Unity工具類ScrollView實現(xiàn)拖拽滑動翻頁
簡介:
在進行UI設計的時候,經(jīng)常會使用Unity中UI提供的ScrollView,類似Android中的ScrollView,在進行圖片預覽,多個翻頁的時候,能實現(xiàn)很好的效果。
該類中根據(jù)Unity的EventSystems中拖拽事件,實現(xiàn)對頁碼的滑動監(jiān)聽,在使用的時候,新建UI--->ScrollView,把該類組件添加到ScrollView上,把對應的content加入該腳本中的content,調(diào)整ScrollView和Content,設置單個滑動頁的寬度,拖拽的閾值,即可監(jiān)聽到拖拽,如果是動態(tài)實例化ScrollView中的child,需設置當前最大頁碼數(shù)。SetCurIndex可以實現(xiàn)直接定位到當前頁碼對應的滑動頁,代碼比較簡單,直接貼出來。
public class ScrollViewListener : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler { //滑動方向 public enum MoveDirection { None = 0, Left, Right, } public float SingleItemWidth;//單個滑動頁的寬度 public RectTransform content;//當前ScrollView的Content public float DragMinValue = 5f;//拖動過程中允許的最小的拖拽值,低于此值就不算拖拽,不執(zhí)行翻頁事件 private MoveDirection direction = MoveDirection.None; private int CurIndex = 0;//當前頁碼 private int MaxIndex = 0;//最大頁碼 public bool canMove = true;//是否能移動 private Vector3 originalPos; private float maxDeltaX = 0f;//取整個拖動過程中的最大值 public Action<int> OnPageChange;//對外提供頁碼修改的回調(diào) /// <summary> /// 滑到下一頁 /// </summary> private void MoveToNext() { if (direction == MoveDirection.Left) { if (CurIndex < MaxIndex) { CurIndex++; canMove = false; content.DOLocalMoveX(content.localPosition.x - SingleItemWidth, 1f).OnComplete(() => { if (null != OnPageChange) { OnPageChange(CurIndex); } canMove = true; }); } } else if (direction == MoveDirection.Right) { if (CurIndex > 0) { CurIndex--; canMove = false; content.DOLocalMoveX(content.localPosition.x + SingleItemWidth, 1f).OnComplete(() => { if (null != OnPageChange) { OnPageChange(CurIndex); } canMove = true; }); } } } /// <summary> /// 設置當前滑動列表的頁數(shù)的最大值 /// </summary> /// <param name="max"></param> public void SetMaxIndex(int max) { MaxIndex = max - 1;//最大下標值為頁數(shù)減1 } /// <summary> /// 設置當前頁 /// </summary> /// <param name="index"></param> public void SetCurIndex(int index) { CurIndex = index; float x = content.localPosition.x - SingleItemWidth * CurIndex; content.localPosition = new Vector3(x, content.localPosition.y, content.localPosition.z); } public void ResetPosition() { content.localPosition = originalPos; } private void Awake() { CurIndex = 0; originalPos = content.localPosition; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { if (Mathf.Abs(eventData.delta.x) > maxDeltaX) { maxDeltaX = Mathf.Abs(eventData.delta.x); } } public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { if (eventData.delta.x > 0) { direction = MoveDirection.Right; } else if (eventData.delta.x < 0) { direction = MoveDirection.Left; } else { direction = MoveDirection.None; } if (Mathf.Abs(eventData.delta.x) > maxDeltaX) { maxDeltaX = Mathf.Abs(eventData.delta.x); } } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { if (Mathf.Abs(eventData.delta.x) > maxDeltaX) { maxDeltaX = Mathf.Abs(eventData.delta.x); } if (maxDeltaX > DragMinValue) { //計算下一頁的目的點 然后移動 if (canMove) { MoveToNext(); } } maxDeltaX = 0f; } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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