unity實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲
unity貪吃蛇基本原理實(shí)現(xiàn),供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理:
1、每個(gè)身體跟著前面的身體移動(dòng);
2、蛇頭自動(dòng)一直向前走,可以向左或者向右轉(zhuǎn)彎。
思想:
貪吃蛇的身體有若干個(gè),每個(gè)身體有共同的特性,就是跟著前面的身體移動(dòng),這里把蛇的身體抽象出出來,用一個(gè)SnackBody類來表達(dá),每一節(jié)身體都new出一個(gè)SnackBody對(duì)象,然后操作這個(gè)對(duì)象實(shí)現(xiàn)功能;蛇頭可以看做特殊的蛇身體。應(yīng)該有一個(gè)管理器來管理所有的蛇身體,所以有個(gè)SnackController類來管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三個(gè)屬性。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SnackBody { public SnackBody front; //表示 前一段蛇身 public Transform self; //表示 當(dāng)前蛇身 Vector3 oldPos; //當(dāng)前蛇身的前一個(gè)位置 public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf) { front = tmpFront; self = tmpSelf; oldPos = tmpSelf.position; } //這一節(jié)蛇身已經(jīng)向前移動(dòng)了,更新oldPos public void Reflash() { oldPos = this.self.position; } //跟著前面的蛇身 public void FollowFront() { self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置 front.Reflash(); } public virtual void MoveForward(){} } public class SnackHead : SnackBody { //繼承基類 public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf) { } public override void MoveForward() { self.Translate(-self.forward, Space.World); } /// <summary> /// 向右移動(dòng) /// </summary> public void TurnRight() { Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles; tmpAngle.y += 90; self.localEulerAngles = tmpAngle; } /// <summary> /// 向左移動(dòng) /// </summary> public void TurnLeft() { Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles; tmpAngle.y -= 90; self.localEulerAngles = tmpAngle; } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SnackController : MonoBehaviour { List<SnackBody> allBodys; //存儲(chǔ)所有的蛇身 public Transform snackHead; public Transform bodyOne; public Transform bodyTwo; // Use this for initialization void Start () { allBodys = new List<SnackBody>(); SnackHead tmpHead = new SnackHead(null, snackHead); allBodys.Add(tmpHead); SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead, bodyOne); allBodys.Add(tmpOneBody); SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody, bodyTwo); allBodys.Add(tmpTwoBody); StartCoroutine(MoveFront()); } IEnumerator MoveFront() { while(true) //用一個(gè)死循環(huán)來讓蛇一直移動(dòng) { allBodys[0].MoveForward(); yield return new WaitForSeconds(0.5f); for(int i=1;i<allBodys.Count; i++) { allBodys[i].FollowFront(); yield return new WaitForSeconds(0.2f); } } } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { ((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { ((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight(); } } }
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