詳解微信小程序工程化探索之webpack實戰(zhàn)
前言
微信小程序因為其便捷的使用方式,以極快的速度傳播開來吸引了大量的使用者。市場需求急劇增加的情況下,每家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都想一嘗甜頭,因此掌握小程序開發(fā)這一技術(shù)無疑是一名前端開發(fā)者不可或缺的技能。但小程序開發(fā)當(dāng)中總有一些不便一直讓開發(fā)者詬病不已,主要表現(xiàn)在:
- 初期缺乏方便的npm包管理機制(現(xiàn)階段確實可以使用npm包,但是操作確實不便)
- 不能使用預(yù)編譯語言處理樣式
- 無法通過腳本命令切換不同的開發(fā)環(huán)境,需手動修改對應(yīng)環(huán)境所需配置(常規(guī)項目至少具備開發(fā)與生產(chǎn)環(huán)境)
- 無法將規(guī)范檢查工具結(jié)合到項目工程中(諸如EsLint、StyleLint的使用)
有了不少的問題之后,我開始思考如何將現(xiàn)代的工程化技術(shù)與小程序相結(jié)合。初期在社區(qū)中查閱資料時,許多前輩都基于gulp去做了不少實踐,對于小程序這種多頁應(yīng)用來說gulp的流式工作方式似乎更加方便。在實際的實踐過后,我不太滿意應(yīng)用gulp這一方案,所以我轉(zhuǎn)向了對webpack的實踐探索。我認(rèn)為選擇webpack作為工程化的支持,盡管它相對gulp更難實現(xiàn),但在未來的發(fā)展中一定會有非凡的效果,
實踐
我們先不考慮預(yù)編譯、規(guī)范等等較為復(fù)雜的問題,我們的第一個目標(biāo)是如何應(yīng)用webpack將源代碼文件夾下的文件輸出到目標(biāo)文件夾當(dāng)中,接下來我們就一步步來創(chuàng)建這個工程項目:
/* 創(chuàng)建項目 */ $ mkdir wxmp-base $ cd ./wxmp-base /* 創(chuàng)建package.json */ $ npm init /* 安裝依賴包 */ $ npm install webpack webpack-cli --dev
安裝好依賴之后我們?yōu)檫@個項目創(chuàng)建基礎(chǔ)的目錄結(jié)構(gòu),如圖所示:

上圖所展示的是一個最簡單的小程序,它只包含app全局配置文件和一個home頁面。接下來我們不管全局或是頁面,我們以文件類型劃分為需要待加工的js類型文件和不需要再加工可以直接拷貝的wxml、wxss、json文件。以這樣的思路我們開始編寫供webpack執(zhí)行的配置文件,在項目根目錄下創(chuàng)建一個build目錄存放webpack.config.js文件。
$ mkdir build $ cd ./build $ touch webpack.config.js
/** webpack.config.js */
const path = require('path');
const CopyPlugin = require('copy-webpack-plugin');
const ABSOLUTE_PATH = process.cwd();
module.exports = {
context: path.resolve(ABSOLUTE_PATH, 'src'),
entry: {
app: './app.js',
'pages/home/index': './pages/home/index.js'
},
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(ABSOLUTE_PATH, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env'],
plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime'],
},
},
}
]
},
plugins: [
new CopyPlugin([
{
from: '**/*.wxml',
toType: 'dir',
},
{
from: '**/*.wxss',
toType: 'dir',
},
{
from: '**/*.json',
toType: 'dir',
}
])
]
};
在編寫完上述代碼之后,為大家解釋一下上述的代碼究竟會做些什么:
- 入口entry對象中我寫了兩個屬性,意在將app.js和home/index.js作為webpack的構(gòu)建入口,它會以這個文件為起始點創(chuàng)建各自的依賴關(guān)系,這樣當(dāng)我們在入口文件中引入其他文件時,被引入的文件也能被webpack所處理。
- module中我使用了babel-loader對js文件進行ES6轉(zhuǎn)換為ES5的處理,并且加入了對新語法的處理,這樣我們就解決了在原生小程序開發(fā)中總是要反復(fù)引入regenerator-runtime的問題。(這一步我們需要安裝@babel/core、@babel/preset-env、@babel/plugin-transform-runtime、@babel/runtime、babel-loader這幾個依賴包)
- 使用copy-webpack-plugin來處理不需要再加工的文件,這個插件可以直接將文件復(fù)制到目標(biāo)目錄當(dāng)中。
我們了解完這些代碼的實際作用之后就可以在終端中運行webpack --config build/webpack.config.js命令。webpack會將源代碼編譯到dist文件夾中,這個文件夾中的內(nèi)容就可用在開發(fā)者工具中運行、預(yù)覽、上傳。
優(yōu)化
完成了最基礎(chǔ)的webpack構(gòu)建策略后,我們實現(xiàn)了app和home頁面的轉(zhuǎn)化,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們還需要解決許多的問題:
- 頁面文件增多怎么辦,組件怎么處理
- 預(yù)期的預(yù)編譯如何做
- 規(guī)范如何結(jié)合到工程中
- 環(huán)境變量怎么處理
接下來我們針對以上幾點進行webpack策略的升級:
頁面與組件
一開始我的實現(xiàn)方法是寫一個工具函數(shù)利用glob收集pages和components下的js文件然后生成入口對象傳遞給entry。但是在實踐過程中,我發(fā)現(xiàn)這樣的做法有兩個弊端:
- 當(dāng)終端中已經(jīng)啟動了命令,這時候新增頁面或組件都不會自動生成新的入口,也就是我們要重跑一遍命令。
- 工具函數(shù)寫死了匹配pages和components文件夾下的文件,不利于項目的延展性,如果我們需要分包或者文件夾命名需要改動時,我們就需要改動工具函數(shù)。
