Java實現(xiàn)簡單的斗地主游戲
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)斗地主游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理圖:

斗地主過程:
1、組合牌
* 2、洗牌
* 3、發(fā)牌
* 4、看牌
代碼實現(xiàn):
package itcast.demo6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、組合牌
//創(chuàng)建Map集合,鍵:編號 值:牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
//創(chuàng)建List集合,存儲編號
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義13個點數(shù)的數(shù)組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義4個花色組合
String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
//定義一個整數(shù)變量,作為Map的鍵
int index = 2;
//遍歷數(shù)組,用花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合中
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumber);
//單獨存儲大王和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,將牌的編號打亂
Collections.shuffle(pookerNumber);
//System.out.println(pookerNumber);
//發(fā)牌,將牌編號,發(fā)給3個玩家集合+1個底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
//發(fā)牌,采用的是集合的索引%3
for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
//現(xiàn)將底牌做好
if(i<3) {
//存到底牌去
buttom.add(pookerNumber.get(i));
//對索引%3判斷
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的編號,發(fā)給玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
//發(fā)給玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 2) {
//發(fā)給玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//對玩家手中的編號進行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,就是將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值
//定義實現(xiàn)方法
look("包身工 ",player1,pooker);
look("清潔工 ",player2,pooker);
look("洗碗工 ",player3,pooker);
look("底牌 ",buttom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
//遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
運行結(jié)果:
包身工 大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3
清潔工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3
洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4
底牌 ♠A ♣A ♣8
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Java 判斷線程池所有任務(wù)是否執(zhí)行完畢的操作
這篇文章主要介紹了Java 判斷線程池所有任務(wù)是否執(zhí)行完畢的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-08-08
java 學(xué)習(xí)筆記(入門篇)_java程序helloWorld
安裝配置完Java的jdk,下面就開始寫第一個java程序--hello World.用來在控制臺輸出“Hello World”,接下來詳細介紹,感興趣的朋友可以參考下2013-01-01
Java基礎(chǔ)教程之final關(guān)鍵字淺析
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java基礎(chǔ)教程之final關(guān)鍵字的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-06-06

