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vue制作抓娃娃機(jī)的示例代碼

 更新時(shí)間:2020年04月17日 08:35:23   作者:三分夢(mèng)  
這篇文章主要介紹了vue制作抓娃娃機(jī),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

去年為聯(lián)通制作雙十一活動(dòng),做四個(gè)小游戲:‘配對(duì)消消樂(lè)'、移動(dòng)拼圖、抓娃娃、倒計(jì)時(shí)。 現(xiàn)在先做來(lái)分享一下制作抓娃娃游戲時(shí)的經(jīng)驗(yàn) 先上效果圖

游戲規(guī)則:在指定時(shí)間內(nèi)抓到上圖四張卡片為挑戰(zhàn)成功。 現(xiàn)在直接說(shuō)游戲主要內(nèi)容:娃娃滾動(dòng)、爪子向下抓取、抓到卡片 廢話不多說(shuō)直接上代碼?。ù藰邮绞歉鶕?jù)需求而定)

<!--布局樣式-->
<div class="game">
  <!--爪子-->
  <div class="paw">
   <div class="pawer"></div>
   <div class="pawerPic">
   <img src="./../assets/img/zhuashou.png" class="lose" />
   <div class="win" v-if="gzShow2">
    <img :src="t_img" />
   </div>
   </div>
  </div>
  <!--區(qū)域-->
  <div class="area">
   <!--娃娃滾動(dòng)-->
   <div id="pack" ref="pack">
   <div id="sel1" class="father" ref="imgs">
    <img
    v-for="img in imgs"
    :class="img.isSuc ? 'yes' : 'no'"
    :src="img.img"
    :key="img.id"
    :alt="img.isSuc"
    />
   </div>
   </div>
  </div>
  <span class="button" @click="zhua"></span>
  </div>
// css 
.game {
  width: 80%;
  height: 730px;
  background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  animation: bg infinite 0.6s;
  position: relative;
  top: -60px;
  left: 0;
  z-index: 2;
  .paw {
  position: relative;
  top: 10%;
  }
  .pawer {
  width: 20px;
  background: rgb(170, 219, 254);
  height: 10px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 51%;
  margin-left: -15px;
  border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
  border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
  }
  .pawerPic {
  width: 95px;
  // height:85px;
  position: absolute;
  top: 30px;
  left: 51%;
  margin-left: -55px;
  img {
   width: 100%;
  }
  .win {
   position: absolute;
   bottom: -60px;
  }
  }
  .area {
  width: 100%;
  height: 500px;
  // overflow:hidden;
  position: absolute;
  // top:40px;
  left: 0;
  bottom: 40px;
  }
  /*娃娃滾動(dòng)*/
  #pack {
  width: 80%;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  position: absolute;
  bottom: 60px;
  left: 10%;
  #sel1 {
   display: block;
   img {
   display: block;
   width: 130px;
   height: 150px;
   float: left;
   margin-left: 20px;
   }
  }
  }
  .button {
  display: block;
  width: 130px;
  height: 90px;
  background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 40%;
  }
 }

接下來(lái)就是卡片滾動(dòng),設(shè)置定時(shí)器,給卡片模塊設(shè)置transform 讓卡片從右向左勻速移動(dòng)。

 mounted() {
 this.wawa();
 this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先獲取爪子的位置(這里是固定的)
 }
wawa() {
  var pack = this.$refs.pack,
  width = $("#pack").width(),
  imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
  initLeft = 0;

  this.chatTimer = setInterval(function() {
  initLeft++;

  if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
   initLeft = 0;
  }
  $("#sel1").css({
   width: imgsWidth,
   transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
  });
  }, 15);
 },

再接著就是點(diǎn)擊按鈕控制爪子上下移動(dòng)抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上圖代碼中mounted里面的talon,然后設(shè)置爪子到下面的終止距離(差不多能夠到卡片),為爪子設(shè)置動(dòng)畫改變top值,拉長(zhǎng)繩子改變height值(因?yàn)樽ψ雍屠K子是分開(kāi)的)。 當(dāng)爪子到達(dá)下面時(shí),獲取每個(gè)卡片的位置,與爪子當(dāng)前位置作比較,看爪子是否在某個(gè)卡片的指定抓取區(qū)域內(nèi)來(lái)判斷是否抓到卡片,然后上升。 上代碼!?。?/p>


代碼全部貼上了,很多功能都是因?yàn)樽约旱男枨笕ゼ拥摹?第一次寫文章,可能具體的表述不清楚。

到此這篇關(guān)于vue制作抓娃娃機(jī)的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue 抓娃娃機(jī)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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