java實現(xiàn)簡單掃雷游戲
更新時間:2020年04月23日 10:47:57 作者:Ping_QC
這篇文章主要為大家詳細介紹了java實現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
package com.test.swing; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; /** * 這個是一個簡單的掃雷例子,剛接觸swing編寫的,適合新手練習 * 該程序使用setBounds(x,y,w,h)對控件布局 * 做法參考win xp自帶的掃雷,當然還寫功能沒做出來, * 另外做出來的功能有些還存在bug * * @author Ping_QC */ public class Test extends JFrame implements ActionListener, Runnable, MouseListener { private static final long serialVersionUID = -2417758397965039613L; private final int EMPTY = 0; private final int MINE = 1; private final int CHECKED = 2; private final int MINE_COUNT = 10; // 雷的個數(shù) private final int BUTTON_BORDER = 50; // 每個點的尺寸 private final int MINE_SIZE = 10; // 界面規(guī)格, 20x20 private final int START_X = 20; // 起始位置x private final int START_Y = 50; // 起始位置y private boolean flag; private JButton[][] jb; private JLabel jl; private JLabel showTime; private int[][] map; /** * 檢測某點周圍是否有雷,周圍點的坐標可由該數(shù)組計算得到 */ private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 }, { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } }; /** * 隨機產(chǎn)生設定個數(shù)的雷 */ public void makeMine() { int i = 0, tx, ty; for (; i < MINE_COUNT;) { tx = (int) (Math.random() * MINE_SIZE); ty = (int) (Math.random() * MINE_SIZE); if (map[tx][ty] == EMPTY) { map[tx][ty] = MINE; i++; // 不記重復產(chǎn)生的雷 } } } /** * 將button數(shù)組放到frame上,與map[][]數(shù)組對應 */ public void makeButton() { for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) { jb[i][j] = new JButton(); // if (map[i][j] == MINE) // jb[i][j].setText(i+","+j); // listener add jb[i][j].addActionListener(this); jb[i][j].addMouseListener(this); jb[i][j].setName(i + "_" + j); // 方便點擊是判斷是點擊了哪個按鈕 // Font font = new Font(Font.SERIF, Font.BOLD, 10); // jb[i][j].setFont(font); // jb[i][j].setText(i+","+j); jb[i][j].setBounds(j * BUTTON_BORDER + START_X, i * BUTTON_BORDER + START_Y, BUTTON_BORDER, BUTTON_BORDER); this.add(jb[i][j]); } } } public void init() { flag = false; jl.setText("歡迎測試,一共有" + MINE_COUNT + "個雷"); jl.setVisible(true); jl.setBounds(20, 20, 500, 30); this.add(jl); showTime.setText("已用時:0 秒"); showTime.setBounds(400, 20, 100, 30); this.add(showTime); makeMine(); makeButton(); this.setSize(550, 600); this.setLocation(700, 100); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public Test(String title) { super(title); this.setLayout(null); //不使用布局管理器,每個控件的位置用setBounds設定 jb = new JButton[MINE_SIZE][MINE_SIZE]; jl = new JLabel(); showTime = new JLabel(); map = new int[MINE_SIZE][MINE_SIZE]; // 將按鈕映射到數(shù)組中 } public static void main(String[] args) { Test test = new Test("Hello Miner!"); test.init(); test.run(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object obj = e.getSource(); int x, y; if ((obj instanceof JButton) == false) { showMessage("錯誤", "內(nèi)部錯誤"); return; } String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_"); x = Integer.parseInt(tmp_str[0]); y = Integer.parseInt(tmp_str[1]); if (map[x][y] == MINE) { showMessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~"); flag = true; showMine(); return; } dfs(x, y, 0); checkSuccess(); } /** * 每次點擊完后,判斷有沒有把全部雷都找到 通過計算狀態(tài)為enable的按鈕的個數(shù)來判斷 */ private void checkSuccess() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) { if (jb[i][j].isEnabled()) { cnt++; } } } if (cnt == MINE_COUNT) { String tmp_str = showTime.getText(); tmp_str = tmp_str.replaceAll("[^0-9]", ""); showMessage("勝利", "本次掃雷共用時:" + tmp_str + "秒"); flag = true; showMine(); } } private int dfs(int x, int y, int d) { map[x][y] = CHECKED; int i, tx, ty, cnt = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { tx = x + mv[i][0]; ty = y + mv[i][1]; if (tx >= 0 && tx < MINE_SIZE && ty >= 0 && ty < MINE_SIZE) { if (map[tx][ty] == MINE) { cnt++;// 該點附近雷數(shù)統(tǒng)計 } else if (map[tx][ty] == EMPTY) { ; } else if (map[tx][ty] == CHECKED) { ; } } } if (cnt == 0) { for (i = 0; i < 8; i++) { tx = x + mv[i][0]; ty = y + mv[i][1]; if (tx >= 0 && tx < MINE_SIZE && ty >= 0 && ty < MINE_SIZE && map[tx][ty] != CHECKED) { dfs(tx, ty, d + 1); } } } else { jb[x][y].setText(cnt + ""); } jb[x][y].setEnabled(false); return cnt; } /** * 在jl標簽上顯示一些信息 * * @param title * @param info */ private void showMessage(String title, String info) { jl.setText(info); System.out.println("in functino showMessage() : " + info); } public void run() { int t = 0; while (true) { if (flag) { break; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t++; showTime.setText("已用時:" + t + " 秒"); } // showMine(); } private void showMine() { // Icon iconMine = new ImageIcon("e:/mine.jpg"); for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) { if (map[i][j] == MINE) { jb[i][j].setText("#"); // jb[i][j].setIcon(iconMine); } } } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton() == 3) { Object obj = e.getSource(); if ((obj instanceof JButton) == false) { showMessage("錯誤", "內(nèi)部錯誤"); return; } String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_"); int x = Integer.parseInt(tmp_str[0]); int y = Integer.parseInt(tmp_str[1]); if ("{1}quot;.equals(jb[x][y].getText())) { jb[x][y].setText(""); } else { jb[x][y].setText("{1}quot;); } /* if(jb[x][y].getIcon() == null){ jb[x][y].setIcon(new ImageIcon("e:/flag.jpg")); }else{ jb[x][y].setIcon(null); }*/ } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
更多精彩游戲,請參考專題《java經(jīng)典小游戲》
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Java?Git?Commit?Message使用規(guī)范
這篇文章主要介紹了Java?Git?Commit?Message使用規(guī)范,文章圍繞主題展開詳細的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴可以參考一下,希望對你的學習有所幫助2022-08-08Spring?Boot項目如何優(yōu)雅實現(xiàn)Excel導入與導出功能
在我們平時工作中經(jīng)常會遇到要操作Excel的功能,比如導出個用戶信息或者訂單信息的Excel報表,下面這篇文章主要給大家介紹了關于Spring?Boot項目中如何優(yōu)雅實現(xiàn)Excel導入與導出功能的相關資料,需要的朋友可以參考下2022-06-06SpringBoot實現(xiàn)redis延遲隊列的示例代碼
延時隊列場景在我們?nèi)粘I(yè)務開發(fā)中經(jīng)常遇到,它是一種特殊類型的消息隊列,本文就來介紹一下SpringBoot實現(xiàn)redis延遲隊列的示例代碼,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2024-02-02java數(shù)組算法例題代碼詳解(冒泡排序,選擇排序,找最大值、最小值,添加、刪除元素等)
這篇文章主要介紹了java數(shù)組算法例題代碼詳解(冒泡排序,選擇排序,找最大值、最小值,添加、刪除元素等),本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-05-05