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Java實現(xiàn)簡單的斗地主游戲

 更新時間:2020年04月23日 09:08:32   作者:huicooling  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現(xiàn)簡單的斗地主游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)斗地主游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

原理圖:

斗地主過程:

   1、組合牌
 * 2、洗牌
 * 3、發(fā)牌
 * 4、看牌

代碼實現(xiàn):

package itcast.demo6;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
 
 
public class DouDiZhu {
 public static void main(String[] args) {
 //1、組合牌
 //創(chuàng)建Map集合,鍵:編號   值:牌
 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
 //創(chuàng)建List集合,存儲編號
 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
 //定義13個點數(shù)的數(shù)組
 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
 //定義4個花色組合
 String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
 
 //定義一個整數(shù)變量,作為Map的鍵
 int index = 2;
 //遍歷數(shù)組,用花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合中
 for(String number : numbers) {
  for(String color : colors) {
  pooker.put(index, color + number);
  pookerNumber.add(index);
  index++;
  }
 }
 //System.out.println(pooker);
 //System.out.println(pookerNumber);
 
 //單獨存儲大王和小王
 pooker.put(0, "大王");
 pookerNumber.add(0);
 pooker.put(1, "小王");
 pookerNumber.add(1);
 
 //洗牌,將牌的編號打亂
 Collections.shuffle(pookerNumber);
 //System.out.println(pookerNumber);
 
 //發(fā)牌,將牌編號,發(fā)給3個玩家集合+1個底牌集合
 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
 ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
 ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
 ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
 //發(fā)牌,采用的是集合的索引%3
 for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
  //現(xiàn)將底牌做好
  if(i<3) {
  //存到底牌去
  buttom.add(pookerNumber.get(i));  
  //對索引%3判斷
  }else if(i % 3 == 0) {
  //索引上的編號,發(fā)給玩家1
  player1.add(pookerNumber.get(i));
  }else if(i % 3 == 1) {
  //發(fā)給玩家2
  player2.add(pookerNumber.get(i));
  }else if(i % 3 == 2) {
  //發(fā)給玩家3
  player3.add(pookerNumber.get(i));
  }  
 }
 //對玩家手中的編號進行排序
 Collections.sort(player1);
 Collections.sort(player2);
 Collections.sort(player3);
 
 //看牌,就是將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值
 //定義實現(xiàn)方法 
 look("包身工 ",player1,pooker); 
 look("清潔工 ",player2,pooker);
 look("洗碗工 ",player3,pooker);
 look("底牌   ",buttom,pooker);
 }
 
 public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
 //遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
 System.out.print(name+" ");
 for(Integer key : player) {
  String value = pooker.get(key);
  System.out.print(value+" ");
 }
 System.out.println();
 }
}

運行結(jié)果:

包身工   大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3 
清潔工   小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3 
洗碗工   ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4 
底牌       ♠A ♣A ♣8 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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