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詳解C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除

 更新時間:2020年04月16日 11:17:31   作者:jerry_fuyi  
值多態(tài)是一種介于傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除之間的多態(tài)實現(xiàn)方式,借鑒了值語義,保留了繼承,在單繼承的適用范圍內(nèi),程序和程序員都能從中受益。這篇文章主要介紹了C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除,需要的朋友可以參考下

引言

我有一個顯示屏模塊:

模塊上有一個128*64的單色顯示屏,一個單片機(B)控制它顯示的內(nèi)容。單片機的I²C總線通過四邊上的排針排母連接到其他單片機(A)上,A給B發(fā)送指令,B繪圖。

B可以向屏幕逐字節(jié)發(fā)送顯示數(shù)據(jù),但是不能讀取,所以程序中必須設置顯存。一幀需要1024字節(jié),但是單片機B只有512字節(jié)內(nèi)存,其中只有256字節(jié)可以分配為顯存。解決這個問題的方法是在B的程序中把顯示屏分成4個區(qū)域,保存所有要繪制的圖形的信息,每次在256字節(jié)中繪制1/4屏,分批繪制、發(fā)送。

簡而言之,我需要維護多個類型的數(shù)據(jù)。稍微具體點,我要把它們放在一個類似于數(shù)組的結(jié)構(gòu)中,然后遍歷數(shù)組,繪制每一個元素。

不同的圖形,用相同的方式來對待,這是繼承與多態(tài)的最佳實踐。我可以設計一個Shape類,定義virtual void draw() const = 0;,每收到一個指令就new一個Line、Rectangle等類型的對象出來,放入std::vector<Shape*>中,在遍歷中對每個Shape*指針調(diào)用->draw()

但是對不起,今天我跟new杠上了。單片機程序注重運行時效率,除了初始化以外,沒事最好別瞎new。每個指令new一下,清屏指令一起delete,恐怕不大合適吧!

我需要值多態(tài),一種不需要指針或引用,通過對象本身就可以表現(xiàn)出的多態(tài)。

背景

我得先介紹一點知識,一些剛上完C++入門課程的新手不可能了解的,卻是深入C++底層和體會C++設計思想所必需的知識,正因為有了這些知識我才能想出“值多態(tài)”然后把它實現(xiàn)出來。如果你對這些知識了如指掌,或是已經(jīng)迫不及待地想知道我是怎么實現(xiàn)值多態(tài)的,可以直接拉到下面實現(xiàn)一節(jié)。

多態(tài)

多態(tài),是指為不同類型的實體提供統(tǒng)一的接口,或用相同的符號來代表多種不同的類型。C++里有很多種多態(tài):

先說編譯期多態(tài)。非模板函數(shù)重載是一種多態(tài),用相同的名字調(diào)用的函數(shù)可能是不同的,取決于參數(shù)類型。如果你需要一個函數(shù)名字能夠多處理一種類型,你就得多寫一個重載,這樣的多態(tài)是封閉式多態(tài)。好在新的重載不用和原有的函數(shù)寫在一起。

模板是一種開放式多態(tài)——適配一種新的類型是對那個新的類型提要求,而模板是不改動的。相比于后文中的運行時多態(tài),C++鼓勵模板,“STL”的“T”就足以說明這一點。瞧,標準庫的算法都是模板函數(shù),而不是像《設計模式》中那樣讓各種迭代器繼承自Iterator<T>基類。

模板多態(tài)的弊端在于模板參數(shù)T類型的對象必須是即取即用的,函數(shù)返回以后就沒了,不能持久地維護。如果需要,那得使用類型擦除。

運行時多態(tài)大致可以分為繼承一套和類型擦除一套,它們都是開放式多態(tài)。繼承、虛函數(shù)這些東西,又稱OOP,我在本文標題中稱之為“傳統(tǒng)多態(tài)”,我認為是沒有異議的。面向?qū)ο缶幊陶Z言的四個特點,抽象、封裝、繼承、多態(tài),大家都熟記于心(有時候少了抽象),以致于有些人說到多態(tài)就是虛函數(shù)。的確,很多程序中廣泛使用繼承,但既然function/bind已經(jīng)“救贖”了,那就要學它們、用它們,還要學它們的設計和思想,在合理范圍內(nèi)取代繼承這一套工具,因為它們的確有很多問題——“蝙蝠是鳥也是獸,水上飛機能飛也能游”,多重繼承、虛繼承、各種overhead……連Lippman都看不下去了:

繼承的另一個主要問題,也是本文主要針對的問題,是多態(tài)需要一層間接,即指針或引用。仍然以迭代器為例,如果begin方法返回一個指向新new出來的Iterator<T>對象的指針,客戶在使用完迭代器后還得記得把它delete掉,或者用std::lock_guard一般的RAII類來負責迭代器的delete工作,總之需要多操一份心。

因此在現(xiàn)代C++中,基于類型擦除的多態(tài)逐漸占據(jù)了上風。類型擦除是用一個類來包裝多種具有相似接口的對象,在功能上屬于多態(tài)包裝器,如std::function就是一個多態(tài)函數(shù)包裝器,原計劃在C++20中標準化的polymorphic_value是一個多態(tài)值包裝器——與我的意圖很接近。后面會詳細討論這些。

私以為,這兩種運行時多態(tài),只有語義上的不同。

虛函數(shù)的實現(xiàn)

《深度探索C++對象模型》中最吸引人的部分莫過于虛函數(shù)的實現(xiàn)了。盡管C++標準對于虛函數(shù)的實現(xiàn)方法沒有作出任何規(guī)定和假設,但是用指向虛函數(shù)表(vtable)的指針來實現(xiàn)多態(tài)是這個小圈子里心照不宣的秘密。

假設有兩個類:

class Base
{
public:
 Base(int i) : i(i) { }
 virtual ~Base() { }
 virtual void func() const {
  std::cout << "Base: " << i << std::endl;
 }
private:
 int i;
};

class Derived : public Base
{
public:
 Derived(int i, int j)
  : Base(i), j(j) { }
 virtual ~Derived() { }
 virtual void func() const override {
  std::cout << "Derived: " << j << std::endl;
 }
private:
 int j;
};

這兩個類的實例在內(nèi)存中的布局可能是這樣:

如果你把一個Derived實例的指針賦給Base*的變量,然后調(diào)用func(),程序會把這個指針指向的對象當作Base的實例,解引用它的第二格,在vtable中下標為2的位置找到func的函數(shù)指針,然后把this指針傳入調(diào)用它。雖然被當成Base實例,但該對象的vtable實際指向的是Derived類的vtable,因此被調(diào)用的函數(shù)是Derived::func,基于繼承的多態(tài)就是這樣實現(xiàn)的。

而如果你把一個Derived實例賦給Base變量,只有i會被拷貝,vtable會初始化成Base的vtable,j則被丟掉了。調(diào)用它的func,Base::func會執(zhí)行,而且很可能是直接而非通過函數(shù)指針調(diào)用的。

這種實現(xiàn)可以推及到繼承樹(強調(diào)“樹”,即單繼承)的情況。至于多重繼承中的指針偏移和虛繼承中的子對象指針,過于復雜,我就不介紹了。

vtable指針不拷貝是虛函數(shù)指針語義的罪魁禍首,不過這也是不得已而為之的,拷貝vtable指針會引來更大的麻煩:如果Base實例中有Derived虛函數(shù)表指針,調(diào)用func就會訪問該對象的第三格,但第三格是無效的內(nèi)存空間。相比之下,把維護指針的任務交給程序員是更好的選擇。

