C語言控制臺實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
初學(xué)C語言總覺得不能做些什么好玩的,這個小游戲只需 “一點(diǎn)點(diǎn)” (千真萬確)C語言知識就能完成!
總計不到200行的非空白代碼(沒有強(qiáng)行壓縮行數(shù))

操作說明:
1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻擊
2.每擊中一架敵機(jī)增加1分,界面下方顯示實(shí)時分?jǐn)?shù)
3.撞到敵機(jī)后顯示 game over! 2.5秒(時間可更改)
- 子彈連發(fā)
- 移動的同時發(fā)射子彈
- 飛機(jī)撞上敵機(jī)結(jié)束游戲
- 可通過更改相關(guān)變量的值來調(diào)節(jié)敵機(jī)飛行速度、敵機(jī)密度、敵機(jī)刷新速度等
- 相比與上一個極度簡陋版,功能基本完善
所需C語言知識真的不多,感興趣的C程序員朋友來復(fù)刻吧!
以下是詳細(xì)注釋的源代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define high 25 //畫布高
#define width 60 //畫布寬
#define border -1 //邊界
#define blank 0 //空白
#define plane 1 //飛機(jī)
#define bullet 2 //子彈
#define enemy 3 //敵機(jī)
#define destroy 4 //摧毀標(biāo)記
int canvas[high+2][width+2]; //游戲場景的高和寬
int pos_h, pos_w; //飛機(jī)位置
int enemynum; //敵機(jī)數(shù)量
int interval; //同個計次來模擬時間間隔
int itv_move; //敵機(jī)移動的時間間隔
int itv_new; //敵機(jī)刷新的時間間隔
int score; //分?jǐn)?shù)
int IsOver; //判斷游戲是否結(jié)束
void Startup(); //游戲數(shù)值初始化
void Show(); //游戲界面輸出
void UpdateInput(); //與輸入無關(guān)的游戲狀態(tài)更新
void UpdateNormal(); //因輸入導(dǎo)致的游戲狀態(tài)更新
int main(){
Startup(); //初始化
while(IsOver){ //游戲循環(huán)
UpdateInput();
UpdateNormal();
Show();
}
printf("\t\tgame over!\n");
Sleep(2500); //暫停游戲結(jié)束界面(毫秒)
system("pause");
return 0;
}
void Startup(){ //游戲數(shù)值初始化
IsOver=1;
score=0; //初始化分?jǐn)?shù)
for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化畫布
for(int j=0;j<width+2;j++){
if(i==0 || i==high+1 ||
j==0 || j==width+1){
canvas[i][j]=border;
}
else canvas[i][j]=blank;
}
}
pos_h=high/2; //初始化飛機(jī)豎直坐標(biāo)
pos_w=width/2; //初始化飛機(jī)水平坐標(biāo)
canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飛機(jī)位置
enemynum=3; //敵機(jī)數(shù)量
srand(time(NULL));
interval=4; //初始化時間間隔計數(shù)
itv_move=5; //初始化敵機(jī)移動時間間隔
itv_new =40; //初始化敵機(jī)刷新時間間隔
}
void Show(){ //游戲界面輸出
HideCursor(); //隱藏光標(biāo)
gotoxy(1,1); //回調(diào)光標(biāo)、刷新畫面
for(int i=0;i<high+2;i++){
for(int j=0;j<width+2;j++){
if( canvas[i][j] == plane ){ //當(dāng)前位置為飛機(jī)位置
printf("*");
}
else if( canvas[i][j] == bullet ){ //當(dāng)前位置為子彈位置
printf("|");
}
else if( canvas[i][j] == enemy ){ //當(dāng)前位置為敵機(jī)位置
printf("@");
}
else if( canvas[i][j] == border ){ //當(dāng)前位置為邊界
printf("#");
}
else if( canvas[i][j] == blank ){ //當(dāng)前位置無物,且在邊界內(nèi)
printf(" ");
}
else if( canvas[i][j] == destroy ){ //當(dāng)前位置無物,且在邊界內(nèi)
printf("x");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n得分:%d",score);
}
void UpdateInput(){ //與輸入無關(guān)的游戲狀態(tài)更新
char key_W=GetKeyState('W'), //監(jiān)測 W 鍵是否按下
key_S=GetKeyState('S'), //監(jiān)測 S 鍵是否按下
key_A=GetKeyState('A'), //監(jiān)測 A 鍵是否按下
key_D=GetKeyState('D'), //監(jiān)測 D 鍵是否按下
key_attack=GetKeyState(' '); //監(jiān)測 空格 鍵是否按下
if(kbhit()){ //當(dāng)有鍵按下時
if(key_W<0){ //當(dāng)按下 W 鍵,上移
if(pos_h>1){
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下個位置是敵機(jī),撞毀
canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
}
}
if(key_S<0){ //當(dāng)按下 S 鍵,下移
if(pos_h<high){
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下個位置是敵機(jī),撞毀
canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;
}
}
if(key_A<0){ //當(dāng)按下 A 鍵,左移
if(pos_w>1){
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下個位置是敵機(jī),撞毀
canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
}
}
if(key_D<0){ //當(dāng)按下 D 鍵,右移
if(pos_w<width){
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下個位置是敵機(jī),撞毀
canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;
}
}
if(key_attack<0){ //當(dāng)按下空格鍵,發(fā)射子彈
if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;
}
}
}
void UpdateNormal(){ //因輸入導(dǎo)致的游戲狀態(tài)更新
int temp[high+2][width+2]; //用來判斷原位置的臨時數(shù)組
for(int i=1;i<=high;i++){
for(int j=1;j<=width;j++){
temp[i][j]=canvas[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=high;i++){ //遍歷臨時數(shù)組,修改畫布
for(int j=1;j<=width;j++){
if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //當(dāng)前位置為敵機(jī)
canvas[i][j]=blank;
if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面為子彈,敵機(jī)被擊中
canvas[i+1][j]=blank;
score++;
printf("\a"); //擊中音效
}
else if(i<high){
canvas[i+1][j]=enemy;
}
if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面為飛機(jī),玩家飛機(jī)被撞毀
canvas[i+1][j]=destroy;
IsOver=0;
}
}
if(temp[i][j]==bullet){ //當(dāng)前位置為子彈
canvas[i][j]=blank;
if(temp[i-1][j]==enemy){ //下個位置是敵機(jī),敵機(jī)被擊毀
canvas[i-1][j]=blank;
score++;
printf("\a");
}
else if(i>1){
canvas[i-1][j]=bullet;
}
}
}
}
if(interval%itv_new==0) //剛好到時間間隔
for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敵機(jī)群
canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;
}
if(interval<=100){ //時間間隔計次
interval++;
}
else{ //時間間隔計次清零
interval=0;
}
}
void gotoxy(int x,int y){ //回調(diào)光標(biāo)
COORD pos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void HideCursor(){ //隱藏光標(biāo)函數(shù)
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
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