欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

unity實現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨(ITween)

 更新時間:2020年04月17日 11:54:56   作者:紫龍大俠  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

需求:當(dāng)鼠標(biāo)放到cube上,然后移開鼠標(biāo)cube會跟隨鼠標(biāo)移動。

實現(xiàn)過程:

首先在場景里新建一個plane(白色)和cube(黑色) ,這個cube就是用來跟隨鼠標(biāo)的物體,并且給cube添加標(biāo)簽tile。

然后把下面移動代碼拖到相機(jī)上。

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
//鼠標(biāo)跟隨 
public class linearmove : MonoBehaviour
{
 public GameObject target;
 void Update()
 {
  
  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  RaycastHit hit;
  if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  {
   if (hit.transform.gameObject.tag == "tile")
   
   {
    iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f);
    
   }
  }
 }
}

代碼解釋:

注意這里的tile是cube的標(biāo)簽,也就是在尋找鼠標(biāo)在cube上移動的位置。       

* 這里的target目標(biāo)就是plane,

* 我們就是要實現(xiàn)plane跟隨鼠標(biāo)動,
* 這里在面板里要把plane這個預(yù)設(shè)體拖到target里。
* 而代碼里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f   這句則是:hit表示的是鼠標(biāo)的位置分別有XYZ軸位置,只有X,Z兩個軸運動所以把Y寫成0.1f。
*  最后面還有個.1f表示的是plane跟隨鼠標(biāo)的時間。時間越長就表示是plane走的越慢,鼠標(biāo)到了目標(biāo)地點plane還是要繼續(xù)走過來

最后將cube拖腳本中的目標(biāo)位置,如下圖:

這樣就OK了。Look:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#11新特性使用案例詳解

    C#11新特性使用案例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了C#11新特性的使用案例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-05-05
  • 關(guān)于C# 4.0新特性“缺省參數(shù)”的實現(xiàn)詳解

    關(guān)于C# 4.0新特性“缺省參數(shù)”的實現(xiàn)詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C# 4.0新特性“缺省參數(shù)”的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用C# 4.0具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-06-06
  • C#算法之散列表

    C#算法之散列表

    本文詳細(xì)講解了C#算法之散列表,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C#獲取某路徑文件夾中全部圖片或其它指定格式的文件名的實例方法

    C#獲取某路徑文件夾中全部圖片或其它指定格式的文件名的實例方法

    在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于C#獲取某路徑文件夾中全部圖片或其它指定格式的文件名的實例方法,需要的朋友們參考下。
    2019-10-10
  • 為IObservable實現(xiàn)自己的運算符(詳解)

    為IObservable實現(xiàn)自己的運算符(詳解)

    下面小編就為大家?guī)硪黄獮镮Observable實現(xiàn)自己的運算符(詳解)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-05-05
  • C# 三種序列化方法分享

    C# 三種序列化方法分享

    這篇文章主要介紹了C# 三種序列化方法,需要的朋友可以參考下
    2014-02-02
  • c#創(chuàng)建vc可調(diào)用的com組件方法分享

    c#創(chuàng)建vc可調(diào)用的com組件方法分享

    本文詳細(xì)闡述如何用C#創(chuàng)建一個COM組件,并能用VC6.0等調(diào)用,大家參考使用
    2013-12-12
  • WinFrom中l(wèi)abel背景透明的實現(xiàn)方法

    WinFrom中l(wèi)abel背景透明的實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了WinFrom中l(wèi)abel背景透明的實現(xiàn)方法,方法簡單實用,是C#程序設(shè)計中非常實用的技巧,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • c#中單例類與靜態(tài)類的區(qū)別以及使用場景

    c#中單例類與靜態(tài)類的區(qū)別以及使用場景

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于c#中單例類與靜態(tài)類的區(qū)別以及使用場景的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • C#實現(xiàn)ArrayList動態(tài)數(shù)組的示例

    C#實現(xiàn)ArrayList動態(tài)數(shù)組的示例

    ArrayList是一個動態(tài)數(shù)組,可以用來存儲任意類型的元素,本文就來介紹一下C#實現(xiàn)ArrayList動態(tài)數(shù)組的示例,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2023-12-12

最新評論