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javascript設(shè)計模式 – 外觀模式原理與用法實例分析

 更新時間:2020年04月15日 08:33:20   作者:李小強  
這篇文章主要介紹了javascript設(shè)計模式 – 外觀模式,結(jié)合實例形式分析了javascript外觀模式基本概念、原理、用法及操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了javascript設(shè)計模式 – 外觀模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

介紹:外觀模式是一種使用頻率非常高的結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它通過引入一個外觀角色來簡化客戶端與子系統(tǒng)之間的交互,為復雜的子系統(tǒng)調(diào)用提供一個統(tǒng)一的入口,隱藏系統(tǒng)復雜度,降低子系統(tǒng)與客戶端的耦合度。

定義: 為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個統(tǒng)一的入口。外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。

場景:我們還是用畫圓的方式來介紹下外觀模式。

示例:

var Rectangle = function(){
  this.draw = function(){
    console.log('畫一個矩形');
  }
}
 
var Circle = function(){
  this.draw = function(){
    console.log('畫一個圓');
  }
}
 
var Triangle = function(){
  this.draw = function(){
    console.log('畫一個三角形');
  }
}
 
var ShapeMaker = function(){
  this.rectangle = new Rectangle();
  this.circle = new Circle();
  this.triangle = new Triangle();
 
  this.drawRectangle = function(){
    this.rectangle.draw();
  }
 
  this.drawCircle = function(){
    this.circle.draw();
  }
 
  this.drawTriangle = function(){
    this.triangle.draw();
  }
}
 
var shapeMaker = new ShapeMaker();
 
shapeMaker.drawRectangle(); //畫一個矩形
shapeMaker.drawCircle(); //畫一個圓
shapeMaker.drawTriangle(); //畫一個三角形

是不是豁然開朗?其實我們?nèi)粘W畛S玫木褪峭庥^模式。我們的工具類,jquery,包括一些瀏覽器兼容,我們都會把他們封裝到一個對象里。

這就是外觀模式提倡的把復雜的操作封裝到一個簡單接口中。幾乎所有的涉及多個業(yè)務(wù)對象交互的場景都可以考慮使用外觀模式進行重構(gòu)。

外觀模式總結(jié):

優(yōu)點:
* 對客戶端屏蔽了子系統(tǒng)組件,減少了客戶端所需處理的對象數(shù)目,并且提升使用便捷度。
* 實現(xiàn)了客戶端與子系統(tǒng)之間的松耦合關(guān)系,這使得子系統(tǒng)的變化不會影響客戶端。

缺點:
* 不能姮好的限制客戶端直接使用子系統(tǒng)類
* 如果設(shè)計不當,增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類的源代碼,違背了開關(guān)原則

適用場景:
* 需要對一個復雜子系統(tǒng)提供一個簡單入口時可以采用外觀模式

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向?qū)ο笕腴T教程》、《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學運算用法總結(jié)

希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。

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