類型擦除

不拷貝vtable就不能實現(xiàn)值語義,拷貝vtable又會有訪問的問題,那么是什么原因?qū)е铝诉@個問題呢?是因為BaseDerived實例的大小不同。實現(xiàn)了類型擦除的類也使用了與vtable相同或類似的多態(tài)實現(xiàn),而作為一個而非多個類,類型擦除類的大小是確定的,因此可以拷貝vtable或其類似物,也就可以實現(xiàn)值語義。C++想方設法讓類類型表現(xiàn)得像內(nèi)置類型一樣,這是類型擦除更深刻的意義。

類型擦除,顧名思義,就是把對象的類型擦除掉,讓你在不知道它的類型的情況下對它執(zhí)行一些操作。舉個例子,std::function有一個帶約束的模板構(gòu)造函數(shù),你可以用它來包裝任何參數(shù)類型匹配的可調(diào)用對象,在構(gòu)造函數(shù)結(jié)束后,不光是你,std::function也不知道它包裝的是什么類型的實例,但是operator()就可以調(diào)用那個可調(diào)用對象。我在一篇文章中剖析過std::function的實現(xiàn),當然它還有很多種實現(xiàn)方法,其他類型擦除類的實現(xiàn)也都大同小異,它們都包含兩個要素:可能帶約束的模板構(gòu)造函數(shù),以及函數(shù)指針,無論是可見的(直接維護)還是不可見的(使用繼承)。

為了獲得更真切的感受,我們來寫一個最簡單的類型擦除:

class MyFunction
{
private:
 class FunctorWrapper
 {
 public:
  virtual ~FunctorWrapper() = default;
  virtual FunctorWrapper* clone() const = 0;
  virtual void call() const = 0;
 };
 template<typename T>
 class ConcreteWrapper : public FunctorWrapper
 {
 public:
  ConcreteWrapper(const T& functor)
   : functor(functor) { }
  virtual ~ConcreteWrapper() override = default;
  virtual ConcreteWrapper* clone() const
  {
   return new ConcreteWrapper(*this);
  }
  virtual void call() const override
  {
   functor();
  }
 private:
  T functor;
 };
public:
 MyFunction() = default;
 template<typename T>
 MyFunction(T&& functor)
  : ptr(new ConcreteWrapper<T>(functor)) { }
 MyFunction(const MyFunction& other)
  : ptr(other.ptr->clone()) { }
 MyFunction& operator=(const MyFunction& other)
 {
  if (this != &other)
  {
   delete ptr;
   ptr = other.ptr->clone();
  }
  return *this;
 }
 MyFunction(MyFunction&& other) noexcept
  : ptr(std::exchange(other.ptr, nullptr)) { }
 MyFunction& operator=(MyFunction&& other) noexcept
 {
  if (this != &other)
  {
   delete ptr;
   ptr = std::exchange(other.ptr, nullptr);
  }
  return *this;
 }
 ~MyFunction()
 {
  delete ptr;
 }
 void operator()() const
 {
  if (ptr)
   ptr->call();
 }
 FunctorWrapper* ptr = nullptr;
};

MyFunction類中維護一個FunctorWrapper指針,它指向一個ConcreteWrapper<T>實例,調(diào)用虛函數(shù)來實現(xiàn)多態(tài)。虛函數(shù)有析構(gòu)、clonecall三個,它們分別用于MyFunction的析構(gòu)、拷貝和函數(shù)調(diào)用。

類型擦除類的實現(xiàn)中總會保留一點類型信息。MyFunction類中關(guān)于T的類型信息表現(xiàn)在FunctorWrapper的vtable中,本質(zhì)上是函數(shù)指針。類型擦除類也可以跳過繼承的工具,直接使用函數(shù)指針實現(xiàn)多態(tài)。無論使用哪種實現(xiàn),類型擦除類總是可以被拷貝或移動或兩者兼有,多態(tài)性可以由對象本身體現(xiàn)。

不是每一滴牛奶都叫特侖蘇,也不是每一個類的實例都能被MyFunction包裝。MyFunctionT的要求是可以拷貝、可以用operator()() const調(diào)用,這些稱為類型T的“affordance”。說到affordance,普通的模板函數(shù)也對模板類型有affordance,比如std::sort要求迭代器可以隨機存取,否則編譯器會給你一堆冗長的錯誤信息。C++20引入了conceptrequires子句,對編譯器和程序員都是有好處的。

每個類型擦除類的affordance都在寫成的時候確定下來。affordance被要求的方式不是繼承某個基類,而只看你這個類是否有相應的方法,就像Python那樣,只要函數(shù)接口匹配上就可以了。這種類型識別方式稱為“duck typing”,來源于“duck test”,意思是“If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck”。

類型擦除類要求的affordance通常都是一元的,也就是成員函數(shù)的參數(shù)中不含T,比如對于包裝整數(shù)的類,你可以要求T + 42,但是無法要求T + U,一個類型擦除類的實例是不知道另一個屬于同一個類但是構(gòu)造自不同類型對象的實例的信息的。我覺得這條規(guī)則有一個例外,operator==是可以想辦法支持的。

MyFunction類雖然實現(xiàn)了值多態(tài),但還是使用了newdelete語句。如果可調(diào)用對象只是一個簡單的函數(shù)指針,是否有必要在堆上開辟空間?

SBO

小的對象保存在類實例中,大的對象交給堆并在實例中維護指針,這種技巧稱為小緩沖優(yōu)化(Small Buffer Optimization, SBO)。大多數(shù)類型擦除類都應該使用SBO以節(jié)省內(nèi)存并提升效率,問題在于SBO與繼承不共存,維護每個實例中的一個vtable或幾個函數(shù)指針是件挺麻煩的事,還會拖慢編譯速度。

但是在內(nèi)存和性能面前,這點工作量能叫事嗎?

