Unity實(shí)現(xiàn)3D貪吃蛇的移動代碼
更新時間:2020年04月16日 14:27:32 作者:永遠(yuǎn)的小白蝦
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)3D貪吃蛇的移動代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)3D貪吃蛇移動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
記錄一下前段時間寫到的一個3D貪吃蛇的移動代碼。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身體位置的列表 private float speed = 2f;//移動速度 public GameObject bodyObj;//用來生成的身體對象 List<Transform> bodyCreatePostion = new List<Transform>();//身體部分的transfrom 列表 private float TransOffset=1f;//位置間隔 private List<Vector2> mapAddress=new List<Vector2>();//前進(jìn)目標(biāo)在地圖上的位置, public Transform firstBody;//第一個身體部件的transfrom const int row = 100;//地圖寬 const int col = 100;//地圖高 int step=1;//步伐 int x=0, z=0;//記錄x和z軸的移動量 // Start is called before the first frame update public Vector3[,] map = new Vector3[row, col];//地圖 // Start is called before the first frame update void Start() { for (int i = 0; i < row; i++)//生成地圖 { for (int j = 0; j < col; j++) { map[i, j] = new Vector3(i, 1.5f, j); } } transform.position =map[0,0];將當(dāng)前位置設(shè)為原點(diǎn) mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一個目標(biāo) bodyList.Add(transform);//刷新第一個頭和一個身體的transform bodyList.Add(firstBody); mapAddress.Add(new Vector2(0,0)); } // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < row - 1; i++) { for (int j = 0; j < col - 1; j++)//繪制地圖格子 { Debug.DrawLine(map[i, j], map[i + 1, j], Color.red); Debug.DrawLine(map[i, j], map[i, j + 1], Color.red); } } if (Input.anyKeyDown)//有任何鍵按下 { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上 { z = step; x = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下 { z = -step; x = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左 { x = -step; z = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右 { x = step; z = 0; } } Move(); } private void Move()//移動 { if (Vector3.Distance(bodyList[0].position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//當(dāng)前坐標(biāo)和目標(biāo)位置的距離小于0.5f { for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//刷新后一個的目標(biāo)為前一個的目標(biāo) { mapAddress[i] = mapAddress[i-1]; } mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x, mapAddress[0].y + z);//刷新第一個目標(biāo)的位置 } else { for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移動 { bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position, map[(int)mapAddress[i - 1].x, (int)mapAddress[i - 1].y], Time.deltaTime * speed); } bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z], Time.deltaTime * speed); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身體長度 { if (collision.collider.tag == "Food") { Destroy(collision.collider.gameObject); GameObject tmpGameObject=new GameObject(); Vector2 tmpVec = new Vector2(); tmpGameObject = Instantiate(bodyObj, map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, (int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z], Quaternion.identity);//生成body物體 tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z); //增加身體的transform和目標(biāo)向量 bodyList.Add(tmpGameObject.transform); mapAddress.Add(tmpVec); } } }
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