Unity實(shí)現(xiàn)QQ列表折疊菜單
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)QQ列表折疊菜單的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主要用到了GUI的自動(dòng)布局功能,VerticalLayoutGroup,注意ChildControlsSize 和ChildForceExpand屬性設(shè)置為 Width

效果:

實(shí)現(xiàn)代碼:
/// <summary>
/// 折疊菜單
/// </summary>
public class FoldPanel : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject panelItem; // 折疊頁(yè)
[SerializeField]
private TitleItem titleItem;
[SerializeField]
private DataItem dataItem;
public List<FoldData> dataList = new List<FoldData>();
private void Start()
{
Create();
}
public void Create()
{
for (int i = 0; i < dataList.Count; i++)
{
// 創(chuàng)建標(biāo)題
TitleItem title = Instantiate(titleItem).GetComponent<TitleItem>();
title.SetTitle(dataList[i].titleName);
title.transform.SetParent(this.transform);
// 創(chuàng)建子折疊面板
GameObject panel = Instantiate(panelItem);
panel.transform.SetParent(this.transform);
// 260是折疊頁(yè)的寬度,30DataItem的高度
panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector3(260,30 * dataList[i].data.Count);
title.SetFoldPanel(panel);
panel.SetActive(false);
// 創(chuàng)建折疊頁(yè)數(shù)據(jù)
for (int j = 0; j < dataList[i].data.Count; j++)
{
DataItem item = Instantiate(dataItem).GetComponent<DataItem>();
item.transform.SetParent(panel.transform);
item.SetInfo(dataList[i].data[j]);
}
}
}
}
[System.Serializable]
public class FoldData
{
public string titleName;
public List<ItemData> data;
}
[System.Serializable]
public class ItemData
{
public string userName;
//public string imageName;
public Sprite imageName;
}
TitleItem.cs
public class TitleItem : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
[SerializeField]
private Text title;
[SerializeField]
private Transform arrow;
public bool isFold = true; // 是否是折疊狀態(tài)
public Transform foldPanel;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (isFold)
{
isFold = false;
arrow.DORotate(Vector3.zero, 0.1f);
if (foldPanel != null)
{
foldPanel.gameObject.SetActive(true);
foldPanel.DOScaleY(1, 0.1f);
}
}
else
{
isFold = true;
arrow.DORotate(new Vector3(0, 0, 90), 0.1f);
if (foldPanel != null)
{
foldPanel.DOScaleY(0, 0.1f).OnComplete(() => { foldPanel.gameObject.SetActive(false); });
}
}
}
public void SetTitle(string _titleName)
{
title.text = _titleName;
}
public void SetFoldPanel(GameObject panel)
{
foldPanel = panel.transform;
}
}
列表的數(shù)據(jù)來(lái)源是在界面上手動(dòng)配置的,當(dāng)然如果想要讀取本地或者服務(wù)器的數(shù)據(jù)也是可以的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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