php設(shè)計模式之迭代器模式實(shí)例分析【星際爭霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計模式之迭代器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的任務(wù)關(guān)一般會有這樣的設(shè)定:一開始電腦的農(nóng)民不采礦,如果戰(zhàn)斗打響,或者玩家造出第一個兵,電腦的農(nóng)民開始采礦。
我們自然會想到把電腦的農(nóng)民放到一個數(shù)組,然后一旦玩家造兵,或者戰(zhàn)斗打響,把這個數(shù)組循環(huán),讓里面的農(nóng)民采礦。
但問題出來了,由于每個任務(wù)的設(shè)定會有所不同,我們總希望任務(wù)的開發(fā)比較方便,而且容易修改(一旦發(fā)現(xiàn)bug)。
何況有些任務(wù)不是農(nóng)民采礦,而是電腦出兵攻擊玩家。
那么過多的固定細(xì)節(jié)(用數(shù)組存放)以及依賴細(xì)節(jié)(對數(shù)組循環(huán)),將使得代碼的關(guān)聯(lián)性變得很高。
待解決的問題:把循環(huán)處理的事務(wù)變的抽象。
思路:關(guān)鍵是對農(nóng)民的循環(huán),用數(shù)組處理只是一種方式,我們考慮抽象的數(shù)組,而不是具體的數(shù)組。
迭代器(Iterator)模式示例:
<?php //聚集接口,意思是所有電腦的農(nóng)民都聚集在這個類里面 interface IAggregate { //讓具體的聚集類實(shí)現(xiàn)的,獲取使用的迭代器的方法 public function createIterator(); } //具體的聚集類 class ConcreteAggregate implements IAggregate { //存放農(nóng)民的數(shù)組,注意可以不用數(shù)組來處理,看完所有的代碼就知道了 public $workers; //增加元素的方法,這里元素就是農(nóng)民 public function addElement($element) { $this->workers[] = $element; } //獲取元素的方法 public function getAt($index) { return $this->workers[$index]; } //獲取元素的數(shù)量的方法 public function getLength() { return count($this->workers); } //獲取迭代器的方法 public function createIterator() { return new ConcreteIterator($this); } } //迭代器接口,注意php5有個內(nèi)置的接口叫Iterator,所以這里我們改成IIterator interface IIterator { //是否元素循環(huán)完畢 public function hasNext(); //返回下一個元素,并將指針加1 public function next(); } //具體的迭代器類 class ConcreteIterator implements IIterator { //要迭代的集合 public $collection; //指針 public $index; //構(gòu)造函數(shù),確定迭代的集合,并將指針置零 public function __construct($collection) { $this->collection = $collection; $this->index = 0; } //是否元素循環(huán)完畢 public function hasNext() { if($this->index < $this->collection->getLength()) { return true; } else { return false; } } //返回下一個元素,并將指針加1 public function next() { $element = $this->collection->getAt($this->index); $this->index++; return $element; } } //初始化電腦的農(nóng)民的聚集對象 $farmerAggregate = new ConcreteAggregate(); //添加農(nóng)民,這里簡單的用字符串表示 $farmerAggregate->addElement('SVC1'); $farmerAggregate->addElement('SVC2'); //獲取迭代器 $iterator = $farmerAggregate->createIterator(); //將農(nóng)民聚集對象循環(huán) while ($iterator->hasNext()) { //獲取下一個農(nóng)民 $element = $iterator->next(); //我們簡單的輸出 echo $element; } ?>
用途總結(jié):迭代器模式建立了類似數(shù)組的形式,從上面的代碼可以看到,如果要修改循環(huán)的處理,或者修改被循環(huán)的集合,都不必修改其它相關(guān)的代碼。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個管理聚集的類,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器類,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,獲取下一個元素,指針之類的數(shù)組方面的操作抽象出來,這樣其它的代碼只要使用方法,比如getLength(),而不是細(xì)節(jié)化的count()函數(shù),這樣即使不用數(shù)組存放農(nóng)民,也不需要改動聚集類以外的代碼。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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