詳解為什么Vue中不要用index作為key(diff算法)
前言
Vue 中的 key 是用來做什么的?為什么不推薦使用 index 作為 key?常常聽說這樣的問題,本篇文章帶你從原理來一探究竟。
另外本文的結(jié)論對于性能的毀滅是針對列表子元素順序會交換、或者子元素被刪除的特殊情況,提前說明清楚,噴子繞道。
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示例
以這樣一個列表為例:
<ul> <li>1</li> <li>2</li> </ul>
那么它的 vnode 也就是虛擬 dom 節(jié)點大概是這樣的。
{ tag: 'ul', children: [ { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] }, { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] }, ] }
假設(shè)更新以后,我們把子節(jié)點的順序調(diào)換了一下:
{ tag: 'ul', children: [ + { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] }, + { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] }, ] }
很顯然,這里的 children 部分是我們本文 diff 算法要講的重點(敲黑板)。
首先響應(yīng)式數(shù)據(jù)更新后,觸發(fā)了 渲染 Watcher 的回調(diào)函數(shù) vm._update(vm._render())去驅(qū)動視圖更新,vm._render() 其實生成的就是 vnode,而 vm._update 就會帶著新的 vnode 去走觸發(fā) __patch__ 過程。
我們直接進入 ul 這個 vnode 的 patch 過程。
對比新舊節(jié)點是否是相同類型的節(jié)點:
1. 不是相同節(jié)點:
isSameNode為false的話,直接銷毀舊的 vnode,渲染新的 vnode。這也解釋了為什么 diff 是同層對比。
2. 是相同節(jié)點,要盡可能的做節(jié)點的復(fù)用(都是 ul,進入👈)。
會調(diào)用src/core/vdom/patch.js下的patchVNode方法。
如果新 vnode 是文字 vnode
就直接調(diào)用瀏覽器的 dom api 把節(jié)點的直接替換掉文字內(nèi)容就好。
如果新 vnode 不是文字 vnode
如果有新 children 而沒有舊 children
說明是新增 children,直接 addVnodes 添加新子節(jié)點。
如果有舊 children 而沒有新 children
說明是刪除 children,直接 removeVnodes 刪除舊子節(jié)點
如果新舊 children 都存在(都存在 li 子節(jié)點列表,進入👈)
那么就是我們 diff算法 想要考察的最核心的點了,也就是新舊節(jié)點的 diff 過程。
通過
// 舊首節(jié)點 let oldStartIdx = 0 // 新首節(jié)點 let newStartIdx = 0 // 舊尾節(jié)點 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 新尾節(jié)點 let newEndIdx = newCh.length - 1
這些變量分別指向舊節(jié)點的首尾、新節(jié)點的首尾。
根據(jù)這些指針,在一個 while 循環(huán)中不停的對新舊節(jié)點的兩端的進行對比,直到?jīng)]有節(jié)點可以對比。
在講對比過程之前,要講一個比較重要的函數(shù):sameVnode:
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) ) ) }
它是用來判斷節(jié)點是否可用的關(guān)鍵函數(shù),可以看到,判斷是否是 sameVnode,傳遞給節(jié)點的 key 是關(guān)鍵。
然后我們接著進入 diff 過程,每一輪都是同樣的對比,其中某一項命中了,就遞歸的進入 patchVnode 針對單個 vnode 進行的過程(如果這個 vnode 又有 children,那么還會來到這個 diff children 的過程 ):
- 舊首節(jié)點和新首節(jié)點用 sameNode 對比。
- 舊尾節(jié)點和新首節(jié)點用 sameNode 對比
- 舊首節(jié)點和新尾節(jié)點用 sameNode 對比
- 舊尾節(jié)點和新尾節(jié)點用 sameNode 對比
- 如果以上邏輯都匹配不到,再把所有舊子節(jié)點的 key 做一個映射表,然后用新 vnode 的 key 去找出在舊節(jié)點中可以復(fù)用的位置。
然后不停的把匹配到的指針向內(nèi)部收縮,直到新舊節(jié)點有一端的指針相遇(說明這個端的節(jié)點都被patch過了)。
在指針相遇以后,還有兩種比較特殊的情況:
- 有新節(jié)點需要加入。如果更新完以后,oldStartIdx > oldEndIdx,說明舊節(jié)點都被 patch 完了,但是有可能還有新的節(jié)點沒有被處理到。接著會去判斷是否要新增子節(jié)點。
- 有舊節(jié)點需要刪除。如果新節(jié)點先patch完了,那么此時會走 newStartIdx > newEndIdx 的邏輯,那么就會去刪除多余的舊子節(jié)點。
為什么不要以index作為key?
