Unity實(shí)現(xiàn)QQ列表折疊菜單
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)QQ列表折疊菜單的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主要用到了GUI的自動(dòng)布局功能,VerticalLayoutGroup,注意ChildControlsSize 和ChildForceExpand屬性設(shè)置為 Width
效果:
實(shí)現(xiàn)代碼:
/// <summary> /// 折疊菜單 /// </summary> public class FoldPanel : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject panelItem; // 折疊頁(yè) [SerializeField] private TitleItem titleItem; [SerializeField] private DataItem dataItem; public List<FoldData> dataList = new List<FoldData>(); private void Start() { Create(); } public void Create() { for (int i = 0; i < dataList.Count; i++) { // 創(chuàng)建標(biāo)題 TitleItem title = Instantiate(titleItem).GetComponent<TitleItem>(); title.SetTitle(dataList[i].titleName); title.transform.SetParent(this.transform); // 創(chuàng)建子折疊面板 GameObject panel = Instantiate(panelItem); panel.transform.SetParent(this.transform); // 260是折疊頁(yè)的寬度,30DataItem的高度 panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector3(260,30 * dataList[i].data.Count); title.SetFoldPanel(panel); panel.SetActive(false); // 創(chuàng)建折疊頁(yè)數(shù)據(jù) for (int j = 0; j < dataList[i].data.Count; j++) { DataItem item = Instantiate(dataItem).GetComponent<DataItem>(); item.transform.SetParent(panel.transform); item.SetInfo(dataList[i].data[j]); } } } } [System.Serializable] public class FoldData { public string titleName; public List<ItemData> data; } [System.Serializable] public class ItemData { public string userName; //public string imageName; public Sprite imageName; }
TitleItem.cs
public class TitleItem : MonoBehaviour,IPointerClickHandler { [SerializeField] private Text title; [SerializeField] private Transform arrow; public bool isFold = true; // 是否是折疊狀態(tài) public Transform foldPanel; public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (isFold) { isFold = false; arrow.DORotate(Vector3.zero, 0.1f); if (foldPanel != null) { foldPanel.gameObject.SetActive(true); foldPanel.DOScaleY(1, 0.1f); } } else { isFold = true; arrow.DORotate(new Vector3(0, 0, 90), 0.1f); if (foldPanel != null) { foldPanel.DOScaleY(0, 0.1f).OnComplete(() => { foldPanel.gameObject.SetActive(false); }); } } } public void SetTitle(string _titleName) { title.text = _titleName; } public void SetFoldPanel(GameObject panel) { foldPanel = panel.transform; } }
列表的數(shù)據(jù)來(lái)源是在界面上手動(dòng)配置的,當(dāng)然如果想要讀取本地或者服務(wù)器的數(shù)據(jù)也是可以的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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