Unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)2D轉(zhuǎn)3D進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)2D轉(zhuǎn)3D進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
代碼如下:
using UnityEngine; public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; public Camera mainCamera; //攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的緩動速率 private float rotateSpeed = 5; void Start () { } void Update () { //定義一個世界坐標(biāo)的鼠標(biāo)點(diǎn) Vector3 mousePos; //獲取當(dāng)前canvas下鼠標(biāo)的二維坐標(biāo)點(diǎn) 轉(zhuǎn)化為三維 out出來 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos ); //炮臺的旋轉(zhuǎn)角度 float angle; //向量dirMouse為鼠標(biāo)的向量減去槍的起始向量得到槍到鼠標(biāo)位置的方向向量 Vector3 dirMouse = mousePos - transform.position; angle = Vector3.Angle(dirMouse, Vector3.up);//直接得到兩個向量之間的夾角,這個角度是沒有正負(fù)的 if (mousePos.x > transform.position.x) { angle = - angle; } transform.localRotation = Quaternion.Lerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, 0, angle) , Time.deltaTime * rotateSpeed); } }
旋轉(zhuǎn)效果如下圖:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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