unity實現(xiàn)鼠標跟隨(ITween)
本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)鼠標跟隨的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
需求:當鼠標放到cube上,然后移開鼠標cube會跟隨鼠標移動。
實現(xiàn)過程:
首先在場景里新建一個plane(白色)和cube(黑色) ,這個cube就是用來跟隨鼠標的物體,并且給cube添加標簽tile。
然后把下面移動代碼拖到相機上。
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; //鼠標跟隨 public class linearmove : MonoBehaviour { public GameObject target; void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.transform.gameObject.tag == "tile") { iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f); } } } }
代碼解釋:
注意這里的tile是cube的標簽,也就是在尋找鼠標在cube上移動的位置。
* 這里的target目標就是plane,
* 我們就是要實現(xiàn)plane跟隨鼠標動,
* 這里在面板里要把plane這個預設(shè)體拖到target里。
* 而代碼里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f 這句則是:hit表示的是鼠標的位置分別有XYZ軸位置,只有X,Z兩個軸運動所以把Y寫成0.1f。
* 最后面還有個.1f表示的是plane跟隨鼠標的時間。時間越長就表示是plane走的越慢,鼠標到了目標地點plane還是要繼續(xù)走過來
最后將cube拖腳本中的目標位置,如下圖:
這樣就OK了。Look:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
關(guān)于C# 4.0新特性“缺省參數(shù)”的實現(xiàn)詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C# 4.0新特性“缺省參數(shù)”的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用C# 4.0具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧2020-06-06C#獲取某路徑文件夾中全部圖片或其它指定格式的文件名的實例方法
在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于C#獲取某路徑文件夾中全部圖片或其它指定格式的文件名的實例方法,需要的朋友們參考下。2019-10-10為IObservable實現(xiàn)自己的運算符(詳解)
下面小編就為大家?guī)硪黄獮镮Observable實現(xiàn)自己的運算符(詳解)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-05-05c#創(chuàng)建vc可調(diào)用的com組件方法分享
本文詳細闡述如何用C#創(chuàng)建一個COM組件,并能用VC6.0等調(diào)用,大家參考使用2013-12-12WinFrom中l(wèi)abel背景透明的實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了WinFrom中l(wèi)abel背景透明的實現(xiàn)方法,方法簡單實用,是C#程序設(shè)計中非常實用的技巧,需要的朋友可以參考下2014-09-09C#實現(xiàn)ArrayList動態(tài)數(shù)組的示例
ArrayList是一個動態(tài)數(shù)組,可以用來存儲任意類型的元素,本文就來介紹一下C#實現(xiàn)ArrayList動態(tài)數(shù)組的示例,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2023-12-12