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Java實(shí)現(xiàn)斗地主案例

 更新時(shí)間:2020年04月22日 10:00:26   作者:-_Coco_  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實(shí)現(xiàn)斗地主案例,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)斗地主的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DemoPoker {
 public static void main(String[] args) {
 /**
 *一、準(zhǔn)備牌
 普通牌:2 A K...3
 花色:♥ ♠ ♣ ♦
 王牌:大王 小王
 創(chuàng)建一個(gè)集合,把牌組裝之后存進(jìn)去
 */
 String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
 String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
 ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>();
 for (String color : colors) {
  for (String number : numbers) {
  pokerBox.add(color + number);
  }
 }
 pokerBox.add("大王");
 pokerBox.add("小王");

 /**
 * 二、洗牌
 static void shuffle​(List<?> list) 使用默認(rèn)的隨機(jī)源隨機(jī)置換指定的列表。
 此處為了輸出結(jié)果工整所以沒(méi)有直接輸出集合
 */
 Collections.shuffle(pokerBox);
 for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
  System.out.print(pokerBox.get(i)+"\t");
  if (i==26) {
  System.out.println();
  }
 }
 System.out.println();

 /**
 * 三、發(fā)牌
 遍歷集合,用索引%3發(fā)牌,余0給玩家1,余1給玩家2,余2給玩家3
 索引0-50是玩家的牌,51-53是底牌
 */
 //玩家一
 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
 //玩家二
 ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
 //玩家三
 ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
 //底牌
 ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
 for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
  String faces = pokerBox.get(i);
  if (i>=51) {
  diPai.add(faces);
  } else if (i%3==0) {
  player01.add(faces);
  } else if (i%3==1) {
  player02.add(faces);
  } else if (i%3==2) {
  player03.add(faces);
  }
 }

 /**
 * 四、看牌
 直接輸出每位玩家的集合
  */
 System.out.println("張無(wú)忌"+player01);
 System.out.println("張翠山"+player02);
 System.out.println("殷素素"+player03);
 System.out.println("底牌"+diPai);
 }
}

帶排序版的

package com.demo_2.poker;

import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class Poker {
 /**
 *一共要四步。一、備牌 二、洗牌 三、發(fā)牌 四、看牌
 目的:練習(xí)集合的用法
 */
 public static void main(String[] args) {
 /**
  * 第一步:備牌
  使用List接口中的of()方法添加并分別創(chuàng)建numbers和colors集合
  */
 //numbers:存儲(chǔ)普通牌 2、A、K...3從大到小
 List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
 //colors:存儲(chǔ)四種花色 ♥、♠、♦、♣
 List<String> colors = List.of("♥", "♠", "♦", "♣");
 //創(chuàng)建一個(gè)Map集合存儲(chǔ)索引和組裝好的牌
 HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>();
 //創(chuàng)建一個(gè)List集合儲(chǔ)存牌的索引
 LinkedList<Integer> pokerIndex = new LinkedList<>();
 //先把大王、小王和下標(biāo)分別放進(jìn)Map的鍵和值里面,再向LinkedList里面存儲(chǔ)下標(biāo),下標(biāo)增加1
 int index = 0;
 pokerBox.put(index, "大王");
 pokerIndex.add(index);
 index++;
 pokerBox.put(index, "小王");
 pokerIndex.add(index);
 index++;
 //組裝牌:遍歷兩個(gè)List集合,使用Map接口中的put()方法給pokerBox添加鍵和值,并給LinkedList傳下標(biāo)
 for (String number : numbers) {
  for (String color : colors) {
  pokerBox.put(index, color + number);
  pokerIndex.add(index);
  index++;
  }
 }
 /**
  * 第二步:洗牌
 使用Collocations類中的shuffler方法,傳遞參數(shù)pokerIndex
  */
 Collections.shuffle(pokerIndex);

 /**
  * 第三步:發(fā)牌
 創(chuàng)建四個(gè)List集合,分別存儲(chǔ)三位玩家和底牌
 使用for循環(huán)遍歷pokerIndex,i%3結(jié)果為0的給玩家1,1的給玩家2,2的給玩家3
  */
 LinkedList<Integer> player01 = new LinkedList<>();
 LinkedList<Integer> player02 = new LinkedList<>();
 LinkedList<Integer> player03 = new LinkedList<>();
 LinkedList<Integer> diPai = new LinkedList<>();

 for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
  Integer in = pokerIndex.get(i);
  if (i >= 51) {
  diPai.add(in);
  } else if (i % 3 == 0) {
  player01.add(in);
  } else if (i % 3 == 1) {
  player02.add(in);
  } else if (i % 3 == 2) {
  player03.add(in);
  }
 }
 //給玩家的牌排序,使用Collocations接口中的sort()方法排序
 Collections.sort(player01);
 Collections.sort(player02);
 Collections.sort(player03);
 Collections.sort(diPai);
 /**
 *第四步:看牌
 遍歷排過(guò)序的List集合作為Map集合的鍵值獲取對(duì)應(yīng)的值
 為提高代碼復(fù)用性定義一個(gè)方法代替
  */
 print("令狐沖",player01,pokerBox);
 print("諸葛瑾",player02,pokerBox);
 print("司馬懿",player03,pokerBox);
 print("底牌",diPai,pokerBox);
 }
 /**
 *看牌的方法:
 參數(shù):
 String name
 LinkedList<Integer> list
 HashMap<Integer, String> map
 */
 public static void print(String name,LinkedList<Integer> list,HashMap<Integer, String> map){
 System.out.print(name+":");
 for (Integer key : list) {
  System.out.print(map.get(key)+" ");
 }
 System.out.println();
 }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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