class MyFunction
{
private:
 static constexpr std::size_t size = 16;
 static_assert(size >= sizeof(void*), "");
 struct Data
 {
  Data() = default;
  char dont_use[size];
 } data;
 template<typename T>
 static void functorConstruct(Data& dst, T&& src)
 {
  using U = typename std::decay<T>::type;
  if (sizeof(U) <= size)
   new ((U*)&dst) U(std::forward<U>(src));
  else
   *(U**)&dst = new U(std::forward<U>(src));
 }
 template<typename T>
 static void functorDestructor(Data& data)
 {
  using U = typename std::decay<T>::type;
  if (sizeof(U) <= size)
   ((U*)&data)->~U();
  else
   delete *(U**)&data;
 }
 template<typename T>
 static void functorCopyCtor(Data& dst, const Data& src)
 {
  using U = typename std::decay<T>::type;
  if (sizeof(U) <= size)
   new ((U*)&dst) U(*(const U*)&src);
  else
   *(U**)&dst = new U(**(const U**)&src);
 }
 template<typename T>
 static void functorMoveCtor(Data& dst, Data& src)
 {
  using U = typename std::decay<T>::type;
  if (sizeof(U) <= size)
   new ((U*)&dst) U(*(const U*)&src);
  else
   *(U**)&dst = std::exchange(*(U**)&src, nullptr);
 }
 template<typename T>
 static void functorInvoke(const Data& data)
 {
  using U = typename std::decay<T>::type;
  if (sizeof(U) <= size)
   (*(U*)&data)();
  else
   (**(U**)&data)();
 }
 template<typename T>
 static void (*const vtables[4])();
 void (*const* vtable)() = nullptr;
public:
 MyFunction() = default;
 template<typename T>
 MyFunction(T&& obj)
  : vtable(vtables<T>)
 {
  functorConstruct(data, std::forward<T>(obj));
 }
 MyFunction(const MyFunction& other)
  : vtable(other.vtable)
 {
  if (vtable)
   ((void (*)(Data&, const Data&))vtable[1])(this->data, other.data);
 }
 MyFunction& operator=(const MyFunction& other)
 {
  this->~MyFunction();
  vtable = other.vtable;
  new (this) MyFunction(other);
  return *this;
 }
 MyFunction(MyFunction&& other) noexcept
  : vtable(std::exchange(other.vtable, nullptr))
 {
  if (vtable)
   ((void (*)(Data&, Data&))vtable[2])(this->data, other.data);
 }
 MyFunction& operator=(MyFunction&& other) noexcept
 {
  this->~MyFunction();
  new (this) MyFunction(std::move(other));
  return *this;
 }
 ~MyFunction()
 {
  if (vtable)
   ((void (*)(Data&))vtable[0])(data);
 }
 void operator()() const
 {
  if (vtable)
   ((void (*)(const Data&))vtable[3])(this->data);
 }
};

template<typename T>
void (*const MyFunction::vtables[4])() =
{
 (void (*)())MyFunction::functorDestructor<T>,
 (void (*)())MyFunction::functorCopyCtor<T>,
 (void (*)())MyFunction::functorMoveCtor<T>,
 (void (*)())MyFunction::functorInvoke<T>,
};

(如果你能完全看懂這段代碼,說明你的C語言功底非常扎實!如果看不懂,實現(xiàn)中有一個可讀性更好的版本。)

現(xiàn)在的MyFunction類就充當了原來的FunctorWrapper,用vtable實現(xiàn)多態(tài)性。每當MyFunction實例被賦以一個可調(diào)用對象時,vtable被初始化為指向vtables<T>,用于T類型的vtable(這里用到了C++14的變量模板)的指針。vtable中包含4個函數(shù)指針,分別進行T實例的析構(gòu)、拷貝、移動和調(diào)用。

以析構(gòu)函數(shù)functorDestructor<T>為例,UT經(jīng)std::decay后的類型,用于處理函數(shù)轉(zhuǎn)換為函數(shù)指針等情況。MyFunction類中定義了size字節(jié)的空間data,用于存放小的可調(diào)用對象或大的可調(diào)用對象的指針之一,functorDestructor<T>知道具體是哪種情況:當sizeof(U) <= size時,data存放可調(diào)用對象本身,把data解釋為U并調(diào)用其析構(gòu)函數(shù)~U();當sizeof(U) > size時,data存放指針,把data解釋為U*delete它。其他函數(shù)原理相同,注意new ((U*)&dst) U(std::forward<U>(src));是定位new語句。

除了參數(shù)為T的構(gòu)造函數(shù)以外,MyFunction的其他成員函數(shù)都通過vtable來調(diào)用T的方法,因為它們都不知道T是什么。在拷貝時,與FunctorWrapper子類的實例被裁剪不同,MyFunctionvtable一起被拷貝,依然實現(xiàn)了值多態(tài)——還避免了一部分new,符合我的意圖。但是這還沒有結(jié)束。

polymorphic_value

polymorphic_value是一個實現(xiàn)了值多態(tài)的類模板,原定于在C++20中標準化,但是C++20沒有收錄,預計會進入C++23標準(那時候我還寫不寫C++都不一定呢)。到目前為止,我對polymorphic_value源碼的理解還處于一知半解的狀態(tài),只能簡要地介紹一下。

polymorphic_value的模板參數(shù)T是一個類類型,任何T、T的子類U、polymorphic_value<U>的實例都可以用來構(gòu)造polymorphic_value對象。polymorphic_value對象可以拷貝,其中的值也被拷貝,并且可以傳播const(通過const polymorphic_value得到的是const T&),這使它區(qū)別于unique_ptrshared_ptr;polymorphic_value又與類型擦除不同,因為它尊重繼承,沒有使用duck typing。

然而,一個從2017年開始的,添加SBO的issue,一直沒有人回復——這反映出polymorphic_value的實現(xiàn)并不簡單——目前的版本中,無論對象的大小,polymorphic_value總會new一個control_block出來;對于從一個不同類型的polymorphic_value構(gòu)造出的實例,還會出現(xiàn)指針套指針的情況(delegating_control_block),對運行時性能有很大影響。個人認為,SBO可以把兩個問題一并解決,這也側(cè)面反映出繼承工具存在的問題。

接口

我要實現(xiàn)3個類:Shape,值多態(tài)的基類;Line,包含4個整數(shù)作為坐標,用于演示SBO的第一種情形;Rectangle,包含4個整數(shù)和一個bool值,后者指示矩形是否填充,用于演示第二種情形。它們的行為要像STL中的類一樣,有默認構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、拷貝、移動構(gòu)造和賦值、swap,還要支持operator==draw。operator==在兩參數(shù)類型不同時返回false,相同時比較其內(nèi)容;draw是一個多態(tài)的函數(shù),在演示程序中輸出圖形的信息。

一個簡單的實現(xiàn)是用std::function加上適配器:

#include <iostream>
#include <functional>
#include <new>

struct Point
{
 int x;
 int y;
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Point& point)
{
 os << point.x << ", " << point.y;
 return os;
}

class Shape
{
private:
 template<typename T>
 class Adapter
 {
 public:
  Adapter(const T& shape)
   : shape(shape) { }
  void operator()() const
  {
   shape.draw();
  }
 private:
  T shape;
 };
public:
 template<typename T>
 Shape(const T& shape)
  : function(Adapter<T>(shape)) { }
 void draw() const
 {
  function();
 }
private:
 std::function<void()> function;
};

class Line
{
public:
 Line() { }
 Line(Point p0, Point p1)
  : endpoint{ p0, p1 } { }
 Line(const Line&) = default;
 Line& operator=(const Line&) = default;
 void draw() const
 {
  std::cout << "Drawing a line: " << endpoint[0] << "; " << endpoint[1]
   << std::endl;
 }
private:
 Point endpoint[2];
};

class Rectangle
{
public:
 Rectangle() { }
 Rectangle(Point v0, Point v1, bool filled)
  : vertex{ v0, v1 }, filled(filled) { }
 Rectangle(const Rectangle&) = default;
 Rectangle& operator=(const Rectangle&) = default;
 void draw() const
 {
  std::cout << "Drawing a rectangle: " << vertex[0] << "; " << vertex[1]
   << "; " << (filled ? "filled" : "blank") << std::endl;
 }
private:
 Point vertex[2];
 bool filled;
};

下面的實現(xiàn)與這段代碼的思路是一樣的,但是更加“純粹”。

實現(xiàn)

