詳解C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除
引言
我有一個顯示屏模塊:
模塊上有一個128*64的單色顯示屏,一個單片機(B)控制它顯示的內(nèi)容。單片機的I²C總線通過四邊上的排針排母連接到其他單片機(A)上,A給B發(fā)送指令,B繪圖。
B可以向屏幕逐字節(jié)發(fā)送顯示數(shù)據(jù),但是不能讀取,所以程序中必須設置顯存。一幀需要1024字節(jié),但是單片機B只有512字節(jié)內(nèi)存,其中只有256字節(jié)可以分配為顯存。解決這個問題的方法是在B的程序中把顯示屏分成4個區(qū)域,保存所有要繪制的圖形的信息,每次在256字節(jié)中繪制1/4屏,分批繪制、發(fā)送。
簡而言之,我需要維護多個類型的數(shù)據(jù)。稍微具體點,我要把它們放在一個類似于數(shù)組的結(jié)構(gòu)中,然后遍歷數(shù)組,繪制每一個元素。
不同的圖形,用相同的方式來對待,這是繼承與多態(tài)的最佳實踐。我可以設計一個Shape
類,定義virtual void draw() const = 0;
,每收到一個指令就new
一個Line
、Rectangle
等類型的對象出來,放入std::vector<Shape*>
中,在遍歷中對每個Shape*
指針調(diào)用->draw()
。
但是對不起,今天我跟new
杠上了。單片機程序注重運行時效率,除了初始化以外,沒事最好別瞎new
。每個指令new
一下,清屏指令一起delete
,恐怕不大合適吧!
我需要值多態(tài),一種不需要指針或引用,通過對象本身就可以表現(xiàn)出的多態(tài)。
背景
我得先介紹一點知識,一些剛上完C++入門課程的新手不可能了解的,卻是深入C++底層和體會C++設計思想所必需的知識,正因為有了這些知識我才能想出“值多態(tài)”然后把它實現(xiàn)出來。如果你對這些知識了如指掌,或是已經(jīng)迫不及待地想知道我是怎么實現(xiàn)值多態(tài)的,可以直接拉到下面實現(xiàn)一節(jié)。
多態(tài)
多態(tài),是指為不同類型的實體提供統(tǒng)一的接口,或用相同的符號來代表多種不同的類型。C++里有很多種多態(tài):
先說編譯期多態(tài)。非模板函數(shù)重載是一種多態(tài),用相同的名字調(diào)用的函數(shù)可能是不同的,取決于參數(shù)類型。如果你需要一個函數(shù)名字能夠多處理一種類型,你就得多寫一個重載,這樣的多態(tài)是封閉式多態(tài)。好在新的重載不用和原有的函數(shù)寫在一起。
模板是一種開放式多態(tài)——適配一種新的類型是對那個新的類型提要求,而模板是不改動的。相比于后文中的運行時多態(tài),C++鼓勵模板,“STL”的“T”就足以說明這一點。瞧,標準庫的算法都是模板函數(shù),而不是像《設計模式》中那樣讓各種迭代器繼承自Iterator<T>
基類。
模板多態(tài)的弊端在于模板參數(shù)T
類型的對象必須是即取即用的,函數(shù)返回以后就沒了,不能持久地維護。如果需要,那得使用類型擦除。
運行時多態(tài)大致可以分為繼承一套和類型擦除一套,它們都是開放式多態(tài)。繼承、虛函數(shù)這些東西,又稱OOP,我在本文標題中稱之為“傳統(tǒng)多態(tài)”,我認為是沒有異議的。面向?qū)ο缶幊陶Z言的四個特點,抽象、封裝、繼承、多態(tài),大家都熟記于心(有時候少了抽象),以致于有些人說到多態(tài)就是虛函數(shù)。的確,很多程序中廣泛使用繼承,但既然function/bind已經(jīng)“救贖”了,那就要學它們、用它們,還要學它們的設計和思想,在合理范圍內(nèi)取代繼承這一套工具,因為它們的確有很多問題——“蝙蝠是鳥也是獸,水上飛機能飛也能游”,多重繼承、虛繼承、各種overhead……連Lippman都看不下去了:
繼承的另一個主要問題,也是本文主要針對的問題,是多態(tài)需要一層間接,即指針或引用。仍然以迭代器為例,如果begin
方法返回一個指向新new
出來的Iterator<T>
對象的指針,客戶在使用完迭代器后還得記得把它delete
掉,或者用std::lock_guard
一般的RAII類來負責迭代器的delete
工作,總之需要多操一份心。
因此在現(xiàn)代C++中,基于類型擦除的多態(tài)逐漸占據(jù)了上風。類型擦除是用一個類來包裝多種具有相似接口的對象,在功能上屬于多態(tài)包裝器,如std::function
就是一個多態(tài)函數(shù)包裝器,原計劃在C++20中標準化的polymorphic_value
是一個多態(tài)值包裝器——與我的意圖很接近。后面會詳細討論這些。
私以為,這兩種運行時多態(tài),只有語義上的不同。
虛函數(shù)的實現(xiàn)
《深度探索C++對象模型》中最吸引人的部分莫過于虛函數(shù)的實現(xiàn)了。盡管C++標準對于虛函數(shù)的實現(xiàn)方法沒有作出任何規(guī)定和假設,但是用指向虛函數(shù)表(vtable)的指針來實現(xiàn)多態(tài)是這個小圈子里心照不宣的秘密。
假設有兩個類:
class Base { public: Base(int i) : i(i) { } virtual ~Base() { } virtual void func() const { std::cout << "Base: " << i << std::endl; } private: int i; }; class Derived : public Base { public: Derived(int i, int j) : Base(i), j(j) { } virtual ~Derived() { } virtual void func() const override { std::cout << "Derived: " << j << std::endl; } private: int j; };
這兩個類的實例在內(nèi)存中的布局可能是這樣:
如果你把一個Derived
實例的指針賦給Base*
的變量,然后調(diào)用func()
,程序會把這個指針指向的對象當作Base
的實例,解引用它的第二格,在vtable
中下標為2的位置找到func
的函數(shù)指針,然后把this
指針傳入調(diào)用它。雖然被當成Base
實例,但該對象的vtable
實際指向的是Derived
類的vtable,因此被調(diào)用的函數(shù)是Derived::func
,基于繼承的多態(tài)就是這樣實現(xiàn)的。
而如果你把一個Derived
實例賦給Base
變量,只有i
會被拷貝,vtable
會初始化成Base
的vtable,j
則被丟掉了。調(diào)用它的func
,Base::func
會執(zhí)行,而且很可能是直接而非通過函數(shù)指針調(diào)用的。
這種實現(xiàn)可以推及到繼承樹(強調(diào)“樹”,即單繼承)的情況。至于多重繼承中的指針偏移和虛繼承中的子對象指針,過于復雜,我就不介紹了。
vtable指針不拷貝是虛函數(shù)指針語義的罪魁禍首,不過這也是不得已而為之的,拷貝vtable指針會引來更大的麻煩:如果Base
