IOS 屏幕適配方案實(shí)現(xiàn)縮放window的示例代碼
背景:
公司有個(gè)iPad項(xiàng)目(只支持橫屏),是11年開發(fā)的,那時(shí)的iPad只有1024x768的分辨率,所以沒有屏幕適配的問題,frame都是寫死的。后來不同尺寸的iPad相繼出現(xiàn),本來應(yīng)該會出現(xiàn)屏幕不能適配的問題,但是由于該項(xiàng)目沒有設(shè)置啟動圖,頁面會自動等比例縮放撐滿整個(gè)屏幕,各分辨率的寬高比相差不多,所以并沒有出現(xiàn)太大問題。但是2020年3月4日,蘋果要求所有提交至 App Store 的 app 都須使用 Xcode storyboard(故事板) 來提供 app 的啟動屏幕
,之前的不設(shè)置啟動圖取巧的方式就不能用了。
最理想的適配方案當(dāng)然是AutoLayout,但改為AutoLayout改動太大,目前適配周期短,所以這種方案就淘汰了。然后考慮使用AutoResizing,改動小了很多,但是由于項(xiàng)目很大,頁面很多,改動時(shí)間還是有些長。
最后考慮了不設(shè)置啟動圖能正常適配的原理??紤]使用縮放Window的方案
縮放方案
1、window縮放
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; CGFloat scaleX = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 1024; CGFloat scaleY = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 768; self.window.transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleX, scaleY); CGRect rect = self.window.frame; self.window.frame = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);
2、屏幕尺寸的分辨率需要自己寫死,不能使用screen的bounds
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width 改為 #define SCREEN_WIDTH 1024 #define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 改為 #define SCREEN_HEIGHT 768
3、在window上添加視圖,不要使用window.center來讓視圖居中。因?yàn)閣indow.frame.origin 已經(jīng)不是(0,0)了。
alertView.center = CGRectMake(1024 * 0.5, 768 * 0.5)
此方案的缺點(diǎn)
1、如果使window等比例縮放,iPad Pro 11英寸上下會有一點(diǎn)黑邊。
2、如果使window寬高縮放撐滿整個(gè)屏幕,iPad Pro 11英寸會略微有些變形,不明顯
3、會有點(diǎn)模糊,不明顯
4、如果哪天新出一款iPad寬高比和以前的iPad差別比較大,縮放方案就不適用了。
到此這篇關(guān)于IOS 屏幕適配方案實(shí)現(xiàn)縮放window的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)IOS 縮放window內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
關(guān)于iOS 11的一些新特性適配實(shí)踐總結(jié)
iOS 11 為整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的 UI 元素帶來了一種更加大膽、動態(tài)的新風(fēng)格。下面這篇文章主要給大家總結(jié)介紹了關(guān)于iOS 11的一些新特性適配實(shí)踐,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-11-11iOS利用UIBezierPath + CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動畫效果
在iOS開發(fā)中,制作動畫效果是最讓開發(fā)者享受的環(huán)節(jié)之一,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS利用UIBezierPath + CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動畫效果的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-10-10IOS使用UICollectionView實(shí)現(xiàn)無限輪播效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了IOS使用UICollectionView實(shí)現(xiàn)無限輪播效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-03-03詳解iOS應(yīng)用UI開發(fā)中的九宮格坐標(biāo)計(jì)算與字典轉(zhuǎn)換模型
這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用UI開發(fā)中的九宮格坐標(biāo)計(jì)算與字典轉(zhuǎn)換模型,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2016-01-01iOS開發(fā)之清除緩存功能的實(shí)現(xiàn)
現(xiàn)在的絕大多數(shù)應(yīng)用中都存在著清楚緩存的功能,形形色色,各有千秋,所以小編現(xiàn)為大家介紹一種最基礎(chǔ)的清除緩存的方法,有需要的可以參考借鑒。下面來一起看看吧。2016-09-09

IOS實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證碼倒計(jì)時(shí)功能(二)