Java實現(xiàn)簡單的斗地主游戲
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)斗地主游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理圖:
斗地主過程:
1、組合牌
* 2、洗牌
* 3、發(fā)牌
* 4、看牌
代碼實現(xiàn):
package itcast.demo6; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1、組合牌 //創(chuàng)建Map集合,鍵:編號 值:牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>(); //創(chuàng)建List集合,存儲編號 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定義13個點數(shù)的數(shù)組 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //定義4個花色組合 String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"}; //定義一個整數(shù)變量,作為Map的鍵 int index = 2; //遍歷數(shù)組,用花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合中 for(String number : numbers) { for(String color : colors) { pooker.put(index, color + number); pookerNumber.add(index); index++; } } //System.out.println(pooker); //System.out.println(pookerNumber); //單獨存儲大王和小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumber.add(1); //洗牌,將牌的編號打亂 Collections.shuffle(pookerNumber); //System.out.println(pookerNumber); //發(fā)牌,將牌編號,發(fā)給3個玩家集合+1個底牌集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>(); //發(fā)牌,采用的是集合的索引%3 for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) { //現(xiàn)將底牌做好 if(i<3) { //存到底牌去 buttom.add(pookerNumber.get(i)); //對索引%3判斷 }else if(i % 3 == 0) { //索引上的編號,發(fā)給玩家1 player1.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { //發(fā)給玩家2 player2.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i % 3 == 2) { //發(fā)給玩家3 player3.add(pookerNumber.get(i)); } } //對玩家手中的編號進行排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); //看牌,就是將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值 //定義實現(xiàn)方法 look("包身工 ",player1,pooker); look("清潔工 ",player2,pooker); look("洗碗工 ",player3,pooker); look("底牌 ",buttom,pooker); } public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) { //遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值 System.out.print(name+" "); for(Integer key : player) { String value = pooker.get(key); System.out.print(value+" "); } System.out.println(); } }
運行結(jié)果:
包身工 大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3
清潔工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3
洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4
底牌 ♠A ♣A ♣8
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
java 學習筆記(入門篇)_java程序helloWorld
安裝配置完Java的jdk,下面就開始寫第一個java程序--hello World.用來在控制臺輸出“Hello World”,接下來詳細介紹,感興趣的朋友可以參考下2013-01-01