實例中有Derived
虛函數(shù)表指針,調(diào)用func
就會訪問該對象的第三格,但第三格是無效的內(nèi)存空間。相比之下,把維護指針的任務交給程序員是更好的選擇。
類型擦除
不拷貝vtable就不能實現(xiàn)值語義,拷貝vtable又會有訪問的問題,那么是什么原因?qū)е铝诉@個問題呢?是因為Base
和Derived
實例的大小不同。實現(xiàn)了類型擦除的類也使用了與vtable相同或類似的多態(tài)實現(xiàn),而作為一個而非多個類,類型擦除類的大小是確定的,因此可以拷貝vtable或其類似物,也就可以實現(xiàn)值語義。C++想方設法讓類類型表現(xiàn)得像內(nèi)置類型一樣,這是類型擦除更深刻的意義。
類型擦除,顧名思義,就是把對象的類型擦除掉,讓你在不知道它的類型的情況下對它執(zhí)行一些操作。舉個例子,std::function
有一個帶約束的模板構(gòu)造函數(shù),你可以用它來包裝任何參數(shù)類型匹配的可調(diào)用對象,在構(gòu)造函數(shù)結(jié)束后,不光是你,std::function
也不知道它包裝的是什么類型的實例,但是operator()
就可以調(diào)用那個可調(diào)用對象。我在一篇文章中剖析過std::function
的實現(xiàn),當然它還有很多種實現(xiàn)方法,其他類型擦除類的實現(xiàn)也都大同小異,它們都包含兩個要素:可能帶約束的模板構(gòu)造函數(shù),以及函數(shù)指針,無論是可見的(直接維護)還是不可見的(使用繼承)。
為了獲得更真切的感受,我們來寫一個最簡單的類型擦除:
class MyFunction { private: class FunctorWrapper { public: virtual ~FunctorWrapper() = default; virtual FunctorWrapper* clone() const = 0; virtual void call() const = 0; }; template<typename T> class ConcreteWrapper : public FunctorWrapper { public: ConcreteWrapper(const T& functor) : functor(functor) { } virtual ~ConcreteWrapper() override = default; virtual ConcreteWrapper* clone() const { return new ConcreteWrapper(*this); } virtual void call() const override { functor(); } private: T functor; }; public: MyFunction() = default; template<typename T> MyFunction(T&& functor) : ptr(new ConcreteWrapper<T>(functor)) { } MyFunction(const MyFunction& other) : ptr(other.ptr->clone()) { } MyFunction& operator=(const MyFunction& other) { if (this != &other) { delete ptr; ptr = other.ptr->clone(); } return *this; } MyFunction(MyFunction&& other) noexcept : ptr(std::exchange(other.ptr, nullptr)) { } MyFunction& operator=(MyFunction&& other) noexcept { if (this != &other) { delete ptr; ptr = std::exchange(other.ptr, nullptr); } return *this; } ~MyFunction() { delete ptr; } void operator()() const { if (ptr) ptr->call(); } FunctorWrapper* ptr = nullptr; };
MyFunction
類中維護一個FunctorWrapper
指針,它指向一個ConcreteWrapper<T>
實例,調(diào)用虛函數(shù)來實現(xiàn)多態(tài)。虛函數(shù)有析構(gòu)、clone
和call
三個,它們分別用于MyFunction
的析構(gòu)、拷貝和函數(shù)調(diào)用。
類型擦除類的實現(xiàn)中總會保留一點類型信息。MyFunction
類中關(guān)于T
的類型信息表現(xiàn)在FunctorWrapper
的vtable中,本質(zhì)上是函數(shù)指針。類型擦除類也可以跳過繼承的工具,直接使用函數(shù)指針實現(xiàn)多態(tài)。無論使用哪種實現(xiàn),類型擦除類總是可以被拷貝或移動或兩者兼有,多態(tài)性可以由對象本身體現(xiàn)。
不是每一滴牛奶都叫特侖蘇,也不是每一個類的實例都能被MyFunction
包裝。MyFunction
對T
的要求是可以拷貝、可以用operator()() const
調(diào)用,這些稱為類型T
的“affordance”。說到affordance,普通的模板函數(shù)也對模板類型有affordance,比如std::sort
要求迭代器可以隨機存取,否則編譯器會給你一堆冗長的錯誤信息。C++20引入了concept
和requires
子句,對編譯器和程序員都是有好處的。
每個類型擦除類的affordance都在寫成的時候確定下來。affordance被要求的方式不是繼承某個基類,而只看你這個類是否有相應的方法,就像Python那樣,只要函數(shù)接口匹配上就可以了。這種類型識別方式稱為“duck typing”,來源于“duck test”,意思是“If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck”。
類型擦除類要求的affordance通常都是一元的,也就是成員函數(shù)的參數(shù)中不含T
,比如對于包裝整數(shù)的類,你可以要求T + 42
,但是無法要求T + U
,一個類型擦除類的實例是不知道另一個屬于同一個類但是構(gòu)造自不同類型對象的實例的信息的。我覺得這條規(guī)則有一個例外,operator==
是可以想辦法支持的。
MyFunction
類雖然實現(xiàn)了值多態(tài),但還是使用了new
和delete
語句。如果可調(diào)用對象只是一個簡單的函數(shù)指針,是否有必要在堆上開辟空間?
SBO
小的對象保存在類實例中,大的對象交給堆并在實例中維護指針,這種技巧稱為小緩沖優(yōu)化(Small Buffer Optimization, SBO)。大多數(shù)類型擦除類都應該使用SBO以節(jié)省內(nèi)存并提升效率,問題在于SBO與繼承不共存,維護每個實例中的一個vtable或幾個函數(shù)指針是件挺麻煩的事,還會拖慢編譯速度。
但是在內(nèi)存和性能面前,這點工作量能叫事嗎?