#include <iostream>
#include <new>
#include <type_traits>
#include <utility>

struct Point
{
 int x;
 int y;
 bool operator==(const Point& rhs) const
 {
  return this->x == rhs.x && this->y == rhs.y;
 }
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Point& point)
{
 os << point.x << ", " << point.y;
 return os;
}

class Shape
{
protected:
 using FuncPtr = void (*)();
 using FuncPtrCopy = void (*)(Shape*, const Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexCopy = 0;
 using FuncPtrDestruct = void (*)(Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexDestruct = 1;
 using FuncPtrCompare = bool (*)(const Shape*, const Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexCompare = 2;
 using FuncPtrDraw = void (*)(const Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexDraw = 3;
 static constexpr std::size_t funcIndexTotal = 4;
 class ShapeData
 {
 public:
  static constexpr std::size_t size = 16;
  template<typename T>
  struct IsLocal : std::integral_constant<bool,
   (sizeof(T) <= size) && std::is_trivially_copyable<T>::value> { };
 private:
  char placeholder[size];
  template<typename T, typename U = void>
  using EnableIfLocal =
   typename std::enable_if<IsLocal<T>::value, U>::type;
  template<typename T, typename U = void>
  using EnableIfHeap =
   typename std::enable_if<!IsLocal<T>::value, U>::type;
 public:
  ShapeData() { }
  template<typename T, typename... Args>
  EnableIfLocal<T> construct(Args&& ... args)
  {
   new (reinterpret_cast<T*>(this)) T(std::forward<Args>(args)...);
  }
  template<typename T, typename... Args>
  EnableIfHeap<T> construct(Args&& ... args)
  {
   this->access<T*>() = new T(std::forward<Args>(args)...);
  }
  template<typename T>
  EnableIfLocal<T> destruct()
  {
   this->access<T>().~T();
  }
  template<typename T>
  EnableIfHeap<T> destruct()
  {
   delete this->access<T*>();
  }
  template<typename T>
  EnableIfLocal<T, T&> access()
  {
   return reinterpret_cast<T&>(*this);
  }
  template<typename T>
  EnableIfHeap<T, T&> access()
  {
   return *this->access<T*>();
  }
  template<typename T>
  const T& access() const
  {
   return const_cast<ShapeData*>(this)->access<T>();
  }
 };
 Shape(const FuncPtr* vtable)
  : vtable(vtable) { }
public:
 Shape() { }
 Shape(const Shape& other)
  : vtable(other.vtable)
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy])(this, &other);
 }
 Shape& operator=(const Shape& other)
 {
  if (this != &other)
  {
   if (vtable)
    reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct])
    (this);
   vtable = other.vtable;
   if (vtable)
    reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy])
    (this, &other);
  }
  return *this;
 }
 Shape(Shape&& other) noexcept
  : vtable(other.vtable), data(other.data)
 {
  other.vtable = nullptr;
 }
 Shape& operator=(Shape&& other) noexcept
 {
  swap(other);
  return *this;
 }
 ~Shape()
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct])(this);
 }
 void swap(Shape& other) noexcept
 {
  using std::swap;
  swap(this->vtable, other.vtable);
  swap(this->data, other.data);
 }
 bool operator==(const Shape& rhs) const
 {
  if (this->vtable == nullptr || this->vtable != rhs.vtable)
   return false;
  return reinterpret_cast<FuncPtrCompare>(vtable[funcIndexCompare])
   (this, &rhs);
 }
 bool operator!=(const Shape& rhs) const
 {
  return !(*this == rhs);
 }
 void draw() const
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrDraw>(vtable[funcIndexDraw])(this);
 }
protected:
 const FuncPtr* vtable = nullptr;
 ShapeData data;
 template<typename T>
 static void defaultCopy(Shape* dst, const Shape* src)
 {
  dst->data.construct<T>(src->data.access<T>());
 }
 template<typename T>
 static void defaultDestruct(Shape* shape)
 {
  shape->data.destruct<T>();
 }
 template<typename T>
 static bool defaultCompare(const Shape* lhs, const Shape* rhs)
 {
  return lhs->data.access<T>() == rhs->data.access<T>();
 }
};

namespace std
{
 void swap(Shape& lhs, Shape& rhs) noexcept
 {
  lhs.swap(rhs);
 }
}

class Line : public Shape
{
private:
 struct LineData
 {
  Point endpoint[2];
  LineData() { }
  LineData(Point p0, Point p1)
   : endpoint{ p0, p1 } { }
  bool operator==(const LineData& rhs) const
  {
   return this->endpoint[0] == rhs.endpoint[0]
    && this->endpoint[1] == rhs.endpoint[1];
  }
  bool operator!=(const LineData& rhs) const
  {
   return !(*this == rhs);
  }
 };
 static_assert(ShapeData::IsLocal<LineData>::value, "");
public:
 Line()
  : Shape(lineVtable)
 {
  data.construct<LineData>();
 }
 Line(Point p0, Point p1)
  : Shape(lineVtable)
 {
  data.construct<LineData>(p0, p1);
 }
 Line(const Line&) = default;
 Line& operator=(const Line&) = default;
 Line(Line&&) = default;
 Line& operator=(Line&&) = default;
 ~Line() = default;
private:
 static const FuncPtr lineVtable[funcIndexTotal];
 static ShapeData& accessData(Shape* shape)
 {
  return static_cast<Line*>(shape)->data;
 }
 static const ShapeData& accessData(const Shape* shape)
 {
  return accessData(const_cast<Shape*>(shape));
 }
 static void lineDraw(const Shape* line)
 {
  auto& data = static_cast<const Line*>(line)->data.access<LineData>();
  std::cout << "Drawing a line: " << data.endpoint[0] << "; "
   << data.endpoint[1] << std::endl;
 }
};

const Shape::FuncPtr Line::lineVtable[] =
{
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<LineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<LineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<LineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Line::lineDraw),
};

class Rectangle : public Shape
{
private:
 struct RectangleData
 {
  Point vertex[2];
  bool filled;
  RectangleData() { }
  RectangleData(Point v0, Point v1, bool filled)
   : vertex{ v0, v1 }, filled(filled) { }
  bool operator==(const RectangleData& rhs) const
  {
   return this->vertex[0] == rhs.vertex[0]
    && this->vertex[1] == rhs.vertex[1]
    && this->filled == rhs.filled;
  }
  bool operator!=(const RectangleData& rhs) const
  {
   return !(*this == rhs);
  }
 };
 static_assert(!ShapeData::IsLocal<RectangleData>::value, "");
public:
 Rectangle()
  : Shape(rectangleVtable)
 {
  data.construct<RectangleData>();
 }
 Rectangle(Point v0, Point v1, bool filled)
  : Shape(rectangleVtable)
 {
  data.construct<RectangleData>(v0, v1, filled);
 }
 Rectangle(const Rectangle&) = default;
 Rectangle& operator=(const Rectangle&) = default;
 Rectangle(Rectangle&&) = default;
 Rectangle& operator=(Rectangle&&) = default;
 ~Rectangle() = default;
private:
 static const FuncPtr rectangleVtable[funcIndexTotal];
 static ShapeData& accessData(Shape* shape)
 {
  return static_cast<Rectangle*>(shape)->data;
 }
 static const ShapeData& accessData(const Shape* shape)
 {
  return accessData(const_cast<Shape*>(shape));
 }
 static void rectangleDraw(const Shape* rect)
 {
  auto& data = accessData(rect).access<RectangleData>();
  std::cout << "Drawing a rectangle: " << data.vertex[0] << "; "
   << data.vertex[1] << "; " << (data.filled ? "filled" : "blank")
   << std::endl;
 }
};

