javascript設(shè)計(jì)模式 – 享元模式原理與用法實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了javascript設(shè)計(jì)模式 – 享元模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:在我們?nèi)粘i_發(fā)中需要創(chuàng)建很多對象,雖然垃圾回收機(jī)制能幫我們進(jìn)行回收,但是在一些需要重復(fù)創(chuàng)建對象的場景下,就需要有一種機(jī)制來進(jìn)行優(yōu)化,提高系統(tǒng)資源的利用率。
享元模式就是解決這類問題,主要目的是減少創(chuàng)建對象的數(shù)量。享元模式提倡重用現(xiàn)有同類對象,如未找到匹配的對象則創(chuàng)建新對象
定義:運(yùn)用共享技術(shù)有效的支持大量細(xì)粒度對象的復(fù)用。系統(tǒng)只適用少量的對象,而這些對象都很相似,狀態(tài)變化很小,可以實(shí)現(xiàn)對象的多次復(fù)用。由于享元模式要求能夠共享的對象必須是細(xì)粒度的對象,因此他又稱為輕量級模式,是一種對象結(jié)構(gòu)型模式。
場景:我們以創(chuàng)建圓形對象為例,通過兩個例子來對比享元模式的效果。
示例:
var redCricle = new Circle('red'); redCricle.setAttr(10,10,10); redCricle.draw(); var redCricle1 = new Circle('red'); redCricle1.setAttr(1,1,100); redCricle1.draw(); var redCricle2 = new Circle('red'); redCricle2.setAttr(5,5,50); redCricle2.draw(); var blueCricle = new Circle('blue'); blueCricle.setAttr(1,1,50); blueCricle.draw(); var blueCricle1 = new Circle('blue'); blueCricle1.setAttr(12,12,50); blueCricle1.draw(); var blueCricle2 = new Circle('blue'); blueCricle2.setAttr(2,12,20); blueCricle2.draw(); // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:red x:10 y:10 radius:10 // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:red x:1 y:1 radius:100 // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:red x:5 y:5 radius:50 // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:blue x:1 y:1 radius:50 // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:blue x:12 y:12 radius:50 // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:blue x:2 y:12 radius:20
這種情況下每次使用都需要實(shí)例化一次Circle對象,對系統(tǒng)資源來說是一種浪費(fèi)。
觀察下不難發(fā)現(xiàn),除了第一次需要實(shí)例化,其余的可以基于實(shí)例繼續(xù)修改。
我們修改下:
var Circle = function(color){ console.log('創(chuàng)建了一個對象'); this.color = color; this.x; this.y; this.radius; this.setAttr = function(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } this.draw = function(){ console.log('畫圓: 顏色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y + ' radius:' + this.radius) } } var ShapeFactory = function(){ this.circleMap = {}; this.getCircle = function(color){ var circle = this.circleMap[color]; if(!circle){ circle = new Circle(color); this.circleMap[color] = circle; } return circle; } } var factory = new ShapeFactory(); var redCricle = factory.getCircle('red'); redCricle.setAttr(10,10,10); redCricle.draw(); var redCricle1 = factory.getCircle('red'); redCricle1.setAttr(1,1,100); redCricle1.draw(); var redCricle2 = factory.getCircle('red'); redCricle2.setAttr(5,5,50); redCricle2.draw(); var blueCricle = factory.getCircle('blue'); blueCricle.setAttr(1,1,50); blueCricle.draw(); var blueCricle1 = factory.getCircle('blue'); blueCricle1.setAttr(12,12,50); blueCricle1.draw(); var blueCricle2 = factory.getCircle('blue'); blueCricle2.setAttr(2,12,20); blueCricle2.draw(); // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:red x:10 y:10 radius:10 // 畫圓: 顏色:red x:1 y:1 radius:100 // 畫圓: 顏色:red x:5 y:5 radius:50 // 創(chuàng)建了一個對象 // 畫圓: 顏色:blue x:1 y:1 radius:50 // 畫圓: 顏色:blue x:12 y:12 radius:50 // 畫圓: 顏色:blue x:2 y:12 radius:20
我們通過一個工廠來動態(tài)創(chuàng)建Circle對象,將實(shí)例進(jìn)行保存,保存的位置稱之為享元池。第二次創(chuàng)建時(shí),直接使用已有的結(jié)果。節(jié)約了系統(tǒng)資源
享元模式總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):
* 大大減少對象的創(chuàng)建,降低系統(tǒng)內(nèi)存使用,使效率提高。
* 享元模式外部狀態(tài)獨(dú)立,不會影響其內(nèi)部狀態(tài),使得享元對象可以在不同環(huán)境被共享。
缺點(diǎn):
* 提高了系統(tǒng)復(fù)雜度,且需要相同的屬性,否則會造成系統(tǒng)混亂
適用場景:
* 一個系統(tǒng)有大量相同或相似的對象,造成內(nèi)存大量耗費(fèi)。
* 對象大部分狀態(tài)都可以外部化
* 在使用享元模式時(shí)需要維護(hù)一個存儲享元對象的享元池,而這需要耗費(fèi)一定的系統(tǒng)資源。因此使用時(shí)要衡量。
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運(yùn)行效果。
更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向?qū)ο笕腴T教程》、《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)》
希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
- javascript設(shè)計(jì)模式之享元模式
- javascript 設(shè)計(jì)模式之享元模式原理與應(yīng)用詳解
- JavaScript享元模式原理與用法實(shí)例詳解
- JavaScript設(shè)計(jì)模式之享元模式實(shí)例詳解
- JavaScript使用享元模式實(shí)現(xiàn)文件上傳優(yōu)化操作示例
- js設(shè)計(jì)模式之結(jié)構(gòu)型享元模式詳解
- 輕松掌握J(rèn)avaScript享元模式
- 學(xué)習(xí)JavaScript設(shè)計(jì)模式之享元模式
- JS實(shí)現(xiàn)簡單的圖書館享元模式實(shí)例
- JavaScript設(shè)計(jì)模式之性能優(yōu)化模式享元模式
相關(guān)文章
js 顯示日期時(shí)間的實(shí)例(時(shí)間過一秒加1)
下面小編就為大家?guī)硪黄猨s 顯示日期時(shí)間的實(shí)例(時(shí)間過一秒加1)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-10-10談?wù)劵趇frame、FormData、FileReader三種無刷新上傳文件的方法
發(fā)請求有兩種方式,一種是用ajax,另一種是用form提交,默認(rèn)的form提交如果不做處理的話,會使頁面重定向。本篇文章通過實(shí)例給大家介紹基于iframe/FormData/FileReader三種無刷新上傳文件的方法,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧2015-12-12JavaScript實(shí)現(xiàn)跟隨廣告的示例代碼
浮動廣告是目前網(wǎng)站很常見的一種廣告形式,浮動廣告能實(shí)時(shí)跟隨用戶的瀏覽,有效的傳達(dá)產(chǎn)品要表達(dá)的意思,達(dá)到很好的傳播效果。本文使用JavaScript實(shí)現(xiàn)跟隨廣告的示例代碼,感興趣的可以了解一下2021-11-11js實(shí)現(xiàn)可輸入可選擇的select下拉框
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)可輸入可選擇的select下拉框,可及時(shí)匹配包含輸入的內(nèi)容,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-12-12探討:JavaScript ECAMScript5 新特性之get/set訪問器
這篇文章主要介紹了探討:JavaScript ECAMScript5 新特性之get/set訪問器 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-05-05