class MyFunction { private: static constexpr std::size_t size = 16; static_assert(size >= sizeof(void*), ""); struct Data { Data() = default; char dont_use[size]; } data; template<typename T> static void functorConstruct(Data& dst, T&& src) { using U = typename std::decay<T>::type; if (sizeof(U) <= size) new ((U*)&dst) U(std::forward<U>(src)); else *(U**)&dst = new U(std::forward<U>(src)); } template<typename T> static void functorDestructor(Data& data) { using U = typename std::decay<T>::type; if (sizeof(U) <= size) ((U*)&data)->~U(); else delete *(U**)&data; } template<typename T> static void functorCopyCtor(Data& dst, const Data& src) { using U = typename std::decay<T>::type; if (sizeof(U) <= size) new ((U*)&dst) U(*(const U*)&src); else *(U**)&dst = new U(**(const U**)&src); } template<typename T> static void functorMoveCtor(Data& dst, Data& src) { using U = typename std::decay<T>::type; if (sizeof(U) <= size) new ((U*)&dst) U(*(const U*)&src); else *(U**)&dst = std::exchange(*(U**)&src, nullptr); } template<typename T> static void functorInvoke(const Data& data) { using U = typename std::decay<T>::type; if (sizeof(U) <= size) (*(U*)&data)(); else (**(U**)&data)(); } template<typename T> static void (*const vtables[4])(); void (*const* vtable)() = nullptr; public: MyFunction() = default; template<typename T> MyFunction(T&& obj) : vtable(vtables<T>) { functorConstruct(data, std::forward<T>(obj)); } MyFunction(const MyFunction& other) : vtable(other.vtable) { if (vtable) ((void (*)(Data&, const Data&))vtable[1])(this->data, other.data); } MyFunction& operator=(const MyFunction& other) { this->~MyFunction(); vtable = other.vtable; new (this) MyFunction(other); return *this; } MyFunction(MyFunction&& other) noexcept : vtable(std::exchange(other.vtable, nullptr)) { if (vtable) ((void (*)(Data&, Data&))vtable[2])(this->data, other.data); } MyFunction& operator=(MyFunction&& other) noexcept { this->~MyFunction(); new (this) MyFunction(std::move(other)); return *this; } ~MyFunction() { if (vtable) ((void (*)(Data&))vtable[0])(data); } void operator()() const { if (vtable) ((void (*)(const Data&))vtable[3])(this->data); } }; template<typename T> void (*const MyFunction::vtables[4])() = { (void (*)())MyFunction::functorDestructor<T>, (void (*)())MyFunction::functorCopyCtor<T>, (void (*)())MyFunction::functorMoveCtor<T>, (void (*)())MyFunction::functorInvoke<T>, };
(如果你能完全看懂這段代碼,說明你的C語言功底非常扎實!如果看不懂,實現(xiàn)中有一個可讀性更好的版本。)
現(xiàn)在的MyFunction
類就充當了原來的FunctorWrapper
,用vtable實現(xiàn)多態(tài)性。每當MyFunction
實例被賦以一個可調(diào)用對象時,vtable
被初始化為指向vtables<T>
,用于T
類型的vtable(這里用到了C++14的變量模板)的指針。vtable中包含4個函數(shù)指針,分別進行T
實例的析構(gòu)、拷貝、移動和調(diào)用。
以析構(gòu)函數(shù)functorDestructor<T>
為例,U
是T
經(jīng)std::decay
后的類型,用于處理函數(shù)轉(zhuǎn)換為函數(shù)指針等情況。MyFunction
類中定義了size
字節(jié)的空間data
,用于存放小的可調(diào)用對象或大的可調(diào)用對象的指針之一,functorDestructor<T>
知道具體是哪種情況:當sizeof(U) <= size
時,data
存放可調(diào)用對象本身,把data
解釋為U
并調(diào)用其析構(gòu)函數(shù)~U()
;當sizeof(U) > size
時,data
存放指針,把data
解釋為U*
并delete
它。其他函數(shù)原理相同,注意new ((U*)&dst) U(std::forward<U>(src));
是定位new
語句。
除了參數(shù)為T
的構(gòu)造函數(shù)以外,MyFunction
的其他成員函數(shù)都通過vtable
來調(diào)用T
的方法,因為它們都不知道T
是什么。在拷貝時,與FunctorWrapper
子類的實例被裁剪不同,MyFunction
的vtable
一起被拷貝,依然實現(xiàn)了值多態(tài)——還避免了一部分new
,符合我的意圖。但是這還沒有結(jié)束。
polymorphic_value
polymorphic_value
是一個實現(xiàn)了值多態(tài)的類模板,原定于在C++20中標準化,但是C++20沒有收錄,預計會進入C++23標準(那時候我還寫不寫C++都不一定呢)。到目前為止,我對polymorphic_value
源碼的理解還處于一知半解的狀態(tài),只能簡要地介紹一下。
polymorphic_value
的模板參數(shù)T
是一個類類型,任何T
、T
的子類U
、polymorphic_value<U>
的實例都可以用來構(gòu)造polymorphic_value
對象。polymorphic_value
對象可以拷貝,其中的值也被拷貝,并且可以傳播const
(通過const polymorphic_value
得到的是const T&
),這使它區(qū)別于unique_ptr
和shared_ptr
;polymorphic_value
又與類型擦除不同,因為它尊重繼承,沒有使用duck typing。
然而,一個從2017年開始的,添加SBO的issue,一直沒有人回復——這反映出polymorphic_value
的實現(xiàn)并不簡單——目前的版本中,無論對象的大小,polymorphic_value
總會new
一個control_block
出來;對于從一個不同類型的polymorphic_value
構(gòu)造出的實例,還會出現(xiàn)指針套指針的情況(delegating_control_block
),對運行時性能有很大影響。個人認為,SBO可以把兩個問題一并解決,這也側(cè)面反映出繼承工具存在的問題。
接口
我要實現(xiàn)3個類:Shape
,值多態(tài)的基類;Line
,包含4個整數(shù)作為坐標,用于演示SBO的第一種情形;Rectangle
,包含4個整數(shù)和一個bool
值,后者指示矩形是否填充,用于演示第二種情形。它們的行為要像STL中的類一樣,有默認構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、拷貝、移動構(gòu)造和賦值、swap
,還要支持operator==
和draw
。operator==
在兩參數(shù)類型不同時返回false
,相同時比較其內(nèi)容;draw
是一個多態(tài)的函數(shù),在演示程序中輸出圖形的信息。
一個簡單的實現(xiàn)是用std::function
加上適配器:
#include <iostream> #include <functional> #include <new> struct Point { int x; int y; }; std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Point& point) { os << point.x << ", " << point.y; return os; } class Shape { private: template<typename T> class Adapter { public: Adapter(const T& shape) : shape(shape) { } void operator()() const { shape.draw(); } private: T shape; }; public: template<typename T> Shape(const T& shape) : function(Adapter<T>(shape)) { } void draw() const { function(); } private: std::function<void()> function; }; class Line { public: Line() { } Line(Point p0, Point p1) : endpoint{ p0, p1 } { } Line(const Line&) = default; Line& operator=(const Line&) = default; void draw() const { std::cout << "Drawing a line: " << endpoint[0] << "; " << endpoint[1] << std::endl; } private: Point endpoint[2]; }; class Rectangle { public: Rectangle() { } Rectangle(Point v0, Point v1, bool filled) : vertex{ v0, v1 }, filled(filled) { } Rectangle(const Rectangle&) = default; Rectangle& operator=(const Rectangle&) = default; void draw() const { std::cout << "Drawing a rectangle: " << vertex[0] << "; " << vertex[1] << "; " << (filled ? "filled" : "blank") << std::endl; } private: Point vertex[2]; bool filled; };
下面的實現(xiàn)與這段代碼的思路是一樣的,但是更加“純粹”。
實現(xiàn)
