Java實(shí)現(xiàn)簡單的掃雷小程序
前兩天看了個(gè)掃雷的視頻,于是自己跟著做了下,感覺還不是很難。
初學(xué)Java的同學(xué)可以嘗試自己操作下Java小程序
這樣子才能提高自己的理解能力和編程水平
不用多說了,直接上代碼吧!
具體代碼操作如下:
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.*; public class saolei implements ActionListener { JFrame frame=new JFrame("掃雷游戲"); JButton reset=new JButton("重來"); Container container=new Container(); //游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) final int row=20; final int col=20; final int leiCount=30; JButton [][] buttons=new JButton[row][col]; int [][] counts=new int[row][col]; final int LEICODE=10; // 構(gòu)造函數(shù) public saolei(){ //1、設(shè)置窗口 frame.setSize(900, 800); frame.setResizable(true);//是否可改變窗口大小 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLayout(new BorderLayout()); //2、添加重來按鈕 addResetButton(); //添加按鈕 addButtons(); //埋雷 addLei(); //添加雷的計(jì)算 calcNeiboLei(); frame.setVisible(true); } public void addResetButton(){ reset.setBackground(Color.green); reset.setOpaque(true); reset.addActionListener(this); frame.add(reset,BorderLayout.NORTH); } public void addLei(){ Random rand=new Random(); int randRow,randCol; for(int i=0;i<leiCount;i++){ randRow=rand.nextInt(row); randCol=rand.nextInt(col); if(counts[randRow][randCol]== LEICODE){ i--; }else{ counts[randRow][randCol]=LEICODE; //buttons[randRow][randCol].setText("*"); } } } public void addButtons(){ frame.add(container,BorderLayout.CENTER); container.setLayout(new GridLayout(row,col)); for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ JButton button=new JButton(); button.setBackground(Color.yellow); button.setOpaque(true); button.addActionListener(this); buttons[i][j]=button; container.add(button); } } } public void calcNeiboLei(){ int count; for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ count=0; if(counts[i][j]==LEICODE) continue; if(i>0 && j>0 && counts[i-1][j-1]==LEICODE) count++; if(i>0&&counts[i-1][j]==LEICODE) count++; if(i>0 && j<19 && counts[i-1][j+1]==LEICODE) count++; if(j>0 && counts[i][j-1]==LEICODE) count++; if(j<19 && counts[i][j+1]==LEICODE) count++; if(i<19&&j>0&&counts[i+1][j-1]==LEICODE) count++; if(i<19&&counts[i+1][j]==LEICODE) count++; if(i<19&&j<19&&counts[i+1][j+1]==LEICODE) count++; counts[i][j]=count; //buttons[i][j].setText(counts[i][j]+""); } } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub JButton button=(JButton)e.getSource(); if(button.equals(reset)){ for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ buttons[i][j].setText(""); buttons[i][j].setEnabled(true); buttons[i][j].setBackground(Color.yellow); counts[i][j]=0; } } addLei(); calcNeiboLei(); }else{ int count=0; for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ if(button.equals(buttons[i][j])){ count=counts[i][j]; if(count==LEICODE){ LoseGame(); }else{ openCell(i,j); checkWin(); } return; } } } } } void checkWin(){ for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ if(buttons[i][j].isEnabled()==true && counts[i][j]!=LEICODE) return; } } JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Yeah,你贏了!"); } void openCell(int i,int j){ if(buttons[i][j].isEnabled()==false) return; buttons[i][j].setEnabled(false); if(counts[i][j]==0){ if(i>0 && j>0 && counts[i-1][j-1]!=LEICODE) openCell(i-1, j-1); if(i>0&&counts[i-1][j]!=LEICODE) openCell(i-1, j); if(i>0 && j<19 && counts[i-1][j+1]!=LEICODE) openCell(i-1, j+1); if(j>0 && counts[i][j-1]!=LEICODE) openCell(i, j-1); if(j<19 && counts[i][j+1]!=LEICODE) openCell(i, j+1); if(i<19&&j>0&&counts[i+1][j-1]!=LEICODE) openCell(i+1, j-1); if(i<19&&counts[i+1][j]!=LEICODE) openCell(i+1, j); if(i<19&&j<19&&counts[i+1][j+1]!=LEICODE) openCell(i+1, j+1); buttons[i][j].setText(counts[i][j]+""); }else{ buttons[i][j].setText(counts[i][j]+""); } } void LoseGame(){ for(int i=0;i<row;i++){ for(int j=0;j<col;j++){ int count=counts[i][j]; if(count==LEICODE){ buttons[i][j].setText("X"); buttons[i][j].setBackground(Color.red); buttons[i][j].setEnabled(false); }else{ buttons[i][j].setText(count+""); buttons[i][j].setEnabled(false); } } } } public static void main(String[] args) { saolei lei=new saolei(); } }
大致具體的代碼和結(jié)果如下
更多精彩游戲,請參考專題《java經(jīng)典小游戲》
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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