const Shape::FuncPtr Rectangle::rectangleVtable[] =
{
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<RectangleData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<RectangleData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<RectangleData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Rectangle::rectangleDraw),
};

template<typename T>
Shape test(const T& s0)
{
 s0.draw();
 T s1 = s0;
 s1.draw();
 T s2;
 s2 = s1;
 s2.draw();
 Shape s3 = s0;
 s3.draw();
 Shape s4;
 s4 = s0;
 s4.draw();
 Shape s5 = std::move(s0);
 s5.draw();
 Shape s6;
 s6 = std::move(s5);
 s6.draw();
 return s6;
}

int main()
{
 Line line({ 1, 2 }, { 3, 4 });
 auto l2 = test(line);
 Rectangle rect({ 5, 6 }, { 7, 8 }, true);
 auto r2 = test(rect);
 std::swap(l2, r2);
 l2.draw();
 r2.draw();
}

對象模型

之前提到,傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除的本質(zhì)是相同的,都使用了函數(shù)指針,放在vtable或?qū)ο笾?。?code>Shape的繼承體系中,LineRectangle都是具體的類,寫兩個vtable非常容易,所以我采用了vtable的實現(xiàn)。

LineRectangle繼承自Shape,為了在值拷貝時不被裁剪,三個類的內(nèi)存布局必須相同,也就是說LineRectangle不能定義新的數(shù)據(jù)成員。Shape預留了16字節(jié)空間供子類使用,存儲Line的數(shù)據(jù)或指向Rectangle數(shù)據(jù)的指針,后者是我特意安排用于演示的(兩個static_assert只是為了確保演示到位,并非我對兩個子類的內(nèi)存布局有什么假設)。

SBO類型

ShapeDataShape中的數(shù)據(jù)空間,儲存值或指針由ShapeData和數(shù)據(jù)類型共同決定,如果把決定的任務交給具體的數(shù)據(jù)類型,ShapeData是很難修改大小的,因此我把ShapeData設計為一個帶有模板函數(shù)的類型,以數(shù)據(jù)類型為模板參數(shù)T,提供構(gòu)造、析構(gòu)、訪問的操作,各有兩個版本,具體調(diào)用哪個可以交給編譯器來決定,從而提高程序的可維護性。

std::function同樣使用SBO,在閱讀其源碼時我發(fā)現(xiàn),兩種情形的分界線可以不只是數(shù)據(jù)類型的大小,還有is_trivially_copyable等,這樣做的好處是移動和swap可以使用接近默認的行為。

class ShapeData
{
public:
 static constexpr std::size_t size = 16;
 static_assert(size >= sizeof(void*), "");
 template<typename T>
 struct IsLocal : std::integral_constant<bool,
  (sizeof(T) <= size) && std::is_trivially_copyable<T>::value> { };
private:
 char placeholder[size];
 template<typename T, typename U = void>
 using EnableIfLocal =
  typename std::enable_if<IsLocal<T>::value, U>::type;
 template<typename T, typename U = void>
 using EnableIfHeap =
  typename std::enable_if<!IsLocal<T>::value, U>::type;
public:
 ShapeData() { }
 template<typename T, typename... Args>
 EnableIfLocal<T> construct(Args&& ... args)
 {
  new (reinterpret_cast<T*>(this)) T(std::forward<Args>(args)...);
 }
 template<typename T, typename... Args>
 EnableIfHeap<T> construct(Args&& ... args)
 {
  this->access<T*>() = new T(std::forward<Args>(args)...);
 }
 template<typename T>
 EnableIfLocal<T> destruct()
 {
  this->access<T>().~T();
 }
 template<typename T>
 EnableIfHeap<T> destruct()
 {
  delete this->access<T*>();
 }
 template<typename T>
 EnableIfLocal<T, T&> access()
 {
  return reinterpret_cast<T&>(*this);
 }
 template<typename T>
 EnableIfHeap<T, T&> access()
 {
  return *this->access<T*>();
 }
 template<typename T>
 const T& access() const
 {
  return const_cast<ShapeData*>(this)->access<T>();
 }
};

EnableIfLocalEnableIfHeap用了SFNIAE的技巧(這里有個類似的例子)。我習慣用SFINAE,如果你愿意的話也可以用tag dispatch。

虛函數(shù)表

C99標準6.3.2.3 clause 8:

A pointer to a function of one type may be converted to a pointer to a function of another type and back again; the result shall compare equal to the original pointer. If a converted pointer is used to call a function whose type is not compatible with the pointed-to type, the behavior is undefined.

言下之意是所有函數(shù)指針大小相同。C++標準沒有這樣的規(guī)定,但是我作出這種假設(成員函數(shù)指針不包含在內(nèi))。據(jù)我所知,在所有的主流平臺中,這種假設都是成立的。于是,我定義類型using FuncPtr = void (*)();,以FuncPtr數(shù)組為vtable,可以存放任意類型的函數(shù)指針。

vtable中存放4個函數(shù)指針,它們分別負責對象的拷貝(沒有移動)、析構(gòu)、比較(operator==)和draw。函數(shù)指針的類型各不相同,但是與子類無關(guān),可以在Shape中定義,簡化后面的代碼。每個函數(shù)指針的下標顯然不能用0、1、2等magic number,也在Shape中定義了常量,方便維護。與default關(guān)鍵字類似地,Shape提供了前三個函數(shù)的默認實現(xiàn),絕大多數(shù)情況下不用另寫。

class Shape
{
protected:
 using FuncPtr = void (*)();
 using FuncPtrCopy = void (*)(Shape*, const Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexCopy = 0;
 using FuncPtrDestruct = void (*)(Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexDestruct = 1;
 using FuncPtrCompare = bool (*)(const Shape*, const Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexCompare = 2;
 using FuncPtrDraw = void (*)(const Shape*);
 static constexpr std::size_t funcIndexDraw = 3;
 static constexpr std::size_t funcIndexTotal = 4;
 // ...
public:
 // ...
protected:
 const FuncPtr* vtable = nullptr;
 ShapeData data;
 template<typename T>
 static void defaultCopy(Shape* dst, const Shape* src)
 {
  dst->data.construct<T>(src->data.access<T>());
 }
 template<typename T>
 static void defaultDestruct(Shape* shape)
 {
  shape->data.destruct<T>();
 }
 template<typename T>
 static bool defaultCompare(const Shape* lhs, const Shape* rhs)
 {
  return lhs->data.access<T>() == rhs->data.access<T>();
 }
};

