Unity實現(xiàn)截屏以及根據(jù)相機畫面截圖
更新時間:2020年04月18日 11:04:24 作者:程序猴子sy
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)截屏以及根據(jù)相機畫面截圖,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
在游戲開發(fā)和軟件開發(fā)中,經(jīng)常需要截圖的功能,分帶UI的截圖和不帶UI的截圖功能。代碼如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ScreenShotForCamera{
public static void CaptureScreen(string _path = null)
{
if (_path == null)
_path = "Screenshot.png";
Application.CaptureScreenshot(_path, 0);
}
public static Texture2D CaptureScreen(Rect rect, bool _isCreatePhoto = false, string _path = null)
{
// 先創(chuàng)建一個的空紋理,大小可根據(jù)實現(xiàn)需要來設(shè)置
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
// 讀取屏幕像素信息并存儲為紋理數(shù)據(jù),
screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
screenShot.Apply();
// 然后將這些紋理數(shù)據(jù),成一個png圖片文件
if (_isCreatePhoto)
{
if(_path == null)
_path = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = _path;
System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
Debug.Log(string.Format("截屏了一張圖片: {0}", filename));
}
// 最后,我返回這個Texture2d對象,這樣我們直接,所這個截圖圖示在游戲中,當然這個根據(jù)自己的需求的。
return screenShot;
}
//
public static Texture2D CaptureCamera(ref Camera _camera, Rect _rect, int _destX, int _destY, bool _isCreatePhoto = false, string _path = null)
{
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture((int)_rect.width, (int)_rect.height, 24, RenderTextureFormat.ARGB32);
_camera.targetTexture = renderTexture;
_camera.Render();
// 激活這個renderTexture, 并從中中讀取像素
RenderTexture.active = _camera.targetTexture;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)_rect.width, (int)_rect.height, TextureFormat.ARGB32, false);
screenShot.ReadPixels(_rect, _destX, _destY); //從(_destX,_destY)坐標開始讀取_rect大小的圖片
screenShot.Apply();
//重置參數(shù)
//_camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
//GameObject.Destroy(renderTexture);
//生成PNG圖片
if (_isCreatePhoto)
{
if (_path == null)
_path = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = _path;
System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
Debug.Log(string.Format("截屏了一張照片: {0}", filename));
}
return screenShot;
}
}
小編再為大家分享一段:Unity實現(xiàn)截屏功能,希望可以幫到大家
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
void OnScreenShotClick()
{
//得到當前系統(tǒng)時間
System.DateTime now = System.DateTime.Now;
string times = now.ToString();
//去掉前后空格
times = times.Trim();
//將斜杠替換成橫杠
times = times.Replace("/", "-");
string fileName = "ARScreenShot" + times + ".png";
//判斷該平臺是否為安卓平臺
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
//參數(shù)依次為 屏幕寬度 屏幕高度 紋理格式 是否使用映射
Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
//讀取貼圖
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
//應用截屏
texture.Apply();
//將對象序列化
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
//設(shè)定存儲到的手機文件夾路徑
string destination = "/sdcard/DCIM/Screenshots";
//如果不存在該文件夾
if (!Directory.Exists(destination))
{
//創(chuàng)建該文件夾
Directory.CreateDirectory(destination);
}
string pathSave = destination + "/" + fileName;
File.WriteAllBytes(pathSave, bytes);
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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