Unity實(shí)現(xiàn)圖片生成灰白圖的方法
本文實(shí)例為大家分享了Unity生成圖片灰白圖的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果
原圖

生成出來(lái)的灰白圖

制作方法
把文章末尾的的TextureUtils.cs腳本放到工程的Assets / Editor目錄中
然后選中項(xiàng)目中的一張圖片,然后點(diǎn)擊菜單Tools / GenGrayTexture

就會(huì)在同級(jí)目錄中生成灰白圖片了

// TextureUtils.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class TextureUtils : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/GenGrayTexture")]
public static void GenGrayTexture()
{
// 獲取選中的圖片
var textures = Selection.GetFiltered<Texture2D>(SelectionMode.DeepAssets);
foreach (var t in textures)
{
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(t);
// 如果提示圖片不可讀,需要設(shè)置一下isReadable為true, 操作完記得再設(shè)置為false
var imp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
imp.isReadable = true;
AssetDatabase.ImportAsset(path);
var newTexture = new Texture2D(t.width, t.height, TextureFormat.RGBA32, false);
var colors = t.GetPixels();
var targetColors = newTexture.GetPixels();
for (int i = 0, len = colors.Length; i < len; ++i)
{
var c = colors[i];
// 顏色值計(jì)算,rgb去平均值
var v = (c.r + c.g + c.b) / 3f;
targetColors[i] = new Color(v, v, v, c.a);
}
newTexture.SetPixels(targetColors);
string fname = path.Split('.')[0] + "_gray.png";
File.WriteAllBytes(fname, newTexture.EncodeToPNG());
imp.isReadable = false;
AssetDatabase.Refresh();
}
}
}
如果要批量修改,可以用Directory.GetFiles接口來(lái)獲取特定格式的文件
var files = Directory.GetFiles("D:\\path", "*.*", SearchOption.AllDirectories);
foreach(var f in files)
{
if(!f.EndsWith(".png") && !f.EndsWith(".jpg")) continue;
// TODO...
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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