#include <iostream> #include <new> #include <type_traits> #include <utility> struct Point { int x; int y; bool operator==(const Point& rhs) const { return this->x == rhs.x && this->y == rhs.y; } }; std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Point& point) { os << point.x << ", " << point.y; return os; } class Shape { protected: using FuncPtr = void (*)(); using FuncPtrCopy = void (*)(Shape*, const Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexCopy = 0; using FuncPtrDestruct = void (*)(Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexDestruct = 1; using FuncPtrCompare = bool (*)(const Shape*, const Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexCompare = 2; using FuncPtrDraw = void (*)(const Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexDraw = 3; static constexpr std::size_t funcIndexTotal = 4; class ShapeData { public: static constexpr std::size_t size = 16; template<typename T> struct IsLocal : std::integral_constant<bool, (sizeof(T) <= size) && std::is_trivially_copyable<T>::value> { }; private: char placeholder[size]; template<typename T, typename U = void> using EnableIfLocal = typename std::enable_if<IsLocal<T>::value, U>::type; template<typename T, typename U = void> using EnableIfHeap = typename std::enable_if<!IsLocal<T>::value, U>::type; public: ShapeData() { } template<typename T, typename... Args> EnableIfLocal<T> construct(Args&& ... args) { new (reinterpret_cast<T*>(this)) T(std::forward<Args>(args)...); } template<typename T, typename... Args> EnableIfHeap<T> construct(Args&& ... args) { this->access<T*>() = new T(std::forward<Args>(args)...); } template<typename T> EnableIfLocal<T> destruct() { this->access<T>().~T(); } template<typename T> EnableIfHeap<T> destruct() { delete this->access<T*>(); } template<typename T> EnableIfLocal<T, T&> access() { return reinterpret_cast<T&>(*this); } template<typename T> EnableIfHeap<T, T&> access() { return *this->access<T*>(); } template<typename T> const T& access() const { return const_cast<ShapeData*>(this)->access<T>(); } }; Shape(const FuncPtr* vtable) : vtable(vtable) { } public: Shape() { } Shape(const Shape& other) : vtable(other.vtable) { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy])(this, &other); } Shape& operator=(const Shape& other) { if (this != &other) { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct]) (this); vtable = other.vtable; if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy]) (this, &other); } return *this; } Shape(Shape&& other) noexcept : vtable(other.vtable), data(other.data) { other.vtable = nullptr; } Shape& operator=(Shape&& other) noexcept { swap(other); return *this; } ~Shape() { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct])(this); } void swap(Shape& other) noexcept { using std::swap; swap(this->vtable, other.vtable); swap(this->data, other.data); } bool operator==(const Shape& rhs) const { if (this->vtable == nullptr || this->vtable != rhs.vtable) return false; return reinterpret_cast<FuncPtrCompare>(vtable[funcIndexCompare]) (this, &rhs); } bool operator!=(const Shape& rhs) const { return !(*this == rhs); } void draw() const { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDraw>(vtable[funcIndexDraw])(this); } protected: const FuncPtr* vtable = nullptr; ShapeData data; template<typename T> static void defaultCopy(Shape* dst, const Shape* src) { dst->data.construct<T>(src->data.access<T>()); } template<typename T> static void defaultDestruct(Shape* shape) { shape->data.destruct<T>(); } template<typename T> static bool defaultCompare(const Shape* lhs, const Shape* rhs) { return lhs->data.access<T>() == rhs->data.access<T>(); } }; namespace std { void swap(Shape& lhs, Shape& rhs) noexcept { lhs.swap(rhs); } } class Line : public Shape { private: struct LineData { Point endpoint[2]; LineData() { } LineData(Point p0, Point p1) : endpoint{ p0, p1 } { } bool operator==(const LineData& rhs) const { return this->endpoint[0] == rhs.endpoint[0] && this->endpoint[1] == rhs.endpoint[1]; } bool operator!=(const LineData& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; static_assert(ShapeData::IsLocal<LineData>::value, ""); public: Line() : Shape(lineVtable) { data.construct<LineData>(); } Line(Point p0, Point p1) : Shape(lineVtable) { data.construct<LineData>(p0, p1); } Line(const Line&) = default; Line& operator=(const Line&) = default; Line(Line&&) = default; Line& operator=(Line&&) = default; ~Line() = default; private: static const FuncPtr lineVtable[funcIndexTotal]; static ShapeData& accessData(Shape* shape) { return static_cast<Line*>(shape)->data; } static const ShapeData& accessData(const Shape* shape) { return accessData(const_cast<Shape*>(shape)); } static void lineDraw(const Shape* line) { auto& data = static_cast<const Line*>(line)->data.access<LineData>(); std::cout << "Drawing a line: " << data.endpoint[0] << "; " << data.endpoint[1] << std::endl; } }; const Shape::FuncPtr Line::lineVtable[] = { reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<LineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<LineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<LineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Line::lineDraw), }; class Rectangle : public Shape { private: struct RectangleData { Point vertex[2]; bool filled; RectangleData() { } RectangleData(Point v0, Point v1, bool filled) : vertex{ v0, v1 }, filled(filled) { } bool operator==(const RectangleData& rhs) const { return this->vertex[0] == rhs.vertex[0] && this->vertex[1] == rhs.vertex[1] && this->filled == rhs.filled; } bool operator!=(const RectangleData& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; static_assert(!ShapeData::IsLocal<RectangleData>::value, ""); public: Rectangle() : Shape(rectangleVtable) { data.construct<RectangleData>(); } Rectangle(Point v0, Point v1, bool filled) : Shape(rectangleVtable) { data.construct<RectangleData>(v0, v1, filled); } Rectangle(const Rectangle&) = default; Rectangle& operator=(const Rectangle&) = default; Rectangle(Rectangle&&) = default; Rectangle& operator=(Rectangle&&) = default; ~Rectangle() = default; private: static const FuncPtr rectangleVtable[funcIndexTotal]; static ShapeData& accessData(Shape* shape) { return static_cast<Rectangle*>(shape)->data; } static const ShapeData& accessData(const Shape* shape) { return accessData(const_cast<Shape*>(shape)); } static void rectangleDraw(const Shape* rect) { auto& data = accessData(rect).access<RectangleData>(); std::cout << "Drawing a rectangle: " << data.vertex[0] << "; " << data.vertex[1] << "; " << (data.filled ? "filled" : "blank") << std::endl; } }; const Shape::FuncPtr Rectangle::rectangleVtable[] = { reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<RectangleData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<RectangleData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<RectangleData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Rectangle::rectangleDraw), }; template<typename T> Shape test(const T& s0) { s0.draw(); T s1 = s0; s1.draw(); T s2; s2 = s1; s2.draw(); Shape s3 = s0; s3.draw(); Shape s4; s4 = s0; s4.draw(); Shape s5 = std::move(s0); s5.draw(); Shape s6; s6 = std::move(s5); s6.draw(); return s6; } int main() { Line line({ 1, 2 }, { 3, 4 }); auto l2 = test(line); Rectangle rect({ 5, 6 }, { 7, 8 }, true); auto r2 = test(rect); std::swap(l2, r2); l2.draw(); r2.draw(); }
