javascript設(shè)計模式 – 裝飾模式原理與應(yīng)用實例分析
本文實例講述了javascript設(shè)計模式 – 裝飾模式原理與應(yīng)用。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:裝飾模式可以在不改變一個對象本身功能的基礎(chǔ)上給對象增加額外的新行為。在現(xiàn)實生活中,這種情況也到處存在,例如一張照片,可以不改變照片本身,通過增加一個相框,使其具有防潮的功能。裝飾模式是一種用于替代繼承的技術(shù),它使用對象之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系來取代繼承關(guān)系。
定義:動態(tài)的給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功能來說,裝飾模式比生成子類實現(xiàn)更為靈活。裝飾模式是一種對象結(jié)構(gòu)模型。
場景:我們現(xiàn)有一個Circle類用來畫一個圓,新的需求要求畫一個紅色的圓,又一個新的需求要求我們畫一個半徑20的圓,又一個新的需求要求我們畫一個紅色的,半徑20的圓。
如何設(shè)計才能讓我們的代碼來兼容這樣的需求呢?我們首先給Circle類包裝一個顏色的相框,這個相框用來改變圓的顏色。再給Circle類包裝一個大小的相框,這個相框用來改變圓的大小。通過不同的相框組合來達到想要的效果。
示例:
var Circle = function(){ this.draw = function(){ console.log('畫圓'); }; } var ColorDecorator = function(circle){ this.circle = circle; this.draw = function(){ this.circle.draw(); setColor(); return this.circle; } function setColor(){ console.log('紅色'); } } var RadiusDecorator = function(circle){ this.circle = circle; this.draw = function(){ this.circle.draw(); setRadius(); } function setRadius(){ console.log('半徑:20px') } } var circle = new Circle(); var redCricle = new ColorDecorator(circle); var radiusCricle = new RadiusDecorator(circle); var radiusRedCircle = new RadiusDecorator(new ColorDecorator(circle)); //輸出: circle.draw(); //畫圓 redCricle.draw(); //畫圓 紅色 radiusCricle.draw(); //畫圓 半徑:20px radiusRedCircle.draw(); //畫圓 紅色 半徑:20px
以上就是裝飾模式的示例,比較好懂,在不改變Circle類基礎(chǔ)上進行擴展,通過包裝一層來實現(xiàn)新特性。降低了系統(tǒng)的耦合度。與繼承結(jié)構(gòu)相比,裝飾模式大大減少了子類的個數(shù),讓系統(tǒng)擴展起來更加方便,而且更容易維護。RadiusDecorator,ColorDecorator稱為裝飾類,他們的引入將大大簡化系統(tǒng)的設(shè)計,他也是裝飾模式的核心。
裝飾模式總結(jié):
優(yōu)點:
* 便于擴展一個對象的功能,裝飾模式比繼承更加具有靈活性,不會導(dǎo)致類的個數(shù)急劇增加。
* 可以通過一種動態(tài)的方式來擴展一個對象的功能。
* 可以對一個對象進行多次裝飾,通過不同的裝飾類組合,可以創(chuàng)造很多不同行為的組合,得到功能更強大的對象
缺點:
* 使用裝飾模式過程中會產(chǎn)生很多小對象,一定程度影響程序性能。
* 裝飾模式特別靈活,同時也意味著更加容易出錯,排除復(fù)雜度也不低。
適用場景:
* 不影響對象的基礎(chǔ)下進行擴展,添加職責
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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