節(jié)點reverse場景
假設(shè)我們有這樣的一段代碼:
<div id="app"> <ul> <item :key="index" v-for="(num, index) in nums" :num="num" :class="`item${num}`" ></item> </ul> <button @click="change">改變</button> </div> <script src="./vue.js"></script> <script> var vm = new Vue({ name: "parent", el: "#app", data: { nums: [1, 2, 3] }, methods: { change() { this.nums.reverse(); } }, components: { item: { props: ["num"], template: ` <div> {{num}} </div> `, name: "child" } } }); </script>
其實是一個很簡單的列表組件,渲染出來 1 2 3 三個數(shù)字。我們先以 index 作為key,來跟蹤一下它的更新。
我們接下來只關(guān)注 item 列表節(jié)點的更新,在首次渲染的時候,我們的虛擬節(jié)點列表 oldChildren 粗略表示是這樣的:
[ { tag: "item", key: 0, props: { num: 1 } }, { tag: "item", key: 1, props: { num: 2 } }, { tag: "item", key: 2, props: { num: 3 } } ];
在我們點擊按鈕的時候,會對數(shù)組做 reverse 的操作。那么我們此時生成的 newChildren 列表是這樣的:
[ { tag: "item", key: 0, props: { + num: 3 } }, { tag: "item", key: 1, props: { + num: 2 } }, { tag: "item", key: 2, props: { + num: 1 } } ];
發(fā)現(xiàn)什么問題沒有?key的順序沒變,傳入的值完全變了。這會導(dǎo)致一個什么問題?
本來按照最合理的邏輯來說,舊的第一個vnode 是應(yīng)該直接完全復(fù)用 新的第三個vnode的,因為它們本來就應(yīng)該是同一個vnode,自然所有的屬性都是相同的。
但是在進行子節(jié)點的 diff 過程中,會在 舊首節(jié)點和新首節(jié)點用sameNode對比。 這一步命中邏輯,因為現(xiàn)在新舊兩次首部節(jié)點 的 key 都是 0了,
然后把舊的節(jié)點中的第一個 vnode 和 新的節(jié)點中的第一個 vnode 進行 patchVnode 操作。
這會發(fā)生什么呢?我可以大致給你列一下:
首先,正如我之前的文章props的更新如何觸發(fā)重渲染?里所說,在進行 patchVnode 的時候,會去檢查 props 有沒有變更,如果有的話,會通過 _props.num = 3 這樣的邏輯去更新這個響應(yīng)式的值,觸發(fā) dep.notify,觸發(fā)子組件視圖的重新渲染等一套很重的邏輯。
然后,還會額外的觸發(fā)以下幾個鉤子,假設(shè)我們的組件上定義了一些dom的屬性或者類名、樣式、指令,那么都會被全量的更新。
- updateAttrs
- updateClass
- updateDOMListeners
- updateDOMProps
- updateStyle
- updateDirectives
而這些所有重量級的操作(虛擬dom發(fā)明的其中一個目的不就是為了減少真實dom的操作么?),都可以通過直接復(fù)用 第三個vnode 來避免,是因為我們偷懶寫了 index 作為 key,而導(dǎo)致所有的優(yōu)化失效了。
節(jié)點刪除場景
另外,除了會導(dǎo)致性能損耗以外,在刪除子節(jié)點的場景下還會造成更嚴(yán)重的錯誤,
可以看sea_ljf同學(xué)提供的這個demo。
假設(shè)我們有這樣的一段代碼:
<body> <div id="app"> <ul> <li v-for="(value, index) in arr" :key="index"> <test /> </li> </ul> <button @click="handleDelete">delete</button> </div> </div> </body> <script> new Vue({ name: "App", el: '#app', data() { return { arr: [1, 2, 3] }; }, methods: { handleDelete() { this.arr.splice(0, 1); } }, components: { test: { template: "<li>{{Math.random()}}</li>" } } }) </script>
那么一開始的 vnode列表是:
[ { tag: "li", key: 0, // 這里其實子組件對應(yīng)的是第一個 假設(shè)子組件的text是1 }, { tag: "li", key: 1, // 這里其實子組件對應(yīng)的是第二個 假設(shè)子組件的text是2 }, { tag: "li", key: 2, // 這里其實子組件對應(yīng)的是第三個 假設(shè)子組件的text是3 } ];
有一個細(xì)節(jié)需要注意,正如我上一篇文章中所提到的為什么說 Vue 的響應(yīng)式更新比 React 快?,Vue 對于組件的 diff 是不關(guān)心子組件內(nèi)部實現(xiàn)的,它只會看你在模板上聲明的傳遞給子組件的一些屬性是否有更新。
也就是和v-for平級的那部分,回顧一下判斷 sameNode 的時候,只會判斷key、 tag、是否有data的存在(不關(guān)心內(nèi)部具體的值)、是否是注釋節(jié)點、是否是相同的input type,來判斷是否可以復(fù)用這個節(jié)點。
<li v-for="(value, index) in arr" :key="index"> // 這里聲明的屬性 <test /> </li>
有了這些前置知識以后,我們來看看,點擊刪除子元素后,vnode 列表 變成什么樣了。
[ // 第一個被刪了 { tag: "li", key: 0, // 這里其實上一輪子組件對應(yīng)的是第二個 假設(shè)子組件的text是2 }, { tag: "li", key: 1, // 這里其實子組件對應(yīng)的是第三個 假設(shè)子組件的text是3 }, ];
雖然在注釋里我們自己清楚的知道,第一個 vnode 被刪除了,但是對于 Vue 來說,它是感知不到子組件里面到底是什么樣的實現(xiàn)(它不會深入子組件去對比文本內(nèi)容),那么這時候 Vue 會怎么 patch 呢?