對象模型
之前提到,傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除的本質(zhì)是相同的,都使用了函數(shù)指針,放在vtable或?qū)ο笾?。?code>Shape的繼承體系中,Line
和Rectangle
都是具體的類,寫兩個vtable非常容易,所以我采用了vtable的實現(xiàn)。
Line
和Rectangle
繼承自Shape
,為了在值拷貝時不被裁剪,三個類的內(nèi)存布局必須相同,也就是說Line
和Rectangle
不能定義新的數(shù)據(jù)成員。Shape
預留了16字節(jié)空間供子類使用,存儲Line
的數(shù)據(jù)或指向Rectangle
數(shù)據(jù)的指針,后者是我特意安排用于演示的(兩個static_assert
只是為了確保演示到位,并非我對兩個子類的內(nèi)存布局有什么假設)。
SBO類型
ShapeData
是Shape
中的數(shù)據(jù)空間,儲存值或指針由ShapeData
和數(shù)據(jù)類型共同決定,如果把決定的任務交給具體的數(shù)據(jù)類型,ShapeData
是很難修改大小的,因此我把ShapeData
設計為一個帶有模板函數(shù)的類型,以數(shù)據(jù)類型為模板參數(shù)T
,提供構(gòu)造、析構(gòu)、訪問的操作,各有兩個版本,具體調(diào)用哪個可以交給編譯器來決定,從而提高程序的可維護性。
std::function
同樣使用SBO,在閱讀其源碼時我發(fā)現(xiàn),兩種情形的分界線可以不只是數(shù)據(jù)類型的大小,還有is_trivially_copyable
等,這樣做的好處是移動和swap
可以使用接近默認的行為。
class ShapeData { public: static constexpr std::size_t size = 16; static_assert(size >= sizeof(void*), ""); template<typename T> struct IsLocal : std::integral_constant<bool, (sizeof(T) <= size) && std::is_trivially_copyable<T>::value> { }; private: char placeholder[size]; template<typename T, typename U = void> using EnableIfLocal = typename std::enable_if<IsLocal<T>::value, U>::type; template<typename T, typename U = void> using EnableIfHeap = typename std::enable_if<!IsLocal<T>::value, U>::type; public: ShapeData() { } template<typename T, typename... Args> EnableIfLocal<T> construct(Args&& ... args) { new (reinterpret_cast<T*>(this)) T(std::forward<Args>(args)...); } template<typename T, typename... Args> EnableIfHeap<T> construct(Args&& ... args) { this->access<T*>() = new T(std::forward<Args>(args)...); } template<typename T> EnableIfLocal<T> destruct() { this->access<T>().~T(); } template<typename T> EnableIfHeap<T> destruct() { delete this->access<T*>(); } template<typename T> EnableIfLocal<T, T&> access() { return reinterpret_cast<T&>(*this); } template<typename T> EnableIfHeap<T, T&> access() { return *this->access<T*>(); } template<typename T> const T& access() const { return const_cast<ShapeData*>(this)->access<T>(); } };
EnableIfLocal
和EnableIfHeap
用了SFNIAE的技巧(這里有個類似的例子)。我習慣用SFINAE,如果你愿意的話也可以用tag dispatch。
虛函數(shù)表
C99標準6.3.2.3 clause 8:
A pointer to a function of one type may be converted to a pointer to a function of another type and back again; the result shall compare equal to the original pointer. If a converted pointer is used to call a function whose type is not compatible with the pointed-to type, the behavior is undefined.
言下之意是所有函數(shù)指針大小相同。C++標準沒有這樣的規(guī)定,但是我作出這種假設(成員函數(shù)指針不包含在內(nèi))。據(jù)我所知,在所有的主流平臺中,這種假設都是成立的。于是,我定義類型using FuncPtr = void (*)();
,以FuncPtr
數(shù)組為vtable,可以存放任意類型的函數(shù)指針。
vtable中存放4個函數(shù)指針,它們分別負責對象的拷貝(沒有移動)、析構(gòu)、比較(operator==
)和draw
。函數(shù)指針的類型各不相同,但是與子類無關(guān),可以在Shape
中定義,簡化后面的代碼。每個函數(shù)指針的下標顯然不能用0
、1
、2
等magic number,也在Shape
中定義了常量,方便維護。與default
關(guān)鍵字類似地,Shape
提供了前三個函數(shù)的默認實現(xiàn),絕大多數(shù)情況下不用另寫。
class Shape { protected: using FuncPtr = void (*)(); using FuncPtrCopy = void (*)(Shape*, const Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexCopy = 0; using FuncPtrDestruct = void (*)(Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexDestruct = 1; using FuncPtrCompare = bool (*)(const Shape*, const Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexCompare = 2; using FuncPtrDraw = void (*)(const Shape*); static constexpr std::size_t funcIndexDraw = 3; static constexpr std::size_t funcIndexTotal = 4; // ... public: // ... protected: const FuncPtr* vtable = nullptr; ShapeData data; template<typename T> static void defaultCopy(Shape* dst, const Shape* src) { dst->data.construct<T>(src->data.access<T>()); } template<typename T> static void defaultDestruct(Shape* shape) { shape->data.destruct<T>(); } template<typename T> static bool defaultCompare(const Shape* lhs, const Shape* rhs) { return lhs->data.access<T>() == rhs->data.access<T>(); } };
方法適配
所有具有多態(tài)性質(zhì)的函數(shù)都得通過調(diào)用虛函數(shù)表中的函數(shù)來執(zhí)行操作,這包括析構(gòu)、拷貝構(gòu)造、拷貝賦值(沒有移動)、operator==
和draw
。
class Shape { protected: // ... Shape(const FuncPtr* vtable) : vtable(vtable) { } public: Shape() { } Shape(const Shape& other) : vtable(other.vtable) { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy])(this, &other); } Shape& operator=(const Shape& other) { if (this != &other) { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct]) (this); vtable = other.vtable; if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy]) (this, &other); } return *this; } Shape(Shape&& other) noexcept : vtable(other.vtable), data(other.data) { other.vtable = nullptr; } Shape& operator=(Shape&& other) noexcept { swap(other); return *this; } ~Shape() { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct])(this); } void swap(Shape& other) noexcept { using std::swap; swap(this->vtable, other.vtable); swap(this->data, other.data); } bool operator==(const Shape& rhs) const { if (this->vtable == nullptr || this->vtable != rhs.vtable) return false; return reinterpret_cast<FuncPtrCompare>(vtable[funcIndexCompare]) (this, &rhs); } bool operator!=(const Shape& rhs) const { return !(*this == rhs); } void draw() const { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDraw>(vtable[funcIndexDraw])(this); } protected: // ... }; namespace std { void swap(Shape& lhs, Shape& rhs) noexcept { lhs.swap(rhs); } }
拷貝構(gòu)造函數(shù)拷貝vtable和數(shù)據(jù),析構(gòu)函數(shù)銷毀數(shù)據(jù),拷貝賦值函數(shù)先析構(gòu)再拷貝。operator==
先檢查兩個參數(shù)的vtable
是否相同,只有相同,兩個參數(shù)才是同一類型,才能進行后續(xù)比較。draw
調(diào)用vtable中的對應函數(shù)。所有方法都會先檢查vtable
是否為nullptr
,因為Shape
是一個抽象類的角色,一個Shape
對象是空的,任何操作都不執(zhí)行。
比較特殊的是移動和swap
。由于ShapeData data
中存放的是is_trivially_copyable
的數(shù)據(jù)類型或指針,都是“位置無關(guān)”(可以trivially拷貝)的,因此swap
中data
可以直接復制。(swap
在這么不trivial的情況下都能默認,給swap
整一個運算符不好嗎?)
