unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲
今天介紹一下如何利用鏈表結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建一條貪吃蛇。
要實現(xiàn)的功能很簡單,按下空格鍵使蛇加長一節(jié),每次按下空格就在蛇尾加一個cube。按下左方向鍵,控制蛇的移動。如圖所示:
//貪吃蛇的中心是:定義蛇身第一節(jié),即鏈表頭為temp。鏈表的子節(jié)點為next。蛇頭帶著temp(鏈表頭)走,temp帶著next(鏈表子節(jié)點)走。

1. 創(chuàng)建一個cube設(shè)為預設(shè)體,作為蛇身的節(jié)點。在預設(shè)體上面添加BodyScript腳本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
//創(chuàng)建子物體的連接節(jié)點(next節(jié)點從鏈表的第二個元素開始,next是從算上蛇頭的第三節(jié)開始)
//用來接收物體的臨時位置
private Vector3 myPos;
/// <summary>
/// 移動方法
/// </summary>
/// <param name="pos">pos</param>
public void Move(Vector3 pos)
{
//將移動之前的位置記錄下來
myPos = transform.position;
//更新物體位置--傳進來的父物體的位置坐標
transform.position = pos;
//如果當前cube還有子節(jié)點,不是蛇尾最后一節(jié)
if (next != null)
{
//將子物體移動到父物體的位置
next.Move(myPos);
}
}
}
2.在Hierarchy面板上,創(chuàng)建一個cube作為蛇頭。添加一個SnakeMove腳本。來控制蛇頭并且創(chuàng)建鏈表。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SnakeMove : MonoBehaviour {
//Cube預設(shè)體
public GameObject body_prefab;
//聲明一個計時器
float timer = 0;
//實例化蛇身的第一節(jié)。算上蛇頭的第二節(jié)(即鏈表的第一個節(jié)點)
public BodyScript temp;
//指向最后生成的節(jié)點(相當于指針,始終指向蛇尾)
public BodyScript point;
void Update () {
//計時器
timer += Time.deltaTime;
//每隔0.2秒來執(zhí)行移動
if(timer >= 0.2f)
{
//移動
Move();
//計時器清零
timer = 0;
}
//如果按下左方向鍵
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
//向左旋轉(zhuǎn)
transform.Rotate(Vector3.up, -90);
}
//如果按下空格
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//實例化一個cube,作為蛇身的下一節(jié)(先把新生成的cube放置到視野外,現(xiàn)在還沒有把新生成的cube接到蛇身上)
GameObject newBody = Instantiate(body_prefab, new Vector3(444, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
//若子物體的節(jié)點為空(只有蛇頭的情況下,第一次按下空格,滿足這個if條件)
if (temp == null)
{
//temp賦值。這時候,蛇身有了第一節(jié),鏈表的第一個元素產(chǎn)生。
temp = newBody.GetComponent<BodyScript>();
//將指針指向蛇身的第一節(jié)(因為此時只有一節(jié)身體)
point = temp;
}
//第二次,第三次生成時
else
{
point.next = newBody.GetComponent<BodyScript>();
//指向下一個物體的位置
point = point.next;
}
}
}
//創(chuàng)建接收物體的坐標
Vector3 pos;
void Move()
{
//獲取當前物體的坐標
pos = transform.position;
//默認向前移動
transform.Translate(Vector3.forward);
//若鏈表頭不為空(就是蛇身第一個cube生成了)
if (temp != null)
{
//執(zhí)行子物體移動的方法(鏈表頭開始移動)
//貪吃蛇的重點是,蛇頭的移動帶動鏈表頭的移動,鏈表頭再帶動鏈表里的子節(jié)點移動
temp.Move(pos);
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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