } } //水晶礦類 class ore { //剩余的礦,以及其他屬性,這里略過 public $remain; //繪制水晶礦 public static function draw() { //實際的繪制水晶礦的底層細節(jié)代碼 } } //河流類 class river { //繪制河流 public static function draw() { //實際的繪制河流的底層細節(jié)代碼 } } //玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象 mouse::$object = "ore"; //玩家移動鼠標 mouse::$X = 311; mouse::$Y = 126; //在地圖上點擊,表示繪制當(dāng)前對象,也就是一個水晶礦 mapEdit::draw(); ?>
用途總結(jié):正面模式讓使用者集中于他所要進行的工作,而不必知道全部細節(jié),或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細節(jié),不必讓使用者重新學(xué)習(xí)。
實現(xiàn)總結(jié):需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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