Unity實現截圖功能
更新時間:2020年04月16日 14:33:56 作者:LLLLL__
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現截圖功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity實現截圖功能的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
一、使用Unity自帶API
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
public RawImage img;
private void Update()
{
//使用ScreenCapture.CaptureScreenshot
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/Resources/Screenshot.jpg");
img.texture = Resources.Load<Texture>("Screenshot");
}
//使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
img.texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(0);
}
//使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(720, 1280, 0);
ScreenCapture.CaptureScreenshotIntoRenderTexture(renderTexture);
img.texture = renderTexture;
}
}
}
經過測試,使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture和ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture截取的都是整個屏幕,相當于手機的截屏,無法自定義截圖區(qū)域,作用不大。使用ScreenCapture.CaptureScreenshot會有延遲。
二、通過Texture2D.ReadPixels來讀取屏幕區(qū)域像素
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
StartCoroutine(CaptureByRect());
}
}
private IEnumerator CaptureByRect()
{
//等待渲染線程結束
yield return new WaitForEndOfFrame();
//初始化Texture2D, 大小可以根據需求更改
Texture2D mTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
//讀取屏幕像素信息并存儲為紋理數據
mTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
//應用
mTexture.Apply();
//將圖片信息編碼為字節(jié)信息
byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG();
//保存(不能保存為png格式)
string fileName = DateTime.Now.Hour + ":" + DateTime.Now.Minute + ":" + DateTime.Now.Second + ".jpg";
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot/" + fileName, bytes);
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

