Javascript模塊化機制實現(xiàn)原理詳解
1. 概述
js發(fā)展初期暴露了其缺陷:缺乏模塊,后來提出了commonJS規(guī)范來規(guī)范其模塊的規(guī)范。作為JavaScript新手,發(fā)現(xiàn)對于其JavaScript的模塊機制,不是很理解。我查閱了一些資料整理了JavaScript CommonJS的原理和機制。
2. JavaScript
2.1 無后端的項目
這類項目不能使用CommonJS的模塊規(guī)范,這是我起初所犯的錯誤。在沒有es6被大多數(shù)瀏覽器支持的時候,js文件充斥著var和function,由此引來了命名沖突和污染,使得JavaScript代碼很復(fù)雜。es6的class概念出現(xiàn)有效規(guī)范了JavaScript的模塊化規(guī)范。由于這類項目只能通過script標(biāo)簽引入,我們在這里講一下script標(biāo)簽的相關(guān)知識。
每當(dāng)瀏覽器解析到<script>標(biāo)簽(無論內(nèi)嵌還是外鏈)時,瀏覽器會優(yōu)先下載、解析并執(zhí)行該標(biāo)簽中的javaScript代碼,而阻塞了其后所有頁面內(nèi)容的下載和渲染。根據(jù)上述對<script>標(biāo)簽特性的描述,我們知道,在該示例中,當(dāng)瀏覽器解析到<script>標(biāo)簽時,瀏覽器會停止解析其后的內(nèi)容,而優(yōu)先下載腳本文件,并執(zhí)行其中的代碼,這意味著,其后的test.css樣式文件和<body>標(biāo)簽都無法被加載,由于<body>標(biāo)簽無法被加載,那么頁面自然就無法渲染了。因此傳統(tǒng)做法是
假定point.js文件:
//定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
則在index.js中引入point.js,這需要在index.html中body的尾部
<script src="point.js"></script>
<script src="index.js"></script>
這樣就可以在index.js使用point類了。
總結(jié)下來:
js類庫必須在header中引入,保證對之后script引入的js文件的支持,畢竟script標(biāo)簽的執(zhí)行順序是順序執(zhí)行,script標(biāo)簽引入順序和實際引入順序相同。
自定義的script標(biāo)簽引入的js文件,要放在body的尾部,保證DOM元素渲染結(jié)束。
每個js文件盡量是es6 class對象,避免作用域和命名域的沖突。
2.2 后端 服務(wù)器 NodeJS
模塊引用的實例如下:require方法
const math = require("math");
模塊的定義:
上下文提供了exports對象用于導(dǎo)出當(dāng)前模塊方法和變量,并且它是唯一的導(dǎo)出出口。在模塊中,還存在一個module對象,他代表模塊自身,exports是module對象的屬性。導(dǎo)出方式:
// math.js exports.add = function () { }; module.exports.add = function () { };
2.3 后端 es6的module
ES6模塊不是對象,而是通過export命令顯式指定輸出的代碼,輸入時也采用靜態(tài)命令的形式。
由于ES6模塊是編譯時加載,使得靜態(tài)分析成為可能。有了它,就能進一步拓寬JavaScript的語法,比如引入宏(macro)和類型檢驗(type system)這些只能靠靜態(tài)分析實現(xiàn)的功能。
除了靜態(tài)加載帶來的各種好處,ES6模塊還有以下好處:
不再需要UMD模塊格式了,將來服務(wù)器和瀏覽器都會支持ES6模塊格式。目前,通過各種工具庫,其實已經(jīng)做到了這一點。
將來瀏覽器的新API就能用模塊格式提供,不再必要做成全局變量或者navigator對象的屬性。
不再需要對象作為命名空間(比如Math對象),未來這些功能可以通過模塊提供。
瀏覽器使用ES6模塊的語法如下:
導(dǎo)出對象和變量:
var firstName = 'XXX'; var lastName = 'YYY'; export {firstName, lastName}; Point.js // 導(dǎo)出類對象 export default class Point extends circle { }
引入module
import Point from "Point";
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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