方法適配

所有具有多態(tài)性質(zhì)的函數(shù)都得通過調(diào)用虛函數(shù)表中的函數(shù)來執(zhí)行操作,這包括析構(gòu)、拷貝構(gòu)造、拷貝賦值(沒有移動)、operator==draw

class Shape
{
protected:
 // ...
 Shape(const FuncPtr* vtable)
  : vtable(vtable) { }
public:
 Shape() { }
 Shape(const Shape& other)
  : vtable(other.vtable)
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy])(this, &other);
 }
 Shape& operator=(const Shape& other)
 {
  if (this != &other)
  {
   if (vtable)
    reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct])
    (this);
   vtable = other.vtable;
   if (vtable)
    reinterpret_cast<FuncPtrCopy>(vtable[funcIndexCopy])
    (this, &other);
  }
  return *this;
 }
 Shape(Shape&& other) noexcept
  : vtable(other.vtable), data(other.data)
 {
  other.vtable = nullptr;
 }
 Shape& operator=(Shape&& other) noexcept
 {
  swap(other);
  return *this;
 }
 ~Shape()
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrDestruct>(vtable[funcIndexDestruct])(this);
 }
 void swap(Shape& other) noexcept
 {
  using std::swap;
  swap(this->vtable, other.vtable);
  swap(this->data, other.data);
 }
 bool operator==(const Shape& rhs) const
 {
  if (this->vtable == nullptr || this->vtable != rhs.vtable)
   return false;
  return reinterpret_cast<FuncPtrCompare>(vtable[funcIndexCompare])
   (this, &rhs);
 }
 bool operator!=(const Shape& rhs) const
 {
  return !(*this == rhs);
 }
 void draw() const
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrDraw>(vtable[funcIndexDraw])(this);
 }
protected:
 // ...
};

namespace std
{
 void swap(Shape& lhs, Shape& rhs) noexcept
 {
  lhs.swap(rhs);
 }
}

拷貝構(gòu)造函數(shù)拷貝vtable和數(shù)據(jù),析構(gòu)函數(shù)銷毀數(shù)據(jù),拷貝賦值函數(shù)先析構(gòu)再拷貝。operator==先檢查兩個參數(shù)的vtable是否相同,只有相同,兩個參數(shù)才是同一類型,才能進行后續(xù)比較。draw調(diào)用vtable中的對應函數(shù)。所有方法都會先檢查vtable是否為nullptr,因為Shape是一個抽象類的角色,一個Shape對象是空的,任何操作都不執(zhí)行。

比較特殊的是移動和swap。由于ShapeData data中存放的是is_trivially_copyable的數(shù)據(jù)類型或指針,都是“位置無關(guān)”(可以trivially拷貝)的,因此swapdata可以直接復制。(swap在這么不trivial的情況下都能默認,給swap整一個運算符不好嗎?)

移動賦值把*thisother交換,把析構(gòu)*this的任務交給other。移動構(gòu)造也相當于swap,不過this->vtable == nullptr。其實我還可以寫copy-and-swap

Shape& operator=(Shape other)
{
 swap(other);
 return *this;
}

用以替換Shape& operator=(const Shape&)Shape& operator=(Shape&&),可惜Shape& operator=(Shape)不屬于C++規(guī)定的特殊成員函數(shù),子類不會繼承其行為。

子類繼承以上所有函數(shù)。我非常想寫上final以防止子類覆寫,但是這些函數(shù)并不是C++語法上的虛函數(shù)。所以我們獲得了virtual的拷貝構(gòu)造和draw,實現(xiàn)了值多態(tài)。

討論

我翻開C++標準一查,這標準沒有實現(xiàn)細節(jié),方方正正的每頁上都寫著“undefined behavior”幾個詞。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫里看出字來,滿本都寫著一個詞是“trade-off”。如果要用一句話概括值多態(tài),那就是“更多義務,更多權(quán)利”。

安全

Shape的實現(xiàn)代碼中充斥著強制類型轉(zhuǎn)換,很容易引起對其類型安全性的質(zhì)疑。這是多慮,因為LineDatalineVtable是始終綁定在一起的,虛函數(shù)不會訪問到非對應類型的數(shù)據(jù)。即使在這一點上出錯,只要數(shù)據(jù)類型是比較trivial的(不包含指針之類的),起碼程序不會崩潰。不過類型安全性的前提是基類與派生類的大小相同,如果客戶違反了這一點,那我只好使出C/C++傳統(tǒng)藝能——undefined behavior了。

類型安全不等同于“類型正確”——我隨便起的名字。在上面的演示程序中,如果我std::swap(line, rect)line就會存儲一個Rectangle實例,但line在語法上卻是一個Line實例!也就是說,LineRectangle只能在定義變量時保證類型正確,在此之后它們就和Shape通假了。

類型安全保證不會訪問到非法的地址空間,那么內(nèi)存泄漏是否會發(fā)生?構(gòu)造時按照SBO的第二種情況new,而析構(gòu)時按照第一種情況trivially析構(gòu),這種情況是不可能發(fā)生的。首先前提是數(shù)據(jù)類型與vtable配對,在此基礎上vtable中拷貝與析構(gòu)配對。這些函數(shù)選擇哪個版本是在編譯期決定的,這更加讓人放心。

還有異常安全。只要客戶遵守一些異常處理的規(guī)則,使得Shape的析構(gòu)函數(shù)能夠被調(diào)用,就能確保不會有資源未釋放。

性能

空間上,值多態(tài)難免浪費空間。預留的數(shù)據(jù)區(qū)域需要足夠大,才能存下大多數(shù)類型的數(shù)據(jù),對于其中較小的有很多空間被浪費,對于大到放不進的只存放一個指針,也是一種浪費。富有創(chuàng)意的你還可以把一部分trivial的數(shù)據(jù)放在本地,其他的維護一個指針,但是那樣也太麻煩了吧。

時間上,值多態(tài)的動態(tài)部分有更好的表現(xiàn)。相比于基于繼承的類型擦除,值多態(tài)在創(chuàng)建對象時少一次new,使用時少一次解引用;相比于函數(shù)指針的類型擦除,值多態(tài)在創(chuàng)建值多態(tài)只需維護一個vtable指針。相比于虛函數(shù),值多態(tài)的初衷就是避免newdelete。不過,虛函數(shù)是編譯器負責的,編譯器要是有什么猥瑣優(yōu)化,那我認輸。

但是值多態(tài)的靜態(tài)部分不盡人意。在傳統(tǒng)多態(tài)中,如果一個多態(tài)實例的類型在編譯期可以確定,那么虛函數(shù)會靜態(tài)決議,不通過vtable而直接調(diào)用函數(shù)。在值多態(tài)中,子類可以覆寫基類的普通“虛函數(shù)”,提升運行時性能,但是對于拷貝控制函數(shù),無論子類是否覆寫,編譯器總會調(diào)用基類的對應函數(shù),而它們的任務是多態(tài)拷貝,子類沒有必要,有時也不能覆寫,更無法靜態(tài)決議了。不過考慮到lineLine的情況,還是老老實實用動態(tài)決議吧。

時間和空間有權(quán)衡的余地。為了讓更多子類的數(shù)據(jù)可以放在本地,基類中的數(shù)據(jù)空間可以保留得大一些,但是也會浪費更多空間;可以把vtable中的函數(shù)指針直接放在對象中,多占用一些空間,換來每次使用時減少一次解引用;拷貝、析構(gòu)和比較可以合并為一個函數(shù)以節(jié)省空間,但是需要多一個參數(shù)指明何種操作??傊?,傳統(tǒng)藝能implementation-defined。

