Unity實現(xiàn)UI漸變效果
更新時間:2020年04月16日 08:38:59 作者:即步
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)UI漸變效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)UI漸變效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在做背包系統(tǒng)時,在提示面板中想實現(xiàn)的更加炫酷點,決定使用漸變效果來提示檔次
漸變效果實現(xiàn)采用改變該UI的透明度來控制其顯示和隱藏
在UI對象上添加Canvas Group組件
通過控制Alpha改變其透明度來控制顯示和隱藏(Alpha=0隱藏;Alpha=1顯示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false無法交互)
添加一個腳本改在到該UI對象上
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ToolTilePanel : MonoBehaviour { private float alpha = 0.0f; private float alphaSpeed = 2.0f; private CanvasGroup cg; void Start () { cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>(); } void Update () { if (alpha != cg.alpha) { cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime); if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01) { cg.alpha = alpha; } } } public void Show() { alpha = 1; cg.blocksRaycasts = true;//可以和該UI對象交互 } public void Hide() { alpha = 0; cg.blocksRaycasts = false;//不可以和該UI對象交互 }
當需要顯示UI對象時,調(diào)用Show方法;反之,調(diào)用Hide方法
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。