vue下canvas裁剪圖片實(shí)例講解
由于時(shí)間關(guān)系 代碼沒(méi)有做整理大家有什么不懂得可以留言;
代碼的主題思路備注中都有 大家可以看看
我的博客中還有關(guān)于canvas繪制矩形的文章有需要的可以看一下;
HTML代碼:
第一行的canvas為裁剪后展示用;div中的canvas存放原有尺寸的圖片
<canvas id="canvasImg1" style=" position: absolute; margin: 2px 0 0 0"></canvas> <div id="dymImgCanv1" style=" display:none;"> <canvas id="dymCurrImg1" :src="leftImg.carImgUrl" width="1920" height="1080"></canvas> </div>
JS截取圖片方法
1裁剪方法傳參
oMark2['canvas1'] = 'canvasImg2'; // 展示結(jié)果canvas id oMark2['canvas2'] = 'dymCurrImg2'; //畫(huà)布原始圖片canvas id oMark2['ImgUrl'] = carImgUrl; oMark2['offsetLeft'] = location[0]; oMark2['offsetTop'] = location[2]; oMark2['offsetWidth'] = location[1] - location[0]; oMark2['offsetHeight'] = location[3] - location[2];
2裁剪方法 (注意:下邊方法中關(guān)于構(gòu)建的畫(huà)布 canvas1,canvas3與兩個(gè)canvas標(biāo)簽ID的命名是不對(duì)應(yīng)的,方便大家理解我把關(guān)系捋出來(lái)
canvas1 = oMark['canvas2'] = 'dymCurrImg2'
canvas3 = oMark['canvas1'] = 'canvasImg2'
TailoringImg(oMark) { // 設(shè)置三個(gè)canvas 分別為 canvas1 ,canvas2,canvas3 // 每個(gè)canvas的作用 canvas1原始圖片畫(huà)布(頁(yè)面中隱藏); // canvas2原圖和裁剪結(jié)果之間轉(zhuǎn)換; // canvas3裁剪之后的結(jié)果展示(頁(yè)面中展示); let res2 = oMark['ImgUrl']; let that = this; return new Promise(function (resolve, reject) { //圖片剪切處理 var canvas1 = document.getElementById(oMark['canvas2']); var canvas3 = document.getElementById(oMark['canvas1']); canvas1.height = 1080; canvas1.width = 1920; canvas3.height = 198; canvas3.width = 400; var cxt1 = canvas1.getContext("2d"); // getContext() 方法返回一個(gè)用于在畫(huà)布上繪圖的環(huán)境 var img = new Image(); img.crossOrigin = ''; img.src = res2; var canvas2 = document.createElement("canvas"); // 創(chuàng)建虛擬畫(huà)布環(huán)境 var cxt2 = canvas2.getContext("2d"); img.onload = function () { // 計(jì)算圖片縮放比例 var Rwidth = canvas1.width / img.width; var Rheight = canvas1.height / img.height; cxt1.drawImage(img, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height); // --第一步-- 原圖繪制在畫(huà)布上 drawImage方法在畫(huà)布上繪制圖像、畫(huà)布或視頻。也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。 // 計(jì)算縮放好后的尺寸 var srcX = oMark.offsetLeft * Rwidth; var srcY = oMark.offsetTop * Rheight; var sWidth = oMark.offsetWidth * Rwidth; var sHeight = oMark.offsetHeight * Rheight; var dataImg = cxt1.getImageData(srcX, srcY, sWidth, sHeight); // --第二步-- getImageData() 復(fù)制原圖畫(huà)布上指定矩形的像素?cái)?shù)據(jù) canvas2.width = sWidth; canvas2.height = sHeight; cxt2.putImageData(dataImg, 0, 0, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height); // --第三步-- 通過(guò) putImageData() 將原圖圖像數(shù)據(jù)放到canvas2畫(huà)布中 var img2 = canvas2.toDataURL("image/png"); // --第四步-- toDataURL()將canvas2畫(huà)布保存為圖像 var cxt3 = canvas3.getContext("2d"); // getContext() 方法返回一個(gè)用于在畫(huà)布上繪圖的環(huán)境 var img3 = new Image(); // 創(chuàng)建圖像對(duì)象 img3.crossOrigin = ''; // 圖像跨域設(shè)置 img3.src = img2; // 設(shè)置圖像地址 img3.onload = function () { // onload內(nèi)可以獲取圖像信息 cxt3.drawImage(img3, 0, 0, canvas3.width, canvas3.height) // --第五步-- 將canvas2畫(huà)布生成的圖像放在canvas3畫(huà)布中 }; resolve(); } }) },
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