擴展

我要給Line加上一個子類ThickLine,表示一定寬度的直線。在計算機的屏幕上繪制傾斜曲線常用Bresenham算法,我對它不太熟悉,希望程序能打印一些調(diào)試信息,所以給Line加上一個虛函數(shù)debug(而Rectangle繪制起來很容易)。當然,不是C++語法上的虛函數(shù)。

class Line : public Shape
{
protected:
 static constexpr std::size_t funcIndexDebug = funcIndexTotal;
 using FuncPtrDebug = void (*)(const Line*);
 static constexpr std::size_t funcIndexTotalLine = funcIndexTotal + 1;
 struct LineData
 {
  Point endpoint[2];
  LineData() { }
  LineData(Point p0, Point p1)
   : endpoint{ p0, p1 } { }
  bool operator==(const LineData& rhs) const
  {
   return this->endpoint[0] == rhs.endpoint[0]
    && this->endpoint[1] == rhs.endpoint[1];
  }
  bool operator!=(const LineData& rhs) const
  {
   return !(*this == rhs);
  }
 };
 Line(const FuncPtr* vtable)
  : Shape(vtable) { }
public:
 Line()
  : Shape(lineVtable)
 {
  data.construct<LineData>();
 }
 Line(Point p0, Point p1)
  : Shape(lineVtable)
 {
  data.construct<LineData>(p0, p1);
 }
 Line(const Line&) = default;
 Line& operator=(const Line&) = default;
 Line(Line&&) = default;
 Line& operator=(Line&&) = default;
 ~Line() = default;
 void debug() const
 {
  if (vtable)
   reinterpret_cast<FuncPtrDebug>(vtable[funcIndexDebug])(this);
 }
private:
 static const FuncPtr lineVtable[funcIndexTotalLine];
 static ShapeData& accessData(Shape* shape)
 {
  return static_cast<Line*>(shape)->data;
 }
 static const ShapeData& accessData(const Shape* shape)
 {
  return accessData(const_cast<Shape*>(shape));
 }
 static void lineDraw(const Shape* line)
 {
  auto& data = static_cast<const Line*>(line)->data.access<LineData>();
  std::cout << "Drawing a line: " << data.endpoint[0] << "; "
   << data.endpoint[1] << std::endl;
 }
 static void lineDebug(const Line* line)
 {
  std::cout << "Line debug:\n\t";
  lineDraw(line);
 }
};

const Shape::FuncPtr Line::lineVtable[] =
{
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<LineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<LineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<LineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Line::lineDraw),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Line::lineDebug),
};

class ThickLine : public Line
{
protected:
 struct ThickLineData
 {
  LineData lineData;
  int width;
  ThickLineData() { }
  ThickLineData(Point p0, Point p1, int width)
   : lineData{ p0, p1 }, width(width) { }
  ThickLineData(LineData data, int width)
   : lineData(data), width(width) { }
  bool operator==(const ThickLineData& rhs) const
  {
   return this->lineData == rhs.lineData
    && this->width == rhs.width;
  }
  bool operator!=(const ThickLineData& rhs) const
  {
   return !(*this == rhs);
  }
 };
public:
 ThickLine()
  : Line(thickLineVtable)
 {
  data.construct<ThickLineData>();
 }
 ThickLine(Point p0, Point p1, int width)
  : Line(thickLineVtable)
 {
  data.construct<ThickLineData>(p0, p1, width);
 }
 ThickLine(const ThickLine&) = default;
 ThickLine& operator=(const ThickLine&) = default;
 ThickLine(ThickLine&&) = default;
 ThickLine& operator=(ThickLine&&) = default;
 ~ThickLine() = default;
private:
 static const FuncPtr thickLineVtable[funcIndexTotalLine];
 static ShapeData& accessData(Shape* shape)
 {
  return static_cast<ThickLine*>(shape)->data;
 }
 static const ShapeData& accessData(const Shape* shape)
 {
  return accessData(const_cast<Shape*>(shape));
 }
 static void thickLineDraw(const Shape* line)
 {
  auto& data = static_cast<const ThickLine*>(line)->data.access<ThickLineData>();
  std::cout << "Drawing a thick line: " << data.lineData.endpoint[0] << "; "
   << data.lineData.endpoint[1] << "; " << data.width << std::endl;
 }
 static void thickLineDebug(const Line* line)
 {
  std::cout << "ThickLine debug:\n\t";
  thickLineDraw(line);
 }
};

const Shape::FuncPtr ThickLine::thickLineVtable[] =
{
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<ThickLineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<ThickLineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCompare<ThickLineData>),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(ThickLine::thickLineDraw),
 reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(ThickLine::thickLineDebug),
};

在非抽象類Line中加入數(shù)據(jù)比想象中困難。Line的構(gòu)造函數(shù)會把SBO數(shù)據(jù)段作為LineData來構(gòu)造,但是ThickLine需要的是ThickLineData,在LineData上再次構(gòu)造ThickLine是不安全的,因此我仿照ShapeLine加上一個protected構(gòu)造函數(shù),并把LineData開放給ThickLine,定義ThickLineData,其中包含LineData

這個例子說明,值多態(tài)不只適用于一群派生類直接繼承一個抽象基類的情況,可以擴展到任何單繼承的繼承鏈/樹,包括繼承抽象類與非抽象類,其中后者稍微麻煩一些,需要基類把數(shù)據(jù)類型開放給派生類,讓派生類將基類數(shù)據(jù)與新增數(shù)據(jù)進行組合。這一定程度上破壞了基類的封裝性,解決辦法是把方法定義在數(shù)據(jù)類型中,讓值多態(tài)類起適配器的作用。

單繼承并不能概括所有“is-a”的關(guān)系,有時多重繼承和虛繼承是必要的,值多態(tài)能否支持呢?答曰:不可能,因為多繼承下的派生類的實例的大小大于任何一個基類,這與值多態(tài)要求基類與派生類內(nèi)存布局一致相矛盾。這應該是值多態(tài)最明顯的局限性了吧。

模式

沒有強制子類不定義數(shù)據(jù)成員的手段帶來潛在的安全問題,編譯器自動調(diào)用基類拷貝函數(shù)使靜態(tài)決議不再可能,派生類甚至還要破壞基類數(shù)據(jù)的封裝性,這些問題有沒有解決方案呢?在C語言中,類似的問題被Cfront編譯器解決,很容易想到值多態(tài)是否可以成為一種編程語言的默認多態(tài)行為。我認為是可以的,它尤其適合比較小的設備,但是有些問題需要考慮。

剛剛證明了單繼承可行而多繼承不可行,這種編程語言只能允許單繼承。那么介于單繼承和多繼承之間的,去除了數(shù)據(jù)成員的累贅的多繼承,類似于Java和C#中的interface,是否可行呢?我沒有細想,隱隱約約感覺是有解決方案的。

基類中預留多少數(shù)據(jù)空間?如果由程序員來決定,程序員胡亂寫個數(shù)字,單片機有8、16、32位的,這樣做使代碼可移植性降低?;蛘哂删幾g器來決定,比如要使50%的子類數(shù)據(jù)可以放在本地。這看起來很和諧,但是思考一下你會發(fā)現(xiàn)它對鏈接器不友好。更糟糕的是,如果有這樣的定義:

class A { };
class B { };
class A1 : public A { B b; };
class B1 : public B { A a; };