移動賦值把*this
和other
交換,把析構(gòu)*this
的任務交給other
。移動構(gòu)造也相當于swap
,不過this->vtable == nullptr
。其實我還可以寫copy-and-swap:
Shape& operator=(Shape other) { swap(other); return *this; }
用以替換Shape& operator=(const Shape&)
和Shape& operator=(Shape&&)
,可惜Shape& operator=(Shape)
不屬于C++規(guī)定的特殊成員函數(shù),子類不會繼承其行為。
子類繼承以上所有函數(shù)。我非常想寫上final
以防止子類覆寫,但是這些函數(shù)并不是C++語法上的虛函數(shù)。所以我們獲得了virtual
的拷貝構(gòu)造和draw
,實現(xiàn)了值多態(tài)。
討論
我翻開C++標準一查,這標準沒有實現(xiàn)細節(jié),方方正正的每頁上都寫著“undefined behavior”幾個詞。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫里看出字來,滿本都寫著一個詞是“trade-off”。如果要用一句話概括值多態(tài),那就是“更多義務,更多權(quán)利”。
安全
Shape
的實現(xiàn)代碼中充斥著強制類型轉(zhuǎn)換,很容易引起對其類型安全性的質(zhì)疑。這是多慮,因為LineData
和lineVtable
是始終綁定在一起的,虛函數(shù)不會訪問到非對應類型的數(shù)據(jù)。即使在這一點上出錯,只要數(shù)據(jù)類型是比較trivial的(不包含指針之類的),起碼程序不會崩潰。不過類型安全性的前提是基類與派生類的大小相同,如果客戶違反了這一點,那我只好使出C/C++傳統(tǒng)藝能——undefined behavior了。
類型安全不等同于“類型正確”——我隨便起的名字。在上面的演示程序中,如果我std::swap(line, rect)
,line
就會存儲一個Rectangle
實例,但line
在語法上卻是一個Line
實例!也就是說,Line
和Rectangle
只能在定義變量時保證類型正確,在此之后它們就和Shape
通假了。
類型安全保證不會訪問到非法的地址空間,那么內(nèi)存泄漏是否會發(fā)生?構(gòu)造時按照SBO的第二種情況new
,而析構(gòu)時按照第一種情況trivially析構(gòu),這種情況是不可能發(fā)生的。首先前提是數(shù)據(jù)類型與vtable配對,在此基礎上vtable中拷貝與析構(gòu)配對。這些函數(shù)選擇哪個版本是在編譯期決定的,這更加讓人放心。
還有異常安全。只要客戶遵守一些異常處理的規(guī)則,使得Shape
的析構(gòu)函數(shù)能夠被調(diào)用,就能確保不會有資源未釋放。
性能
空間上,值多態(tài)難免浪費空間。預留的數(shù)據(jù)區(qū)域需要足夠大,才能存下大多數(shù)類型的數(shù)據(jù),對于其中較小的有很多空間被浪費,對于大到放不進的只存放一個指針,也是一種浪費。富有創(chuàng)意的你還可以把一部分trivial的數(shù)據(jù)放在本地,其他的維護一個指針,但是那樣也太麻煩了吧。
時間上,值多態(tài)的動態(tài)部分有更好的表現(xiàn)。相比于基于繼承的類型擦除,值多態(tài)在創(chuàng)建對象時少一次new
,使用時少一次解引用;相比于函數(shù)指針的類型擦除,值多態(tài)在創(chuàng)建值多態(tài)只需維護一個vtable指針。相比于虛函數(shù),值多態(tài)的初衷就是避免new
和delete
。不過,虛函數(shù)是編譯器負責的,編譯器要是有什么猥瑣優(yōu)化,那我認輸。
但是值多態(tài)的靜態(tài)部分不盡人意。在傳統(tǒng)多態(tài)中,如果一個多態(tài)實例的類型在編譯期可以確定,那么虛函數(shù)會靜態(tài)決議,不通過vtable而直接調(diào)用函數(shù)。在值多態(tài)中,子類可以覆寫基類的普通“虛函數(shù)”,提升運行時性能,但是對于拷貝控制函數(shù),無論子類是否覆寫,編譯器總會調(diào)用基類的對應函數(shù),而它們的任務是多態(tài)拷貝,子類沒有必要,有時也不能覆寫,更無法靜態(tài)決議了。不過考慮到line
非Line
的情況,還是老老實實用動態(tài)決議吧。
時間和空間有權(quán)衡的余地。為了讓更多子類的數(shù)據(jù)可以放在本地,基類中的數(shù)據(jù)空間可以保留得大一些,但是也會浪費更多空間;可以把vtable中的函數(shù)指針直接放在對象中,多占用一些空間,換來每次使用時減少一次解引用;拷貝、析構(gòu)和比較可以合并為一個函數(shù)以節(jié)省空間,但是需要多一個參數(shù)指明何種操作??傊?,傳統(tǒng)藝能implementation-defined。
擴展
我要給Line
加上一個子類ThickLine
,表示一定寬度的直線。在計算機的屏幕上繪制傾斜曲線常用Bresenham算法,我對它不太熟悉,希望程序能打印一些調(diào)試信息,所以給Line
加上一個虛函數(shù)debug
(而Rectangle
繪制起來很容易)。當然,不是C++語法上的虛函數(shù)。
class Line : public Shape { protected: static constexpr std::size_t funcIndexDebug = funcIndexTotal; using FuncPtrDebug = void (*)(const Line*); static constexpr std::size_t funcIndexTotalLine = funcIndexTotal + 1; struct LineData { Point endpoint[2]; LineData() { } LineData(Point p0, Point p1) : endpoint{ p0, p1 } { } bool operator==(const LineData& rhs) const { return this->endpoint[0] == rhs.endpoint[0] && this->endpoint[1] == rhs.endpoint[1]; } bool operator!=(const LineData& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; Line(const FuncPtr* vtable) : Shape(vtable) { } public: Line() : Shape(lineVtable) { data.construct<LineData>(); } Line(Point p0, Point p1) : Shape(lineVtable) { data.construct<LineData>(p0, p1); } Line(const Line&) = default; Line& operator=(const Line&) = default; Line(Line&&) = default; Line& operator=(Line&&) = default; ~Line() = default; void debug() const { if (vtable) reinterpret_cast<FuncPtrDebug>(vtable[funcIndexDebug])(this); } private: static const FuncPtr lineVtable[funcIndexTotalLine]; static ShapeData& accessData(Shape* shape) { return static_cast<Line*>(shape)->data; } static const ShapeData& accessData(const Shape* shape) { return accessData(const_cast<Shape*>(shape)); } static void lineDraw(const Shape* line) { auto& data = static_cast<const Line*>(line)->data.access<LineData>(); std::cout << "Drawing a line: " << data.endpoint[0] << "; " << data.endpoint[1] << std::endl; } static void lineDebug(const Line* line) { std::cout << "Line