C語言實現(xiàn)掃雷小游戲(適合初學(xué)者)
掃雷小游戲作為初學(xué)c語言的小白有很大的幫助,其中用到了函數(shù)的定義,函數(shù)的聲明,循環(huán)語句,數(shù)組思想等等知識,對于代碼理解和設(shè)計代碼思路有很大的幫助,本文就詳細(xì)介紹了代碼的各個步驟和運行結(jié)果。希望給到和我一樣的小白一點幫助。

//game.h頭文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定義了界面的長寬,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中數(shù)字重復(fù)出現(xiàn)
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10//定義了雷的個數(shù),即游戲難度,也可以運用再測試時,比如在通關(guān)界面時,直接可以得到結(jié)果。
//初始化掃雷棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//該函數(shù)的作用是為數(shù)組初始化,設(shè)計展示的界面
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set//set可以更改為各種字符,隨你喜歡;
}
}
}
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印數(shù)組函數(shù)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%-2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%2c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函數(shù)
{
int count = EASYCOUNT//難度,可以在頭文件中更改;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家輸入坐標(biāo)時,判斷該坐標(biāo)有沒有雷,如果沒有返回周圍一圈的雷數(shù)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x][y + 1] +
mine[x+1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win-row*col-EASYCOUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很不幸,你被炸死了\n");
DispalyBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DispalyBoard(show, row, col);
win++;
}
if (win == row*col - EASYCOUNT)
{
printf("恭喜你通關(guān)了!!!\n");
DispalyBoard(mine, row, col);
}
}
else
{
printf("注意輸入范圍,請重新輸入:>\n");
}
}
}
//paly.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//菜單功能
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.paly ****\n");
printf("********************\n");
printf("**** 0.out ****\n");
}
void game()
{
//雷的信息儲存
//1.布置好的雷的信息:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查出的雷的信息:
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化:
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盤:
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
//DispalyBoard(show, ROW, COL);
//布置雷:
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印布置好的雷
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請根據(jù)菜單選擇:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲:>\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入:>\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
菜單界面:

運行時的掃雷界面(參考坐標(biāo)為玩家提供方便):

假如踩雷,游戲失敗界面:

排雷完畢游戲通關(guān)的界面:

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