欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

unity實(shí)現(xiàn)按住鼠標(biāo)選取區(qū)域截圖

 更新時(shí)間:2020年04月16日 11:40:20   作者:LixiSchool  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實(shí)現(xiàn)按住鼠標(biāo)選取區(qū)域截圖,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了unity按住鼠標(biāo)選取區(qū)域截圖的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

private int capBeginX;
private int capBeginY;
private int capFinishX;
private int capFinishY;
 
public Image showImg;
 
// Use this for initialization
void Start () {
    
  }
  
  // Update is called once per frame
  void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
      Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
      Vector2 beginPos = new Vector2 (mousePos.x, mousePos.y);
      capBeginX = (int)mousePos.x;
      capBeginY = (int)mousePos.y;
    }
 
    if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
      Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
      Vector2 finishPos = new Vector2 (mousePos.x, mousePos.y);
      capFinishX = (int)mousePos.x;
      capFinishY = (int)mousePos.y;
      //重新計(jì)算截取的位置
      int capLeftX = (capBeginX < capFinishX) ? capBeginX : capFinishX;
      int capRightX = (capBeginX < capFinishX) ? capFinishX : capBeginX;
      int capLeftY = (capBeginY < capFinishY) ? capBeginY : capFinishY;
      int capRightY = (capBeginY < capFinishY) ? capFinishY : capBeginY;
 
      Rect rect=new Rect(capLeftX,capLeftY,capRightX,capRightY);
      StartCoroutine( Captrue (rect));
    }
  }
 
  IEnumerator Captrue(Rect rect){
 
    int t_width = Mathf.Abs (capFinishX - capBeginX);
    int t_length = Mathf.Abs (capFinishY - capBeginY);
 
    yield return new WaitForEndOfFrame ();
    Texture2D t = new Texture2D(t_width , t_length,TextureFormat.RGB24, true);//需要 
     正確設(shè)置好圖片保存格式 
    t.ReadPixels(rect, 0, 0, false);//按照設(shè)定區(qū)域讀取像素;注意是以左下角為原點(diǎn)讀取 
    t.Apply(); 
    byte[] byt = t.EncodeToPNG(); 
    File.WriteAllBytes(Application.dataPath + Time.time + ".png", byt); 
 
    Sprite target = Sprite.Create (t, new Rect(0, 0, t_width, t_length), Vector2.zer);
    showImg.sprite = target;
  }

小編為大家分享一段Unity實(shí)現(xiàn)截屏功能的代碼,供大家參考:

public class ScreenShot : MonoBehaviour 
{

  void OnScreenShotClick()
  {
    //得到當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間
    System.DateTime now = System.DateTime.Now;
    string times = now.ToString();
    //去掉前后空格
    times = times.Trim();
    //將斜杠替換成橫杠
    times = times.Replace("/", "-");

    string fileName = "ARScreenShot" + times + ".png";
    //判斷該平臺(tái)是否為安卓平臺(tái)
    if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
      //參數(shù)依次為 屏幕寬度 屏幕高度 紋理格式 是否使用映射
      Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
      //讀取貼圖
      texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
      //應(yīng)用截屏
      texture.Apply();
      //將對(duì)象序列化
      byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
      //設(shè)定存儲(chǔ)到的手機(jī)文件夾路徑
      string destination = "/sdcard/DCIM/Screenshots";
      //如果不存在該文件夾
      if (!Directory.Exists(destination))
      {
        //創(chuàng)建該文件夾
        Directory.CreateDirectory(destination);
      }
      string pathSave = destination + "/" + fileName;
      File.WriteAllBytes(pathSave, bytes);
    }
  }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C# 中string.split用法詳解

    C# 中string.split用法詳解

    本文給大家分享了C# 中string.split用法的相關(guān)知識(shí),非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2017-06-06
  • C#11新特性使用案例詳解

    C#11新特性使用案例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了C#11新特性的使用案例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-05-05
  • 基于C# MBG 擴(kuò)展方法類庫的使用詳解

    基于C# MBG 擴(kuò)展方法類庫的使用詳解

    本篇文章對(duì)C# MBG 擴(kuò)展方法類庫進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C# List 并發(fā)丟數(shù)據(jù)問題原因及解決方案

    C# List 并發(fā)丟數(shù)據(jù)問題原因及解決方案

    這篇文章主要介紹了C# List 并發(fā)丟數(shù)據(jù)問題原因及解決方案,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • 采用C#代碼動(dòng)態(tài)設(shè)置文件權(quán)限

    采用C#代碼動(dòng)態(tài)設(shè)置文件權(quán)限

    在開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)使用IO操作,例如創(chuàng)建,刪除文件等操作。在項(xiàng)目中這樣的需求也較多,我們也會(huì)經(jīng)常對(duì)這些操作進(jìn)行編碼,但是對(duì)文件的權(quán)限進(jìn)行設(shè)置,這樣的操作可能會(huì)手動(dòng)操作,本文介紹一種采用代碼動(dòng)態(tài)對(duì)文件設(shè)置權(quán)限的操作。
    2016-12-12
  • C#編寫COM組件的方法分析

    C#編寫COM組件的方法分析

    這篇文章主要介紹了C#編寫COM組件的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#編寫COM組件的具體步驟與相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • 詳解WPF如何使用必應(yīng)地圖控件

    詳解WPF如何使用必應(yīng)地圖控件

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了WPF如何使用必應(yīng)地圖控件,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2022-11-11
  • Unity游戲開發(fā)之炸彈人游戲的實(shí)現(xiàn)

    Unity游戲開發(fā)之炸彈人游戲的實(shí)現(xiàn)

    大家小時(shí)候肯定玩過這款游戲,炸彈人也算是經(jīng)典中的經(jīng)典啦。本文將利用Unity模擬實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典游戲,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2022-03-03
  • 深入分析C#中的異步和多線程

    深入分析C#中的異步和多線程

    這篇文章主要介紹了C#中異步和多線程的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • C#將Sql數(shù)據(jù)保存到Excel文件中的方法

    C#將Sql數(shù)據(jù)保存到Excel文件中的方法

    這篇文章主要介紹了C#將Sql數(shù)據(jù)保存到Excel文件中的方法,文中的ExportExcel可起到將sql數(shù)據(jù)導(dǎo)出為Excel的作用,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08

最新評(píng)論