欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity工具類ScrollView實(shí)現(xiàn)拖拽滑動(dòng)翻頁(yè)

 更新時(shí)間:2020年04月17日 10:05:21   作者:真像大白阿  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity工具類ScrollView實(shí)現(xiàn)拖拽滑動(dòng)翻頁(yè),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

簡(jiǎn)介:

在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)使用Unity中UI提供的ScrollView,類似Android中的ScrollView,在進(jìn)行圖片預(yù)覽,多個(gè)翻頁(yè)的時(shí)候,能實(shí)現(xiàn)很好的效果。

該類中根據(jù)Unity的EventSystems中拖拽事件,實(shí)現(xiàn)對(duì)頁(yè)碼的滑動(dòng)監(jiān)聽(tīng),在使用的時(shí)候,新建UI--->ScrollView,把該類組件添加到ScrollView上,把對(duì)應(yīng)的content加入該腳本中的content,調(diào)整ScrollView和Content,設(shè)置單個(gè)滑動(dòng)頁(yè)的寬度,拖拽的閾值,即可監(jiān)聽(tīng)到拖拽,如果是動(dòng)態(tài)實(shí)例化ScrollView中的child,需設(shè)置當(dāng)前最大頁(yè)碼數(shù)。SetCurIndex可以實(shí)現(xiàn)直接定位到當(dāng)前頁(yè)碼對(duì)應(yīng)的滑動(dòng)頁(yè),代碼比較簡(jiǎn)單,直接貼出來(lái)。

public class ScrollViewListener : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
  {
 //滑動(dòng)方向
    public enum MoveDirection
    {
      None = 0,
      Left,
      Right,
    }
    public float SingleItemWidth;//單個(gè)滑動(dòng)頁(yè)的寬度
    public RectTransform content;//當(dāng)前ScrollView的Content
    public float DragMinValue = 5f;//拖動(dòng)過(guò)程中允許的最小的拖拽值,低于此值就不算拖拽,不執(zhí)行翻頁(yè)事件
    private MoveDirection direction = MoveDirection.None;
    private int CurIndex = 0;//當(dāng)前頁(yè)碼
    private int MaxIndex = 0;//最大頁(yè)碼
    public bool canMove = true;//是否能移動(dòng)
    private Vector3 originalPos;
    private float maxDeltaX = 0f;//取整個(gè)拖動(dòng)過(guò)程中的最大值
    public Action<int> OnPageChange;//對(duì)外提供頁(yè)碼修改的回調(diào)
 
    /// <summary>
    /// 滑到下一頁(yè)
    /// </summary>
    private void MoveToNext()
    {      
      if (direction == MoveDirection.Left)
      {
        if (CurIndex < MaxIndex)
        {          
          CurIndex++;
          canMove = false;
          content.DOLocalMoveX(content.localPosition.x - SingleItemWidth, 1f).OnComplete(() =>
          {
            if (null != OnPageChange)
            {
              OnPageChange(CurIndex);
            }
            canMove = true;
          });
        }
      }
      else if (direction == MoveDirection.Right)
      {
        if (CurIndex > 0)
        {
          CurIndex--;
          canMove = false;
          content.DOLocalMoveX(content.localPosition.x + SingleItemWidth, 1f).OnComplete(() =>
          {
            if (null != OnPageChange)
            {
              OnPageChange(CurIndex);
            }
            canMove = true;
          });
        }
      }
    }
 
    /// <summary>
    /// 設(shè)置當(dāng)前滑動(dòng)列表的頁(yè)數(shù)的最大值
    /// </summary>
    /// <param name="max"></param>
    public void SetMaxIndex(int max)
    {
      MaxIndex = max - 1;//最大下標(biāo)值為頁(yè)數(shù)減1
    }
 
    /// <summary>
    /// 設(shè)置當(dāng)前頁(yè)
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    public void SetCurIndex(int index)
    {
      CurIndex = index;
      float x = content.localPosition.x - SingleItemWidth * CurIndex;
      content.localPosition = new Vector3(x, content.localPosition.y, content.localPosition.z);
    }
 
    public void ResetPosition()
    {
      content.localPosition = originalPos;
    }
 
    private void Awake()
 {
      CurIndex = 0;
      originalPos = content.localPosition;
    }
 
