C++生成隨機(jī)數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼
C風(fēng)格
C為隨機(jī)數(shù)提供的工具是rand、srand和RAND_MAX,定義在<stdlib.h>中。
srand為rand設(shè)置種子,如果不設(shè)置,相當(dāng)于調(diào)用過srand(1)。rand產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù),其范圍為0到RAND_MAX,RAND_MAX至少是32767,在MSVC和GCC中這個值都是32767。
偽隨機(jī)數(shù)看似隨機(jī),實(shí)則是有規(guī)律可循的,對于相同的種子值,rand產(chǎn)生的序列完全相同,也就是說無論你給srand一個什么數(shù)字,多次運(yùn)行程序的結(jié)果都將相同——除非你給srand的是不同的數(shù)字,比如時間。<time.h>中的time函數(shù)返回整數(shù)表示的系統(tǒng)時間,可用于設(shè)置種子。
如果我們只需要0到9的隨機(jī)數(shù),可以把rand的返回值% 10;如果是42到233,可以寫rand() % 192 + 42。下面的random函數(shù)封裝了這項工作。注意只有在b - a + 1遠(yuǎn)小于或整除RAND_MAX時隨機(jī)數(shù)的分布才比較均勻。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int random(int a, int b) { return rand() % (b - a + 1) + a; } int main() { srand(time(NULL)); printf("RAND_MAX = %d\n", RAND_MAX); for (int i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", rand()); printf("\n"); int count[10] = {0}; for (int i = 0; i < 10000; i++) count[random(0, 9)]++; for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%d: ", i); for (int j = 0; j < count[i] / 10; j++) printf("*"); printf("\n"); } }
C++風(fēng)格
從C++11開始,C++標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了隨機(jī)數(shù)設(shè)施,包括均勻隨機(jī)位生成器(Uniform random bit generators,URBG)和隨機(jī)數(shù)分布等,定義在<random>中。
URBG分為隨機(jī)數(shù)引擎、引擎適配器、預(yù)置隨機(jī)數(shù)生成器和非確定隨機(jī)數(shù)生成器4類,通常后兩類就夠用了。
標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了3種隨機(jī)數(shù)引擎:
- 線性同余l(xiāng)inear_congruential_engine(LCG),時間空間消耗都少;
- 梅森旋轉(zhuǎn)mersenne_twister_engine(MT),占用較多內(nèi)存(在PC上可以忽略),計算量較大;
- 帶進(jìn)位減法(屬于滯后斐波那契生成器,LFG)subtract_with_carry_engine,性能與效果折中。
隨機(jī)數(shù)引擎都需要一個種子,生成的都是偽隨機(jī)數(shù)。
引擎適配器可以套一個隨機(jī)數(shù)引擎:
- discard_block_engine在連續(xù)若干個偽隨機(jī)數(shù)中選擇若干個;
- independent_bits_engine把位數(shù)多的偽隨機(jī)數(shù)壓縮成位數(shù)少的;
- shuffle_order_engine把連續(xù)若干個偽隨機(jī)數(shù)重排。
套娃的方式是模板,理論上你還可以用適配器套適配器,不過CPU可能會有意見。
隨機(jī)數(shù)引擎的模板參數(shù)怎么???標(biāo)準(zhǔn)定義了一些數(shù)學(xué)家們發(fā)現(xiàn)的效果良好的隨機(jī)數(shù)引擎:LCG minstd_rand0、minstd_rand、knuth_b;MT mt19937、mt19937_64;LFG ranlux24_base、ranlux48_base、ranlux24、ranlux48。如果你還是無從下手,那就用default_random_engine,編譯器的開發(fā)者們?yōu)槟氵x好了他們認(rèn)為最合適的,在MSVC中是mt19937,在GCC中是minstd_rand0。
以上工具都生成偽隨機(jī)數(shù),標(biāo)準(zhǔn)還定義了真·隨機(jī)數(shù)引擎random_device,盡管標(biāo)準(zhǔn)也允許它是偽隨機(jī)的。如果它是真隨機(jī)的,那么使用起來它的效果無疑是最好的,但是多次調(diào)用后性能會急劇下降,通常只用于生成偽隨機(jī)數(shù)引擎的種子。
隨機(jī)數(shù)生成器類型都定義了靜態(tài)方法min和max,返回生成的隨機(jī)數(shù)的范圍,以及無參數(shù)的函數(shù)調(diào)用運(yùn)算符operator(),返回隨機(jī)數(shù)。
#include <iostream> #include <random> int main() { auto engine = std::default_random_engine(std::random_device()()); std::cout << "min = " << engine.min() << "; max = " << engine.max() << std::endl; std::cout << "random numbers: "; for (int i = 0; i != 10; ++i) std::cout << engine() << ' '; std::cout << std::endl; }
大多數(shù)情況下我們不需要min到max范圍的整數(shù),而需要一定分布的整數(shù)或?qū)崝?shù)。標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了許多隨機(jī)數(shù)分布類型,我數(shù)學(xué)不好,不太懂這些。
- 均勻分布uniform_int_distribution、uniform_real_distribution;
- 伯努利分布bernoulli_distribution、binomial_distribution、negative_binomial_distribution、geometric_distribution;
- 泊松分布poisson_distribution、exponential_distribution、gamma_distribution、weibull_distribution、extreme_value_distribution;
- 正態(tài)分布normal_distribution、lognormal_distribution、chi_squared_distribution、cauchy_distribution、fisher_f_distribution、student_t_distribution;
抽樣分布discrete_distribution、piecewise_constant_distribution、piecewise_linear_distribution。
構(gòu)造分布實(shí)例時傳入分布的參數(shù)。調(diào)用operator()獲得結(jié)果,參數(shù)為隨機(jī)數(shù)引擎。
#include <iostream> #include <random> #include <string> int main() { auto engine = std::default_random_engine(std::random_device()()); std::uniform_int_distribution<int> uniform(0, 9); int count[10] = {0}; for (int i = 0; i != 10000; ++i) ++count[uniform(engine)]; for (int i = 0; i != 10; ++i) std::cout << i << ": " << std::string(count[i] / 10, '*') << std::endl; }
注意,與STL中左閉右開的習(xí)慣不同,uniform_int_distribution構(gòu)造函數(shù)接受的參數(shù)是閉區(qū)間。
到此這篇關(guān)于C++生成隨機(jī)數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++生成隨機(jī)數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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