欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

unity實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

 更新時(shí)間:2020年04月16日 15:00:36   作者:行者疾風(fēng)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

unity貪吃蛇基本原理實(shí)現(xiàn),供大家參考,具體內(nèi)容如下

原理:

1、每個(gè)身體跟著前面的身體移動(dòng);
2、蛇頭自動(dòng)一直向前走,可以向左或者向右轉(zhuǎn)彎。

思想:

貪吃蛇的身體有若干個(gè),每個(gè)身體有共同的特性,就是跟著前面的身體移動(dòng),這里把蛇的身體抽象出出來,用一個(gè)SnackBody類來表達(dá),每一節(jié)身體都new出一個(gè)SnackBody對(duì)象,然后操作這個(gè)對(duì)象實(shí)現(xiàn)功能;蛇頭可以看做特殊的蛇身體。應(yīng)該有一個(gè)管理器來管理所有的蛇身體,所以有個(gè)SnackController類來管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三個(gè)屬性。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SnackBody
{
  public SnackBody front; //表示 前一段蛇身
  public Transform self; //表示 當(dāng)前蛇身
  Vector3 oldPos; //當(dāng)前蛇身的前一個(gè)位置

  public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf)
  {
    front = tmpFront;
    self = tmpSelf;
    oldPos = tmpSelf.position;
  }

  //這一節(jié)蛇身已經(jīng)向前移動(dòng)了,更新oldPos
  public void Reflash()
  {
    oldPos = this.self.position;
  }

  //跟著前面的蛇身
  public void FollowFront()
  {
    self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置
    front.Reflash(); 
  }
  
  public virtual void MoveForward(){}
  }

public class SnackHead : SnackBody
{
  //繼承基類
  public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf) 
  {
  }
  public override void MoveForward()
  {
    self.Translate(-self.forward, Space.World);
  }

  /// <summary>
  /// 向右移動(dòng)
  /// </summary>
  public void TurnRight()
  {
    Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
    tmpAngle.y += 90;
    self.localEulerAngles = tmpAngle;
  }

  /// <summary>
  /// 向左移動(dòng)
  /// </summary>
  public void TurnLeft()
  {
    Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
    tmpAngle.y -= 90;
    self.localEulerAngles = tmpAngle;
  }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SnackController : MonoBehaviour {

  List<SnackBody> allBodys; //存儲(chǔ)所有的蛇身

  public Transform snackHead;
  public Transform bodyOne;
  public Transform bodyTwo;

  // Use this for initialization
  void Start () {

    allBodys = new List<SnackBody>();

    SnackHead tmpHead = new SnackHead(null, snackHead);
    allBodys.Add(tmpHead);

    SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead, bodyOne);
    allBodys.Add(tmpOneBody);

    SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody, bodyTwo);
    allBodys.Add(tmpTwoBody);

    StartCoroutine(MoveFront());
  }

  IEnumerator MoveFront()
  {
    while(true) //用一個(gè)死循環(huán)來讓蛇一直移動(dòng)
    {
      allBodys[0].MoveForward();

      yield return new WaitForSeconds(0.5f);

      for(int i=1;i<allBodys.Count; i++)
      {
        allBodys[i].FollowFront();
        yield return new WaitForSeconds(0.2f);
      }
    }
  }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
      ((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft();
    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
    {
      ((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight();
    }
  }
}

更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:

C++經(jīng)典小游戲匯總

python經(jīng)典小游戲匯總

python俄羅斯方塊游戲集合

JavaScript經(jīng)典游戲 玩不停

java經(jīng)典小游戲匯總

javascript經(jīng)典小游戲匯總

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#基于HttpWebRequest實(shí)現(xiàn)發(fā)送HTTP請(qǐng)求的方法分析

    C#基于HttpWebRequest實(shí)現(xiàn)發(fā)送HTTP請(qǐng)求的方法分析

    這篇文章主要介紹了C#基于HttpWebRequest實(shí)現(xiàn)發(fā)送HTTP請(qǐng)求的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#使用HttpWebRequest類與System.IO類實(shí)現(xiàn)發(fā)送HTTP請(qǐng)求相關(guān)操作技巧與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2019-02-02
  • C#純代碼實(shí)現(xiàn)打字游戲

    C#純代碼實(shí)現(xiàn)打字游戲

    這篇文章主要介紹了這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#純代碼實(shí)現(xiàn)打字游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-05-05
  • unity 如何獲取button文本的內(nèi)容

    unity 如何獲取button文本的內(nèi)容

    這篇文章主要介紹了unity 獲取button文本的內(nèi)容操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2021-04-04
  • C# yield關(guān)鍵字詳解

    C# yield關(guān)鍵字詳解

    這篇文章主要介紹了C# yield關(guān)鍵字詳解,本文講解了yield是一個(gè)語法糖、語法糖的實(shí)現(xiàn)(實(shí)現(xiàn)IEnumerable<T>接口的類)、yield使用中的特殊情況等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • c#中虛函數(shù)的相關(guān)使用方法

    c#中虛函數(shù)的相關(guān)使用方法

    若一個(gè)實(shí)例方法聲明前帶有virtual關(guān)鍵字,那么這個(gè)方法就是虛方法。
    2013-02-02
  • C#實(shí)現(xiàn)的pdf生成圖片文字水印類實(shí)例

    C#實(shí)現(xiàn)的pdf生成圖片文字水印類實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的pdf生成圖片文字水印類,結(jié)合完整實(shí)例形式分析了C#針對(duì)pdf文件的創(chuàng)建、添加文字、水印等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • C#中的數(shù)組作為參數(shù)傳遞所引發(fā)的問題

    C#中的數(shù)組作為參數(shù)傳遞所引發(fā)的問題

    這篇文章主要介紹了C#中的數(shù)組作為參數(shù)傳遞所引發(fā)的問題 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • C#中List.Contains(T)失效的解決方法

    C#中List.Contains(T)失效的解決方法

    這篇文章主要介紹了C#中List.Contains(T)失效的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2024-03-03
  • c#winform窗口頁面一打開就加載的實(shí)現(xiàn)方式

    c#winform窗口頁面一打開就加載的實(shí)現(xiàn)方式

    這篇文章主要介紹了c#winform窗口頁面一打開就加載的實(shí)現(xiàn)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-06-06
  • C#使用log4net記錄日志的方法步驟

    C#使用log4net記錄日志的方法步驟

    本文主要介紹了C#使用log4net記錄日志的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-09-09

最新評(píng)論