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
      if (Mathf.Abs(eventData.delta.x) > maxDeltaX)
      {
        maxDeltaX = Mathf.Abs(eventData.delta.x);
      }
    }
 
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
      if (eventData.delta.x > 0)
      {
        direction = MoveDirection.Right;
      }
      else if (eventData.delta.x < 0)
      {
        direction = MoveDirection.Left;
      }
      else
      {
        direction = MoveDirection.None;
      }
      if (Mathf.Abs(eventData.delta.x) > maxDeltaX)
      {
        maxDeltaX = Mathf.Abs(eventData.delta.x);
      }
    }
 
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
      if (Mathf.Abs(eventData.delta.x) > maxDeltaX)
      {
        maxDeltaX = Mathf.Abs(eventData.delta.x);
      }
      if (maxDeltaX > DragMinValue)
      {
        //計(jì)算下一頁(yè)的目的點(diǎn) 然后移動(dòng)
        if (canMove)
        {
          MoveToNext();
        }        
      }
      maxDeltaX = 0f;
    }
  }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 利用unity代碼C#封裝為dll的步驟分享

    利用unity代碼C#封裝為dll的步驟分享

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用unity代碼C#封裝為dll的相關(guān)資料,文中通過(guò)圖文將實(shí)現(xiàn)的方法介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-05-05
  • C#中DataTable實(shí)現(xiàn)篩選查詢的示例

    C#中DataTable實(shí)現(xiàn)篩選查詢的示例

    本文主要介紹了C#中DataTable實(shí)現(xiàn)篩選查詢的示例,主要是DataTable進(jìn)行過(guò)濾篩選,常用的一些方法為:Select,dataview,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2023-04-04
  • 基于C#設(shè)計(jì)一個(gè)雙色球選號(hào)工具

    基于C#設(shè)計(jì)一個(gè)雙色球選號(hào)工具

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C#設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)雙色球選號(hào)工具,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-04-04
  • C#圖片添加水印的實(shí)現(xiàn)代碼

    C#圖片添加水印的實(shí)現(xiàn)代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#給圖片添加水印的實(shí)現(xiàn)代碼,不僅可以為圖片加文字水印,還可以判斷是否是圖片文件,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-02-02
  • 輕松學(xué)習(xí)C#的基礎(chǔ)入門(mén)

    輕松學(xué)習(xí)C#的基礎(chǔ)入門(mén)

    輕松學(xué)習(xí)C#的基礎(chǔ)入門(mén),了解C#最基本的知識(shí)點(diǎn),C#是一種簡(jiǎn)潔的,類型安全的一種完全面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)語(yǔ)言,是Microsoft專門(mén)基于.NET Framework平臺(tái)開(kāi)發(fā)的而量身定做的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • 詳解C#如何利用TcpListener和TcpClient實(shí)現(xiàn)Tcp通訊

    詳解C#如何利用TcpListener和TcpClient實(shí)現(xiàn)Tcp通訊

    TcpListener 和 TcpClient 是在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎(chǔ)上做的進(jìn)一步封裝,使用 GetStream 方法返回網(wǎng)絡(luò)流,下面我們就來(lái)詳細(xì)一下如何使用TcpListener和TcpClient實(shí)現(xiàn)Tcp通訊吧
    2023-12-12
  • C#實(shí)現(xiàn)把指定數(shù)據(jù)寫(xiě)入串口

    C#實(shí)現(xiàn)把指定數(shù)據(jù)寫(xiě)入串口

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)把指定數(shù)據(jù)寫(xiě)入串口,直接給出示例代碼,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • unity AudioSource播放完聲音后要執(zhí)行的函數(shù)或條件操作

    unity AudioSource播放完聲音后要執(zhí)行的函數(shù)或條件操作

    這篇文章主要介紹了unity AudioSource播放完聲音后要執(zhí)行的函數(shù)或條件操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2021-04-04
  • C#實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

    C#實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-03-03
  • C#實(shí)現(xiàn)學(xué)生管理系統(tǒng)

    C#實(shí)現(xiàn)學(xué)生管理系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)學(xué)生管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-08-08

最新評(píng)論