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php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解【星際爭(zhēng)霸游戲案例】

 更新時(shí)間:2020年03月30日 08:34:40   作者:DavidHHuan  
這篇文章主要介紹了php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式,結(jié)合星際爭(zhēng)霸游戲案例形式分析了php觀察者模式相關(guān)概念、原理、用法與操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

當(dāng)我們?cè)谛请H中開(kāi)地圖和幾家電腦作戰(zhàn)的時(shí)候,電腦的幾個(gè)玩家相當(dāng)于結(jié)盟,一旦我們出兵進(jìn)攻某一家電腦,其余的電腦會(huì)出兵救援。

那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動(dòng)做出反應(yīng)?

待解決的問(wèn)題:一旦某個(gè)電腦被我們進(jìn)攻,其他電腦就獲知,并且自動(dòng)出兵救援。

思路:為電腦設(shè)置一些額外的觀察系統(tǒng),由他們?nèi)ネㄖ渌娔X。

觀察者(Observer)模式示例:

<?php
  //抽象的結(jié)盟類
  abstract class abstractAlly 
  {
    //放置觀察者的集合,這里以簡(jiǎn)單的數(shù)組來(lái)直觀演示
    public $oberserverCollection;

    //增加觀察者的方法,參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function addOberserver($oberserverName)
    {
      //以元素的方式將觀察者對(duì)象放入觀察者的集合
      $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
    }

    //將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者
    public function notify($beAttackedPlayerName)
    {
      //把觀察者的集合循環(huán)
      foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
      {
        //調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來(lái)排除被攻擊的電腦的觀察者
        if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) 
        {
          $oberserver->help($beAttackedPlayerName);  
        }
      }
    }

    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }

  //具體的結(jié)盟類
  class Ally extends abstractAlly 
  {
    //構(gòu)造函數(shù),將所有電腦玩家的名稱的數(shù)組作為參數(shù)
    public function __construct($allPlayerName)
    {
      //把所有電腦玩家的數(shù)組循環(huán)
      foreach ($allPlayerName as $playerName)
      {
        //增加觀察者,參數(shù)為各個(gè)電腦玩家的名稱
        $this->addOberserver($playerName);
      }
    }

    //將被攻擊的電腦的名字通知各個(gè)觀察者
    public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
    {
      //調(diào)用各個(gè)觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來(lái)排除被攻擊的電腦的觀察者
      $this->notify($beAttackedPlayerName);
    }
  }

  //觀察者的接口
  interface Ioberserver 
  {
    //定義規(guī)范救援方法
    function help($beAttackedPlayer);
  }

  //具體的觀察者類
  class oberserver implements Ioberserver 
  {
    //觀察者(也是玩家)對(duì)象的名字
    public $name;

    //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function __construct($name)
    {
      $this->name = $name;
    }

    //觀察者進(jìn)行救援的方法
    public help($beAttackedPlayerName)
    {
      //這里簡(jiǎn)單的輸出,誰(shuí)去救誰(shuí),最后加一個(gè)換行,便于顯示
      echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
    }

    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }

  //假設(shè)我一對(duì)三,兩家蟲(chóng)族,一家神族
  $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');

  //新建電腦結(jié)盟
  $Ally = new Ally($allComputePlayer);

  //假設(shè)我進(jìn)攻了第二個(gè)蟲(chóng)族
  $Ally->beAttacked('Zerg2');

?>

用途總結(jié):觀察者模式可以將某個(gè)狀態(tài)的變化立即通知所有相關(guān)的對(duì)象,并調(diào)用對(duì)方的處理方法。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)觀察者類來(lái)處理變化,被觀察的對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)通知所有觀察者的方法。

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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