要決定A的大小,就得先決定B的;要決定B的大小,還得先決定A的……嗯,可以出一道算法題了。

想那么多干什么,說得好像我學過編譯原理似的。

次于語法,值多態(tài)是否可以一般化,寫成一個通用的庫?polymorphic_value是一個現(xiàn)成但不完美的答案,它的主要問題在于不能通過polymorphic_value<D>實例直接構(gòu)造polymorphic_value<B>實例(其中DB的派生類),這會導致極端情況下調(diào)用一個方法的時間復雜度為\(O(h)\)(其中\(zhòng)(h\)為繼承鏈的長度)。還有一個小細節(jié)是裸的值多態(tài)永遠勝于任何類庫的:可以直接寫shape.draw()而無需shape->draw(),后者形如指針的語義有一些誤導性。不過polymorphic_value支持多繼承與虛繼承,這是值多態(tài)永遠比不上的。

我苦思冥想了很久,覺得就算C++究極進化成了C++++也不可能存在一個類模板能對值多態(tài)類的設計有什么幫助,唯有退而求其次地用宏。Shape一家可以簡化成這樣:

class Shape
{
 VP_BASE(Shape, 16, 1);
 static constexpr std::size_t funcIndexDraw = 0;
public:
 void draw() const
 {
  if (vtable)
   VP_BASE_VFUNCTION(void(*)(const Shape*), funcIndexDraw)(this);
 }
};

VP_BASE_SWAP(Shape);

class Line : public Shape
{
 VP_DERIVED(Line);
private:
 struct LineData
 {
  Point endpoint[2];
  LineData() { }
  LineData(Point p0, Point p1)
   : endpoint{ p0, p1 } { }
  bool operator==(const LineData& rhs) const
  {
   return this->endpoint[0] == rhs.endpoint[0]
    && this->endpoint[1] == rhs.endpoint[1];
  }
  bool operator!=(const LineData& rhs) const
  {
   return !(*this == rhs);
  }
 };
public:
 Line()
  : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Line)
 {
  VP_DERIVED_CONSTRUCT(LineData);
 }
 Line(Point p0, Point p1)
  : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Line)
 {
  VP_DERIVED_CONSTRUCT(LineData, p0, p1);
 }
private:
 static void lineDraw(const Shape* line)
 {
  auto& data = VP_DERIVED_ACCESS(const Line, LineData, line);
  std::cout << "Drawing a line: " << data.endpoint[0] << "; "
   << data.endpoint[1] << std::endl;
 }
};

VP_DERIVED_VTABLE(Line, LineData,
 VP_DERIVED_VFUNCTION(Line, lineDraw),
);

class Rectangle : public Shape
{
 VP_DERIVED(Rectangle);
private:
 struct RectangleData
 {
  Point vertex[2];
  bool filled;
  RectangleData() { }
  RectangleData(Point v0, Point v1, bool filled)
   : vertex{ v0, v1 }, filled(filled) { }
  bool operator==(const RectangleData& rhs) const
  {
   return this->vertex[0] == rhs.vertex[0]
    && this->vertex[1] == rhs.vertex[1]
    && this->filled == rhs.filled;
  }
  bool operator!=(const RectangleData& rhs) const
  {
   return !(*this == rhs);
  }
 };
public:
 Rectangle()
  : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Rectangle)
 {
  VP_DERIVED_CONSTRUCT(RectangleData);
 }
 Rectangle(Point v0, Point v1, bool filled)
  : VP_DERIVED_INITIALIZE(Shape, Rectangle)
 {
  VP_DERIVED_CONSTRUCT(RectangleData, v0, v1, filled);
 }
private:
 static void rectangleDraw(const Shape* rect)
 {
  auto& data = VP_DERIVED_ACCESS(const Rectangle, RectangleData, rect);
  std::cout << "Drawing a rectangle: " << data.vertex[0] << "; "
   << data.vertex[1] << "; " << (data.filled ? "filled" : "blank")
   << std::endl;
 }
};

VP_DERIVED_VTABLE(Rectangle, RectangleData,
 VP_DERIVED_VFUNCTION(Rectangle, rectangleDraw),
);

效果一般,并沒有簡化很多。不僅如此,如果不想讓自己的值多態(tài)類支持operator==的話,還得寫一個新的宏,非常死板。

再次于工具,值多態(tài)是否可以成為一種設計模式呢?我認為它具有成為設計模式的潛質(zhì),因為各個值多態(tài)類都具有相似的內(nèi)存布局,可以把共用代碼抽離出來寫成宏。但是,由于我沒有在任何地方看到過這種用法,現(xiàn)在還不能大張旗鼓地把它作為一種設計模式來宣揚。Anyway,讓值多態(tài)成為一種設計模式是我的愿景。(誰還不想搞一點發(fā)明創(chuàng)造呢?)

比較

值多態(tài)處于傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除之間,與C++中現(xiàn)有的各種多態(tài)實現(xiàn)方式相比,在它的適用范圍內(nèi),具有集大成的優(yōu)勢。

與傳統(tǒng)多態(tài)相比,值多態(tài)保留了繼承的工具與思維方式,但是與傳統(tǒng)多態(tài)的指針語義不同,值多態(tài)是值語義的,多態(tài)性可以在值拷貝時被保留。值語義的多態(tài)的意義不僅在于帶來方便,更有消除潛在的bug——C/C++的指針被人詬病得還不夠嗎?

與類型擦除相比,值多態(tài)同樣使用值語義(類型擦除界也有引用語義的),但是并非duck typing而是選擇了較為傳統(tǒng)的繼承。duck typing在靜態(tài)類型語言C++中處處受限:類型擦除類的實例可以由duck來構(gòu)造但是無法還原;類型擦除類有固定的affordance,如std::function要求operator(),即使用上適配器可以搞定Shape,但對于兩個多態(tài)函數(shù)的LineThickLine還是束手無策。繼承作為C++原生特性不存在這些問題,更重要的是繼承是C++和很多其他語言的程序員所習慣的思維方式。

polymorphic_value相比,值多態(tài)用普適性換取了運行時的性能和實現(xiàn)上的自由——畢竟除SBOData以外的類都是自己寫的。在類型轉(zhuǎn)換時,polymorphic_value會套娃,而值多態(tài)不會,并且能不能轉(zhuǎn)換可以由編譯器說了算。值多態(tài)的類型對客戶完全開放,用不用SBO、SBO多大都可以按需控制,甚至可以人為干預向下類型轉(zhuǎn)換。當然,自由的代價是更長的代碼。

總結(jié)

值多態(tài)是一種介于傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除之間的多態(tài)實現(xiàn)方式,借鑒了值語義,保留了繼承,在單繼承的適用范圍內(nèi),程序和程序員都能從中受益。本文也是《深度探索C++對象模型》中“Function語意學”一章的最佳實踐。

換個內(nèi)存大一點的單片機,屁事都沒有了——技術(shù)不夠,成本來湊。

參考

Polymorphism (computer science) - Wikipedia

function/bind的救贖(上)

What is Type Erasure?

A polymorphic value-type for C++

N3337: Working Draft, Standard for Programming Language C++

到此這篇關(guān)于C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++ 值多態(tài)類型擦除內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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