本著程序員應(yīng)該是極度慵懶,能交給機器完成的事情絕不自己動手的信條,我開始研究新的入口生成方案。最終確定下來編寫一個webpack的插件,在webpack構(gòu)建的生命周期中生成入口,廢話不多說上代碼:
/** build/entry-extract-plugin.js */
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const chalk = require('chalk');
const replaceExt = require('replace-ext');
const { difference } = require('lodash');
const SingleEntryPlugin = require('webpack/lib/SingleEntryPlugin');
const MultiEntryPlugin = require('webpack/lib/MultiEntryPlugin');
class EntryExtractPlugin {
constructor() {
this.appContext = null;
this.pages = [];
this.entries = [];
}
/**
* 收集app.json文件中注冊的pages和subpackages生成一個待處理數(shù)組
*/
getPages() {
const app = path.resolve(this.appContext, 'app.json');
const content = fs.readFileSync(app, 'utf8');
const { pages = [], subpackages = [] } = JSON.parse(content);
const { length: pagesLength } = pages;
if (!pagesLength) {
console.log(chalk.red('ERROR in "app.json": pages字段缺失'));
process.exit();
}
/** 收集分包中的頁面 */
const { length: subPackagesLength } = subpackages;
if (subPackagesLength) {
subpackages.forEach((subPackage) => {
const { root, pages: subPages = [] } = subPackage;
if (!root) {
console.log(chalk.red('ERROR in "app.json": 分包配置中root字段缺失'));
process.exit();
}
const { length: subPagesLength } = subPages;
if (!subPagesLength) {
console.log(chalk.red(`ERROR in "app.json": 當(dāng)前分包 "${root}" 中pages字段為空`));
process.exit();
}
subPages.forEach((subPage) => pages.push(`${root}/${subPage}`));
});
}
return pages;
}
/**
* 以頁面為起始點遞歸去尋找所使用的組件
* @param {String} 當(dāng)前文件的上下文路徑
* @param {String} 依賴路徑
* @param {Array} 包含全部入口的數(shù)組
*/
addDependencies(context, dependPath, entries) {
/** 生成絕對路徑 */
const isAbsolute = dependPath[0] === '/';
let absolutePath = '';
if (isAbsolute) {
absolutePath = path.resolve(this.appContext, dependPath.slice(1));
} else {
absolutePath = path.resolve(context, dependPath);
}
/** 生成以源代碼目錄為基準(zhǔn)的相對路徑 */
const relativePath = path.relative(this.appContext, absolutePath);
/** 校驗該路徑是否合法以及是否在已有入口當(dāng)中 */
const jsPath = replaceExt(absolutePath, '.js');
const isQualification = fs.existsSync(jsPath);
if (!isQualification) {
console.log(chalk.red(`ERROR: in "${replaceExt(relativePath, '.js')}": 當(dāng)前文件缺失`));
process.exit();
}
const isExistence = entries.includes((entry) => entry === absolutePath);
if (!isExistence) {
entries.push(relativePath);
}
/** 獲取json文件內(nèi)容 */
const jsonPath = replaceExt(absolutePath, '.json');
const isJsonExistence = fs.existsSync(jsonPath);
if (!isJsonExistence) {
console.log(chalk.red(`ERROR: in "${replaceExt(relativePath, '.json')}": 當(dāng)前文件缺失`));
process.exit();
}
try {
const content = fs.readFileSync(jsonPath, 'utf8');
const { usingComponents = {} } = JSON.parse(content);
const components = Object.values(usingComponents);
const { length } = components;
/** 當(dāng)json文件中有再引用其他組件時執(zhí)行遞歸 */
if (length) {
const absoluteDir = path.dirname(absolutePath);
components.forEach((component) => {
this.addDependencies(absoluteDir, component, entries);
});
}
} catch (e) {
console.log(chalk.red(`ERROR: in "${replaceExt(relativePath, '.json')}": 當(dāng)前文件內(nèi)容為空或書寫不正確`));