由于對應(yīng)的 key使用了 index導(dǎo)致的錯亂,它會把
- 原來的第一個節(jié)點text: 1直接復(fù)用。
- 原來的第二個節(jié)點text: 2直接復(fù)用。
- 然后發(fā)現(xiàn)新節(jié)點里少了一個,直接把多出來的第三個節(jié)點text: 3 丟掉。
至此為止,我們本應(yīng)該把 text: 1節(jié)點刪掉,然后text: 2、text: 3 節(jié)點復(fù)用,就變成了錯誤的把 text: 3 節(jié)點給刪掉了。
為什么不要用隨機數(shù)作為key?
<item :key="Math.random()" v-for="(num, index) in nums" :num="num" :class="`item${num}`" />
其實我聽過一種說法,既然官方要求一個 唯一的key,是不是可以用 Math.random() 作為 key 來偷懶?這是一個很雞賊的想法,看看會發(fā)生什么吧。
首先 oldVnode 是這樣的:
[ { tag: "item", key: 0.6330715699108844, props: { num: 1 } }, { tag: "item", key: 0.25104533240710514, props: { num: 2 } }, { tag: "item", key: 0.4114769152411637, props: { num: 3 } } ];
更新以后是:
[ { tag: "item", + key: 0.11046018699748683, props: { + num: 3 } }, { tag: "item", + key: 0.8549799545696619, props: { + num: 2 } }, { tag: "item", + key: 0.18674467938937478, props: { + num: 1 } } ];
可以看到,key 變成了完全全新的 3 個隨機數(shù)。
上面說到,diff 子節(jié)點的首尾對比如果都沒有命中,就會進入 key 的詳細(xì)對比過程,簡單來說,就是利用舊節(jié)點的 key -> index 的關(guān)系建立一個 map 映射表,然后用新節(jié)點的 key 去匹配,如果沒找到的話,就會調(diào)用 createElm 方法 重新建立 一個新節(jié)點。
具體代碼在這:
// 建立舊節(jié)點的 key -> index 映射表 oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); // 去映射表里找可以復(fù)用的 index idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); // 一定是找不到的,因為新節(jié)點的 key 是隨機生成的。 if (isUndef(idxInOld)) { // 完全通過 vnode 新建一個真實的子節(jié)點 createElm(); }
也就是說,咱們的這個更新過程可以這樣描述:
123 -> 前面重新創(chuàng)建三個子組件 -> 321123 -> 刪除、銷毀后面三個子組件 -> 321。
發(fā)現(xiàn)問題了吧?這是毀滅性的災(zāi)難,創(chuàng)建新的組件和銷毀組件的成本你們曉得的伐……本來僅僅是對組件移動位置就可以完成的更新,被我們毀成這樣了。
總結(jié)
經(jīng)過這樣的一段旅行,diff 這個龐大的過程就結(jié)束了。
我們收獲了什么?
- 用組件唯一的 id(一般由后端返回)作為它的 key,實在沒有的情況下,可以在獲取到列表的時候通過某種規(guī)則為它們創(chuàng)建一個 key,并保證這個 key 在組件整個生命周期中都保持穩(wěn)定。
- 如果你的列表順序會改變,別用 index 作為 key,和沒寫基本上沒區(qū)別,因為不管你數(shù)組的順序怎么顛倒,index 都是 0, 1, 2 這樣排列,導(dǎo)致 Vue 會復(fù)用錯誤的舊子節(jié)點,做很多額外的工作。列表順序不變也盡量別用,可能會誤導(dǎo)新人。
- 千萬別用隨機數(shù)作為 key,不然舊節(jié)點會被全部刪掉,新節(jié)點重新創(chuàng)建,你的老板會被你氣死。
到此這篇關(guān)于詳解為什么Vue中不要用index作為key(diff算法)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue不要用index作為key內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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