debug:\n\t"; lineDraw(line); } }; const Shape::FuncPtr Line::lineVtable[] = { reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<LineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<LineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<LineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Line::lineDraw), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Line::lineDebug), }; class ThickLine : public Line { protected: struct ThickLineData { LineData lineData; int width; ThickLineData() { } ThickLineData(Point p0, Point p1, int width) : lineData{ p0, p1 }, width(width) { } ThickLineData(LineData data, int width) : lineData(data), width(width) { } bool operator==(const ThickLineData& rhs) const { return this->lineData == rhs.lineData && this->width == rhs.width; } bool operator!=(const ThickLineData& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; public: ThickLine() : Line(thickLineVtable) { data.construct<ThickLineData>(); } ThickLine(Point p0, Point p1, int width) : Line(thickLineVtable) { data.construct<ThickLineData>(p0, p1, width); } ThickLine(const ThickLine&) = default; ThickLine& operator=(const ThickLine&) = default; ThickLine(ThickLine&&) = default; ThickLine& operator=(ThickLine&&) = default; ~ThickLine() = default; private: static const FuncPtr thickLineVtable[funcIndexTotalLine]; static ShapeData& accessData(Shape* shape) { return static_cast<ThickLine*>(shape)->data; } static const ShapeData& accessData(const Shape* shape) { return accessData(const_cast<Shape*>(shape)); } static void thickLineDraw(const Shape* line) { auto& data = static_cast<const ThickLine*>(line)->data.access<ThickLineData>(); std::cout << "Drawing a thick line: " << data.lineData.endpoint[0] << "; " << data.lineData.endpoint[1] << "; " << data.width << std::endl; } static void thickLineDebug(const Line* line) { std::cout << "ThickLine debug:\n\t"; thickLineDraw(line); } }; const Shape::FuncPtr ThickLine::thickLineVtable[] = { reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<ThickLineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<ThickLineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<ThickLineData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(ThickLine::thickLineDraw), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(ThickLine::thickLineDebug), };
在非抽象類Line
中加入數(shù)據(jù)比想象中困難。Line
的構(gòu)造函數(shù)會把SBO數(shù)據(jù)段作為LineData
來構(gòu)造,但是ThickLine
需要的是ThickLineData
,在LineData
上再次構(gòu)造ThickLine
是不安全的,因此我仿照Shape
給Line
加上一個protected
構(gòu)造函數(shù),并把LineData
開放給ThickLine
,定義ThickLineData
,其中包含LineData
。
這個例子說明,值多態(tài)不只適用于一群派生類直接繼承一個抽象基類的情況,可以擴展到任何單繼承的繼承鏈/樹,包括繼承抽象類與非抽象類,其中后者稍微麻煩一些,需要基類把數(shù)據(jù)類型開放給派生類,讓派生類將基類數(shù)據(jù)與新增數(shù)據(jù)進行組合。這一定程度上破壞了基類的封裝性,解決辦法是把方法定義在數(shù)據(jù)類型中,讓值多態(tài)類起適配器的作用。
單繼承并不能概括所有“is-a”的關(guān)系,有時多重繼承和虛繼承是必要的,值多態(tài)能否支持呢?答曰:不可能,因為多繼承下的派生類的實例的大小大于任何一個基類,這與值多態(tài)要求基類與派生類內(nèi)存布局一致相矛盾。這應該是值多態(tài)最明顯的局限性了吧。
模式
沒有強制子類不定義數(shù)據(jù)成員的手段帶來潛在的安全問題,編譯器自動調(diào)用基類拷貝函數(shù)使靜態(tài)決議不再可能,派生類甚至還要破壞基類數(shù)據(jù)的封裝性,這些問題有沒有解決方案呢?在C語言中,類似的問題被Cfront編譯器解決,很容易想到值多態(tài)是否可以成為一種編程語言的默認多態(tài)行為。我認為是可以的,它尤其適合比較小的設備,但是有些問題需要考慮。
剛剛證明了單繼承可行而多繼承不可行,這種編程語言只能允許單繼承。那么介于單繼承和多繼承之間的,去除了數(shù)據(jù)成員的累贅的多繼承,類似于Java和C#中的interface
,是否可行呢?我沒有細想,隱隱約約感覺是有解決方案的。
基類中預留多少數(shù)據(jù)空間?如果由程序員來決定,程序員胡亂寫個數(shù)字,單片機有8、16、32位的,這樣做使代碼可移植性降低?;蛘哂删幾g器來決定,比如要使50%的子類數(shù)據(jù)可以放在本地。這看起來很和諧,但是思考一下你會發(fā)現(xiàn)它對鏈接器不友好。更糟糕的是,如果有這樣的定義:
class A { }; class B { }; class A1 : public A { B b; }; class B1 : public B { A a; };
要決定A
的大小,就得先決定B
的;要決定B
的大小,還得先決定A
的……嗯,可以出一道算法題了。
想那么多干什么,說得好像我學過編譯原理似的。
次于語法,值多態(tài)是否可以一般化,寫成一個通用的庫?polymorphic_value
是一個現(xiàn)成但不完美的答案,它的主要問題在于不能通過polymorphic_value<D>
實例直接構(gòu)造polymorphic_value<B>
實例(其中D
是B
的派生類),這會導致極端情況下調(diào)用一個方法的時間復雜度為\(O(h)\)(其中\(zhòng)(h\)為繼承鏈的長度)。還有一個小細節(jié)是裸的值多態(tài)永遠勝于任何類庫的:可以直接寫shape.draw()
而無需shape->draw()
,后者形如指針的語義有一些誤導性。不過polymorphic_value
支持多繼承與虛繼承,這是值多態(tài)永遠比不上的。