process.exit();
}
}
/**
* 將入口加入到webpack中
*/
applyEntry(context, entryName, module) {
if (Array.isArray(module)) {
return new MultiEntryPlugin(context, module, entryName);
}
return new SingleEntryPlugin(context, module, entryName);
}
apply(compiler) {
/** 設(shè)置源代碼的上下文 */
const { context } = compiler.options;
this.appContext = context;
compiler.hooks.entryOption.tap('EntryExtractPlugin', () => {
/** 生成入口依賴數(shù)組 */
this.pages = this.getPages();
this.pages.forEach((page) => void this.addDependencies(context, page, this.entries));
this.entries.forEach((entry) => {
this.applyEntry(context, entry, `./${entry}`).apply(compiler);
});
});
compiler.hooks.watchRun.tap('EntryExtractPlugin', () => {
/** 校驗頁面入口是否增加 */
const pages = this.getPages();
const diffPages = difference(pages, this.pages);
const { length } = diffPages;
if (length) {
this.pages = this.pages.concat(diffPages);
const entries = [];
/** 通過新增的入口頁面建立依賴 */
diffPages.forEach((page) => void this.addDependencies(context, page, entries));
/** 去除與原有依賴的交集 */
const diffEntries = difference(entries, this.entries);
diffEntries.forEach((entry) => {
this.applyEntry(context, entry, `./${entry}`).apply(compiler);
});
this.entries = this.entries.concat(diffEntries);
}
});
}
}
module.exports = EntryExtractPlugin;
由于webpack的plugin相關(guān)知識不在我們這篇文章的討論范疇,所以我只簡單的介紹一下它是如何介入webpack的工作流程中并生成入口的。(如果有興趣想了解這些可以私信我,有時間的話可能會整理一些資料出來給大家)該插件實際做了兩件事:
- 通過compiler的entryOption鉤子,我們將遞歸生成的入口數(shù)組一項一項的加入entry中。
- 通過compiler的watchRun鉤子監(jiān)聽重新編譯時是否有新的頁面加入,如果有就會以新加入的頁面生成一個依賴數(shù)組,然后再加入entry中。
現(xiàn)在我們將這個插件應(yīng)用到之前的webpack策略中,將上面的配置更改為:(記得安裝chalk replace-ext依賴)
/** build/webpack.config.js */
const EntryExtractPlugin = require('./entry-extract-plugin');
module.exports = {
...
entry: {
app: './app.js'
},
plugins: [
...
new EntryExtractPlugin()
]
}
樣式預(yù)編譯與EsLint
樣式預(yù)編譯和EsLint應(yīng)用其實已經(jīng)有許多優(yōu)秀的文章了,在這里我就只貼出我們的實踐代碼:
/** build/webpack.config.js */
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
module.exports = {
...
module: {
rules: [
...
{
enforce: 'pre',
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'eslint-loader',
options: {
cache: true,
fix: true,
},
},
{
test: /\.less$/,
use: [
{
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
},
{
loader: 'css-loader',
},
{
loader: 'less-loader',
},
],
},
]
},
plugins: [
...
new MiniCssExtractPlugin({ filename: '[name].wxss' })
]
}
我們修改完策略后就可以將wxss后綴名的文件更改為less后綴名(如果你想用其他的預(yù)編譯語言,可以自行修改loader),然后我們在js文件中加入import './index.less'語句就能看到樣式文件正常編譯生成了。樣式文件能夠正常的生成最大的功臣就是mini-css-extract-plugin工具包,它幫助我們轉(zhuǎn)換了后綴名并且生成到目標(biāo)目錄中。
環(huán)境切換
環(huán)境變量的切換我們使用cross-env工具包來進行配置,我們在package.json文件中添加兩句腳本命令:
"scripts": {
"dev": "cross-env OPERATING_ENV=development webpack --config build/webpack.config.js --watch",
"build": "cross-env OPERATING_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js
}
相應(yīng)的我們也修改一下webpack的配置文件,將我們應(yīng)用的環(huán)境也告訴webpack,這樣webpack會針對環(huán)境對代碼進行優(yōu)化處理。
/** build/webpack.config.js */
const { OPERATING_ENV } = process.env;
module.exports = {
...
