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Unity ScrollView實現(xiàn)動態(tài)列表生成

 更新時間:2020年04月18日 15:36:29   作者:wdear0401  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity ScrollView實現(xiàn)動態(tài)列表生成,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

制作根據(jù)實時獲取的數(shù)據(jù)動態(tài)改變的列表,UGUI 的 Scroll View 已經(jīng)封裝好了基本的參數(shù),總結(jié)一些值得注意的地方和動態(tài)生成列表的方法。

在 Canvas 創(chuàng)建 Scroll View 后,基本結(jié)構(gòu)如下。

一. 注意兩點:

1. Content 下放自定義的列表內(nèi)容,如這個 item 是名為“張三”的 Button 預制件。(制作為 Button 因為我的項目里需要點擊列表項產(chǎn)生交互結(jié)果)

2. 如果是頂部固定,往下依次延伸的列表,Content 和里邊自己的 item 中心錨點要一致,如下設置 Anchors 的參數(shù),錨點在Content 和 item 的頂部正中

二. 動態(tài)生成列表

主要計算每個新生成的 item 的位置,以及根據(jù)總體 item 個數(shù)更新 Content 高度

public void onItemCreat( int _count )
 {
  //銷毀之前的生成的item,清除列表
  for (int i = 1; i < itemList.Count;i++ )
  {
   DestroyImmediate(itemList[i]); 
  }
  itemList.Clear();
  
  //在 Content 里生成 _count 個item
  if(_count > 0)
  {
   Item.SetActive(true); //第一個item實例已經(jīng)放在列表第一個位置,直接激活
   itemList.Add(Item);
   int i = 1;
   
   while(i<_count)
   {
    GameObject a = GameObject.Instantiate(Item) as GameObject;
    a.transform.parent = Content.transform; //設置為 Content 的子對象
    itemList.Add(a);
    RectTransform t = itemList[i - 1].GetComponent<RectTransform>(); //獲取前一個 item 的位置    
    //當前 item 位置放在在前一個 item 下方    
    a.GetComponent<RectTransform>().localPosition = 
     new Vector3(t.localPosition.x, t.localPosition.y - t.rect.height, t.localPosition.z); 
    a.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    i++;
   }
   //根據(jù)當前 item 個數(shù)更新 Content 高度 
   Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = 
     new Vector2(Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, itemList.Count * itemHeight); 
  }
  else  
  {   
   Item.SetActive(false);  
  } 
 }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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