php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
當(dāng)我們?cè)谛请H中開地圖和幾家電腦作戰(zhàn)的時(shí)候,電腦的幾個(gè)玩家相當(dāng)于結(jié)盟,一旦我們出兵進(jìn)攻某一家電腦,其余的電腦會(huì)出兵救援。
那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動(dòng)做出反應(yīng)?
待解決的問題:一旦某個(gè)電腦被我們進(jìn)攻,其他電腦就獲知,并且自動(dòng)出兵救援。
思路:為電腦設(shè)置一些額外的觀察系統(tǒng),由他們?nèi)ネㄖ渌娔X。
觀察者(Observer)模式示例:
<?php
//抽象的結(jié)盟類
abstract class abstractAlly
{
//放置觀察者的集合,這里以簡單的數(shù)組來直觀演示
public $oberserverCollection;
//增加觀察者的方法,參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱
public function addOberserver($oberserverName)
{
//以元素的方式將觀察者對(duì)象放入觀察者的集合
$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
}
//將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者
public function notify($beAttackedPlayerName)
{
//把觀察者的集合循環(huán)
foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
{
//調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)
{
$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
}
}
}
abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
}
//具體的結(jié)盟類
class Ally extends abstractAlly
{
//構(gòu)造函數(shù),將所有電腦玩家的名稱的數(shù)組作為參數(shù)
public function __construct($allPlayerName)
{
//把所有電腦玩家的數(shù)組循環(huán)
foreach ($allPlayerName as $playerName)
{
//增加觀察者,參數(shù)為各個(gè)電腦玩家的名稱
$this->addOberserver($playerName);
}
}
//將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者
public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
{
//調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
$this->notify($beAttackedPlayerName);
}
}
//觀察者的接口
interface Ioberserver
{
//定義規(guī)范救援方法
function help($beAttackedPlayer);
}
//具體的觀察者類
class oberserver implements Ioberserver
{
//觀察者(也是玩家)對(duì)象的名字
public $name;
//構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
//觀察者進(jìn)行救援的方法
public help($beAttackedPlayerName)
{
//這里簡單的輸出,誰去救誰,最后加一個(gè)換行,便于顯示
echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
}
abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
}
//假設(shè)我一對(duì)三,兩家蟲族,一家神族
$allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');
//新建電腦結(jié)盟
$Ally = new Ally($allComputePlayer);
//假設(shè)我進(jìn)攻了第二個(gè)蟲族
$Ally->beAttacked('Zerg2');
?>
用途總結(jié):觀察者模式可以將某個(gè)狀態(tài)的變化立即通知所有相關(guān)的對(duì)象,并調(diào)用對(duì)方的處理方法。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)觀察者類來處理變化,被觀察的對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)通知所有觀察者的方法。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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