我苦思冥想了很久,覺得就算C++究極進化成了C++++也不可能存在一個類模板能對值多態(tài)類的設計有什么幫助,唯有退而求其次地用宏。Shape
一家可以簡化成這樣:
class Shape { VP_BASE(Shape, 16, 1); static constexpr std::size_t funcIndexDraw = 0; public: void draw() const { if (vtable) VP_BASE_VFUNCTION(void(*)(const Shape*), funcIndexDraw)(this); } }; VP_BASE_SWAP(Shape); class Line : public Shape { VP_DERIVED(Line); private: struct LineData { Point endpoint[2]; LineData() { } LineData(Point p0, Point p1) : endpoint{ p0, p1 } { } bool operator==(const LineData& rhs) const { return this->endpoint[0] == rhs.endpoint[0] && this->endpoint[1] == rhs.endpoint[1]; } bool operator!=(const LineData& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; public: Line() : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Line) { VP_DERIVED_CONSTRUCT(LineData); } Line(Point p0, Point p1) : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Line) { VP_DERIVED_CONSTRUCT(LineData, p0, p1); } private: static void lineDraw(const Shape* line) { auto& data = VP_DERIVED_ACCESS(const Line, LineData, line); std::cout << "Drawing a line: " << data.endpoint[0] << "; " << data.endpoint[1] << std::endl; } }; VP_DERIVED_VTABLE(Line, LineData, VP_DERIVED_VFUNCTION(Line, lineDraw), ); class Rectangle : public Shape { VP_DERIVED(Rectangle); private: struct RectangleData { Point vertex[2]; bool filled; RectangleData() { } RectangleData(Point v0, Point v1, bool filled) : vertex{ v0, v1 }, filled(filled) { } bool operator==(const RectangleData& rhs) const { return this->vertex[0] == rhs.vertex[0] && this->vertex[1] == rhs.vertex[1] && this->filled == rhs.filled; } bool operator!=(const RectangleData& rhs) const { return !(*this == rhs); } }; public: Rectangle() : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Rectangle) { VP_DERIVED_CONSTRUCT(RectangleData); } Rectangle(Point v0, Point v1, bool filled) : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Rectangle) { VP_DERIVED_CONSTRUCT(RectangleData, v0, v1, filled); } private: static void rectangleDraw(const Shape* rect) { auto& data = VP_DERIVED_ACCESS(const Rectangle, RectangleData, rect); std::cout << "Drawing a rectangle: " << data.vertex[0] << "; " << data.vertex[1] << "; " << (data.filled ? "filled" : "blank") << std::endl; } }; VP_DERIVED_VTABLE(Rectangle, RectangleData, VP_DERIVED_VFUNCTION(Rectangle, rectangleDraw), );
效果一般,并沒有簡化很多。不僅如此,如果不想讓自己的值多態(tài)類支持operator==
的話,還得寫一個新的宏,非常死板。
再次于工具,值多態(tài)是否可以成為一種設計模式呢?我認為它具有成為設計模式的潛質(zhì),因為各個值多態(tài)類都具有相似的內(nèi)存布局,可以把共用代碼抽離出來寫成宏。但是,由于我沒有在任何地方看到過這種用法,現(xiàn)在還不能大張旗鼓地把它作為一種設計模式來宣揚。Anyway,讓值多態(tài)成為一種設計模式是我的愿景。(誰還不想搞一點發(fā)明創(chuàng)造呢?)
比較
值多態(tài)處于傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除之間,與C++中現(xiàn)有的各種多態(tài)實現(xiàn)方式相比,在它的適用范圍內(nèi),具有集大成的優(yōu)勢。
與傳統(tǒng)多態(tài)相比,值多態(tài)保留了繼承的工具與思維方式,但是與傳統(tǒng)多態(tài)的指針語義不同,值多態(tài)是值語義的,多態(tài)性可以在值拷貝時被保留。值語義的多態(tài)的意義不僅在于帶來方便,更有消除潛在的bug——C/C++的指針被人詬病得還不夠嗎?
與類型擦除相比,值多態(tài)同樣使用值語義(類型擦除界也有引用語義的),但是并非duck typing而是選擇了較為傳統(tǒng)的繼承。duck typing在靜態(tài)類型語言C++中處處受限:類型擦除類的實例可以由duck來構(gòu)造但是無法還原;類型擦除類有固定的affordance,如std::function
要求operator()
,即使用上適配器可以搞定Shape
,但對于兩個多態(tài)函數(shù)的Line
和ThickLine
還是束手無策。繼承作為C++原生特性不存在這些問題,更重要的是繼承是C++和很多其他語言的程序員所習慣的思維方式。
與polymorphic_value
相比,值多態(tài)用普適性換取了運行時的性能和實現(xiàn)上的自由——畢竟除SBOData
以外的類都是自己寫的。在類型轉(zhuǎn)換時,polymorphic_value
會套娃,而值多態(tài)不會,并且能不能轉(zhuǎn)換可以由編譯器說了算。值多態(tài)的類型對客戶完全開放,用不用SBO、SBO多大都可以按需控制,甚至可以人為干預向下類型轉(zhuǎn)換。當然,自由的代價是更長的代碼。
總結(jié)
值多態(tài)是一種介于傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除之間的多態(tài)實現(xiàn)方式,借鑒了值語義,保留了繼承,在單繼承的適用范圍內(nèi),程序和程序員都能從中受益。本文也是《深度探索C++對象模型》中“Function語意學”一章的最佳實踐。
換個內(nèi)存大一點的單片機,屁事都沒有了——技術(shù)不夠,成本來湊。
參考
Polymorphism (computer science) - Wikipedia
A polymorphic value-type for C++
N3337: Working Draft, Standard for Programming Language C++
到此這篇關(guān)于C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++ 值多態(tài)類型擦除內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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