Unity ScrollView實現(xiàn)動態(tài)列表生成
制作根據(jù)實時獲取的數(shù)據(jù)動態(tài)改變的列表,UGUI 的 Scroll View 已經(jīng)封裝好了基本的參數(shù),總結(jié)一些值得注意的地方和動態(tài)生成列表的方法。
在 Canvas 創(chuàng)建 Scroll View 后,基本結(jié)構(gòu)如下。
一. 注意兩點:
1. Content 下放自定義的列表內(nèi)容,如這個 item 是名為“張三”的 Button 預制件。(制作為 Button 因為我的項目里需要點擊列表項產(chǎn)生交互結(jié)果)
2. 如果是頂部固定,往下依次延伸的列表,Content 和里邊自己的 item 中心錨點要一致,如下設置 Anchors 的參數(shù),錨點在Content 和 item 的頂部正中
二. 動態(tài)生成列表
主要計算每個新生成的 item 的位置,以及根據(jù)總體 item 個數(shù)更新 Content 高度
public void onItemCreat( int _count ) { //銷毀之前的生成的item,清除列表 for (int i = 1; i < itemList.Count;i++ ) { DestroyImmediate(itemList[i]); } itemList.Clear(); //在 Content 里生成 _count 個item if(_count > 0) { Item.SetActive(true); //第一個item實例已經(jīng)放在列表第一個位置,直接激活 itemList.Add(Item); int i = 1; while(i<_count) { GameObject a = GameObject.Instantiate(Item) as GameObject; a.transform.parent = Content.transform; //設置為 Content 的子對象 itemList.Add(a); RectTransform t = itemList[i - 1].GetComponent<RectTransform>(); //獲取前一個 item 的位置 //當前 item 位置放在在前一個 item 下方 a.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(t.localPosition.x, t.localPosition.y - t.rect.height, t.localPosition.z); a.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1); i++; } //根據(jù)當前 item 個數(shù)更新 Content 高度 Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, itemList.Count * itemHeight); } else { Item.SetActive(false); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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