mode: OPERATING_ENV,
devtool: OPERATING_ENV === 'production' ? 'source-map' : 'inline-source-map'
}
雖然我們也可以通過命令為webpack設(shè)置mode,這樣也可以在項目中通過process.env.NODE_ENV訪問環(huán)境變量,但是我還是推薦使用工具包,因為你可能會有多個環(huán)境uat test pre等等。
針對JS優(yōu)化
小程序?qū)Π拇笮∮袊?yán)格的要求,單個包的大小不能超過2M,所以我們應(yīng)該對JS做進一步的優(yōu)化,這有利于我們控制包的大小。我所做的優(yōu)化主要針對runtime和多個入口頁面之間引用的公共部分,修改配置文件為:
/** build/webpack.config.js */
module.exports = {
...
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
commons: {
chunks: 'initial',
name: 'commons',
minSize: 0,
maxSize: 0,
minChunks: 2,
},
},
},
runtimeChunk: {
name: 'manifest',
},
},
}
webpack會將公共的部分抽離出來在dist文件夾根目錄中生成common.js和manifest.js文件,這樣整個項目的體積就會有明顯的縮小,但是你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們運行命令是開發(fā)者工具里面項目其實是無法正常運行的,這是為什么?
這主要是因為這種優(yōu)化使小程序其他的js文件丟失了對公共部分的依賴,我們對webpack配置文件做如下修改就可以解決了:
/** build/webpack.config.js */
module.exports = {
...
output: {
...
globalObject: 'global'
},
plugins: [
new webpack.BannerPlugin({
banner: 'const commons = require("./commons");\nconst runtime = require("./runtime");',
raw: true,
include: 'app.js',
})
]
}
小小解惑
許多讀者可能會有疑惑,為什么你不直接使用已有的框架進行開發(fā),這些能力已經(jīng)有許多框架支持了。選擇框架確實是一個不錯的選擇,畢竟開箱即用為開發(fā)者帶來了許多便利。但是這個選擇是有利有弊的,我也對市面上的較流行框架做了一段時間的研究和實踐。較為早期的騰訊的wepy、美團的mpvue,后來者居上的京東的taro、Dcloud的uni-app等,這些在應(yīng)用當(dāng)中我認(rèn)為有以下一些點不受我青睞:
- 黑盒使我們有時很難定位問題究竟是出在自身的代碼當(dāng)中還是在框架的編譯流程中(這讓我踩了不少坑)
- 圍繞框架展開的可以使用的資源有限,例如UI的使用基本依賴于官方團隊進行配套開發(fā),如果沒有社區(qū)也極難找到需要的資源(這一點我認(rèn)為uni-app的社區(qū)做得挺不錯)
- 與已有的一些原生的資源無法結(jié)合,這些框架基本都是基于編譯原理提供了以react或者vue為開發(fā)語言的能力,這使得原生的資源要無縫接入很難實現(xiàn)(假如你們公司已經(jīng)積淀了一些業(yè)務(wù)組件那你會很頭疼)。
- 最后一點,也是我擔(dān)心的最重要的一點,框架的升級速度是否能跟得上官方的迭代速度,如果滯后了已有的項目該如何處理
以上基本是我為什么要自己探索小程序工程化的理由(其實還有一點就是求知欲,嘻嘻)
寫在最后
以上是我對原生小程序工程化的探索,在我所在的團隊中還應(yīng)用了一些相關(guān)的樣式規(guī)范,在這篇文章中我沒有具體的說,有興趣的話可以查看我的專欄中《團隊規(guī)范之樣式規(guī)范實踐》一文。其實還有靜態(tài)資源的管理,項目的目錄的補充這些細(xì)節(jié)可以依照團隊的需要去完善補充。本文希望對有需要做這方面實踐的團隊有所幫助,如有觀點不正確或需要改進的地方,望可以評論告知我。
到此這篇關(guān)于詳解微信小程序工程化探索之webpack實戰(zhàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)小程序 webpack 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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