Flutter開發(fā)之設(shè)置應(yīng)用名稱及圖標(biāo)的教程
最近在用Flutter開發(fā)App項(xiàng)目,一切都是新的,一切都要學(xué)習(xí)。不過(guò)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的開發(fā)適應(yīng)和磨合,趨于穩(wěn)定狀態(tài)。本篇博文來(lái)分享一下Flutter設(shè)置App的應(yīng)用名字和應(yīng)用logo圖標(biāo)的方法,知識(shí)點(diǎn)雖然簡(jiǎn)單,但是不知道這個(gè)知識(shí)點(diǎn)就不行,所以還是要記錄下來(lái),分享一下。
其實(shí),F(xiàn)lutter設(shè)置App的應(yīng)用名稱和圖標(biāo)是要分開來(lái)操作的,Android和iOS是分開設(shè)置對(duì)應(yīng)的App名稱和圖標(biāo)的,這一點(diǎn)一定要注意。也可以把Android和iOS的應(yīng)用名稱和圖標(biāo)分開設(shè)置,可以設(shè)置不一樣,但是畢竟一個(gè)App為了保證一致性,還是不要這樣做,老老實(shí)實(shí)保證Android和iOS兩個(gè)端的應(yīng)用信息保持一致吧。
Flutter在新建過(guò)程中,生成的project name是默認(rèn)的應(yīng)用名稱,應(yīng)用圖標(biāo)也是默認(rèn)的,具體效果如下所示:
一、Flutter中設(shè)置Android的應(yīng)用名稱和圖標(biāo)
這里把應(yīng)用名稱和圖標(biāo)放在一起介紹,具體操作如下所以。
1、首先要定位到修改應(yīng)用名稱的文件,有兩種打開方式,第一種方式就是用VS Code編輯器打開項(xiàng)目,然后找到項(xiàng)目里面的Android目錄下的Android—>app—>src—>main—>AndroidManifest.xml文件,找到對(duì)應(yīng)的位置進(jìn)行修改;第二種方式就是打開Android Studio編輯器打開項(xiàng)目里面的Android文件,依然是在app—>src—>main—>AndroidManifest.xml文件中進(jìn)行修改,具體的操作如下所示:
(1)AndroidManifest.xml文件中application下面的label對(duì)應(yīng)的值就是應(yīng)用的名稱;
(2)AndroidManifest.xml文件中application下面的icon對(duì)應(yīng)的值就是應(yīng)用的圖標(biāo)文件;
二、Flutter中設(shè)置iOS的應(yīng)用名稱和圖標(biāo)
1、由于蘋果的icon設(shè)置有點(diǎn)特殊,建議開發(fā)者直接通過(guò)xcode編輯器打開項(xiàng)目的iOS文件夾,然后在xcode編輯器里面進(jìn)行iOS端的應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)置。但是iOS端的應(yīng)用名稱有兩種設(shè)置方式:第一種就是用VS Code編輯器打開項(xiàng)目,找到iOS目錄下的ios—>Runner—>Info.plist文件,然后找到對(duì)應(yīng)的設(shè)置應(yīng)用名稱的鍵值對(duì)進(jìn)行設(shè)置;第二種方式就是直接在xcode里面Runner—>Runner—>Info.plist文件里面對(duì)應(yīng)的設(shè)置應(yīng)用名稱的鍵值對(duì)進(jìn)行設(shè)置,具體操作如下所示:
(1)Info.plist文件里面對(duì)應(yīng)的含有App名字的鍵值對(duì)就是設(shè)置應(yīng)用名稱的地方;
(2)Assets.xcassets文件里面的AppIcon里面對(duì)應(yīng)的就是設(shè)置應(yīng)用圖標(biāo)的地方;
設(shè)置完應(yīng)用名稱和圖標(biāo)的最終效果,如下所示:
到此這篇關(guān)于Flutter設(shè)置應(yīng)用名稱及圖標(biāo)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter用名稱圖標(biāo)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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