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Qt 實現(xiàn)畫線筆鋒效果詳細原理及示例代碼

 更新時間:2020年04月08日 09:37:58   作者:luoyayun361  
這篇文章主要介紹了Qt 實現(xiàn)畫線筆鋒效果詳細原理及示例代碼。文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

之前寫過一篇文章介紹Qt中繪制平滑曲線的兩種方式,文章在這里。這篇文章詳細介紹了繪制的原理和實現(xiàn)方式,那么,如果要在此曲線上實現(xiàn)筆鋒效果怎么做呢?

所謂的筆鋒效果,就是鋼筆書寫抬筆時的筆尖,也就是說,繪制曲線抬筆時形成一個筆尖的效果。

話不多說,直接來看效果:

動畫效果如下:

實現(xiàn)原理

要實現(xiàn)該效果,需要完成以下幾個關(guān)鍵步驟:

1.每兩個點形成一個貝塞爾曲線path進行繪制

2.最新的一條path繪制細線(筆鋒最細處的寬度)

3.倒數(shù)第二條path繪制粗線(正常的線條寬度)

4.在兩條path連接處補充點使其過渡平滑

接下來一步步的分析,首先第一條,每兩個點形成一個貝塞爾曲線path進行繪制,這個比較簡單,就不多講了吧,也就是說,在move事件中,每來一個新點,就讓該點和前一個點生成一個貝塞爾曲線,使用QPainterPath中的quadTo函數(shù),之所以要用貝塞爾曲線,是為了解決折線問題,這個在前面的文章中已經(jīng)介紹過了。這里就不重復(fù)說咯。

我們直接來看第二條: 最新的一個path繪制細線。

這個怎么理解呢?看一個圖示:

以上是線條放大的效果,最新的path,也就是上面的newPath,通過當(dāng)前點和前一個點生成的這條path,繪制一條細線,這條線就作為筆鋒,假如這時候抬筆,那么newPath就是最后一條線段,那么筆鋒就是這條線來形成的。

做完第二步,我們看一下繪制效果:

第三步:倒數(shù)第二條path繪制粗線(正常的線條寬度)
從上面的圖示可以看到,我們將最新的newPath繪制細線,那么如果這時候又出現(xiàn)一個新的點,形成了新的path,而之前的newPath就會變成前一個path,這里命名為lastPath,由于該path還是細線,所以這里我們需要將前一個path重新補充繪制成正常的粗線,圖示如下:

這里的黃線,也就是我們補充繪制的線條,而最新的path依然是細線,根據(jù)以上示意圖就很容易明白了。

所以簡單來說,就是不斷的將最新path繪制成細線,然后將前一個path補充繪制成粗線。

看一下效果:

為了區(qū)分不同的path,這里采用了不同的顏色來代表,每一段顏色代表一個path,最新的path就是右邊的綠色線條,可以看到最新的path和前一條path由于線寬不同, 所以連接處并不平滑,所以要解決這個問題,需要做最后一步:補點。

什么是補點,就是說我們需要在連接處 根據(jù)最新path的線條路徑來繪制一系列的點進行填充,使其連接處看起來平滑,圖示如下:

上面的圈圈就是補充的點,點與點之間距離越小,看起來就越平滑,而圈圈的圓心點是跟隨最新的path線條走的,就是path線的線條高度的中心點,圈圈的半徑大小逐漸變小。

再看看補充點后的效果:

可以看到,筆尖黑色的地方線條就是通過補充點來實現(xiàn)的。

那么,問題來了,如何知道最后這條path的路徑呢?
其實Qt已經(jīng)提供了接口,我們通過QPainterPath來生成的曲線,這個類提供了一個函數(shù)叫pointAtPercent,定義如下:

這個接口就是返回在path曲線上的坐標(biāo)點,通過傳入百分比來調(diào)用,很方便了吧。
我這里的補充點實現(xiàn)方式,就是通過循環(huán)的不斷的繪制:

//在兩個path連接處繪制補充點,使其連接處平滑
void WbCanvasItem::drawPatchPoint(QPainter * painter,QPainterPath path)
{
 qreal temp = (PENWIDTH-3)/100.;
 int k = 0;
 for (qreal i = 0;i < 1; i+=0.01) {
  k++;
  painter->setPen(QPen(Qt::black,PENWIDTH-temp*k, 
        Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin));
  painter->drawPoint(path.pointAtPercent(i));
 }
}

前三步驟代碼:

QPainterPath lastPath = obj->StrokeLastPath(PENWIDTH);
m_pRealPainter->fillPath(lastPath,Qt::red);//填充輪廓
path = obj->StrokePath(3);
m_pRealPainter->fillPath(path,Qt::red);//填充輪廓
drawPatchPoint(m_pRealPainter,obj->path());

ok ,整個實現(xiàn)方式已介紹完成,本文主要講解原理,代碼未整理,就不上傳了,用到的關(guān)鍵函數(shù)已經(jīng)介紹過,只要明白原理過后,根據(jù)原理一步步的操作,就可以實現(xiàn)了。

Qt 實現(xiàn)鋼筆畫線效果詳細原理

到此這篇關(guān)于Qt 實現(xiàn)畫線筆鋒效果詳細原理及示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt 畫線筆鋒效果內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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